《三國志戰略版》武鋒陣體系的程普 能否達成新期望 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》武鋒陣體系的程普 能否達成新期望

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2021-04-07

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今天就給大家安利一個PK賽季程普調整以後的一個武鋒程普體系。大體框架就是程普加蔡文姬在加一個爆炸輸出,今天給大家推薦的是程普蔡文姬加黃忠。

《三國志戰略版》武鋒陣體系的程普 能否達成新期望

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隊伍思路

依靠高減傷高回復把回合拖住,給黃忠創造輸出環境,很多人會說黃忠這位老同誌靠譜嗎?稍微一演這個隊伍的輸出在哪裡,經過這麼多場(100場左右)實戰來看完全靠譜的,這裡我們給到黃忠的正常期望是自帶百步穿楊場均觸發一次,破陣摧堅場均二次,所向披靡場均一次。實戰中只要三個戰法有二個戰法達到我們的正常期望那就是非常賺了。

加點以及兵書

加點方面程普全部統率,黃忠全部武力,蔡文姬全部智力。

兵書參見上圖,兵書其實是這個隊伍的比較重要的細節,黃忠為什麼不選擇帶疾戰突圍,蔡文姬為什麼要選擇帶一個救主。

第一點:我們先說說為什麼黃忠不選擇帶疾戰突圍,因為隊伍有穩定控制,三個戰法能完美的吃到以治擊亂的收益,明顯以治擊亂會比疾戰突圍性價比高非常非常多,我們在來說說剛剛提到這個隊伍的穩定控制在哪裡,就是這個武鋒陣的挑撥,大家可以這樣理解,這個隊伍在第二回到第六回合對面身上都會處於控制狀態,為什麼不是第一回合就開始,因為需要等到程普行動才會施加這個挑撥效果,面對現在大部分主流隊伍的時候程普明顯速度上會比對面要慢,但是也有其他一個好處,等於減傷效果會有多一回合。

第二點;蔡文姬為什麼要選擇帶一個救主而不是選擇上一個勵軍,本身蔡文姬就已經兵種吃虧然後面板資料明顯不如程普,也是因為武鋒陣的存在,大部分傷害會被主將吃到。

隊伍可以調整的地方

我這邊給蔡文姬上了一個寶物,很多人肯定會問我已經選擇了其他寶物沒有盾兵寶物會不會強度會下來很多,還有後面剛剛進PK賽季的朋友不想選擇盾兵寶物的能不能玩,我可以很負責任的告訴你們完全沒有影響。還有一點也是大家比較關心的,就是這個撫輯軍民可以有其他代替嘛,可以拿獨行赴鬥替的,如果選擇上獨行赴時,在兵書上把防備改成鐵甲即可。

隊伍優勢以及劣勢

隊伍優勢

非常萬金油的隊伍,強度完全會超過你的期望,不會占用其他主流隊伍的戰法,如果撫輯軍民對於其他隊非常關鍵完全可以換成獨行赴鬥。

隊伍劣勢

面對諸葛亮時的表現會比較掙紮,另外對上現在出場率非常高的魏法騎會處於下風,有當鋒摧決的隊伍表現也會比較掙紮。

下面給大家貼幾張戰報給大家參考參考

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下面來一些公認黃忠比較不穩定的戰報大家參考

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武鋒程普其他選擇

程普蔡文姬不能動,但黃忠有幾個備用選擇:

第一個:關羽,同樣配置情況下其實關羽會比黃忠綜合性更高,但是一定需要盾兵寶物因為關羽盾兵只有A,我這邊沒有用關羽的原因是我把關羽拿去組五虎了。

第二個:魏延,個人認為跟黃忠差不多,但是要求比較高,大部分玩家經歷了前面五個賽季相信都有黃忠了,但是會有很大一部分玩家暫時是沒有魏延的

第三個:給太平的張角,多了控制少了一個輸出戰法

第四個:給盾兵寶物的甘寧,應該會比黃忠效果要差一點

這裡我隻考慮盾兵能承擔起一個隊伍輸出的武將還有像司馬懿,張飛,薑維這些就不考慮了,因為張飛跟薑維自帶戰法都是屬於被動,戰法優先級被動處於第一位,等於你武將行動時候會先觸發被動然後在觸發武鋒陣的增傷,所以性價比沒有這麼高,司馬懿雖然自帶戰法屬於指揮但是不是主將的司馬懿沒有了奇謀很難承擔起一個隊伍全部輸出,我這裡為什麼說我隻考慮盾兵,因為陷陣營在這個體系是一個比較重要的戰法,本人也考慮過走弓箭上陸遜但是個人理論覺得應該沒有黃忠效果好,大家也可以勇於去嘗試其他很多你們認為可以上的武將。

總結

做為一個不怎麼吃主流隊伍戰法同時能保持非常高強度的隊伍(撫輯軍民可以換獨行赴鬥)非常推薦大家去玩。

隊伍思路參考了三十六區天行丶同舟盟的張子房,感謝這位玩家給的幫助,也希望大家多多開發新的黑科技。

來源:微信
作者:軒轅依舊

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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