《三國志戰略版》赤壁劇本攻略 開荒發育轉型共存 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》赤壁劇本攻略 開荒發育轉型共存

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2021-04-07

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下面給大家帶來的是《三國志戰略版》赤壁之戰劇本攻略,包括開荒、發育、轉型、隊伍共存的教學。在戰法和武將比較齊全的情況下,給大家一個參考如何組出2套體系隊伍。不一定要按著我的來,根據自己的紅度才是王道。

《三國志戰略版》赤壁劇本攻略 開荒發育轉型共存

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第一套體系

隊伍1:SP諸葛+龐統+法正 or 薑維+龐統+諸葛(老蜀弓) 2選1 T0

優勢:老蜀弓的優勢相比大家都了解了,適合時間不多的玩家,適合莽,基本莽起來不看克制,打吳騎/法騎/法槍/蜀槍/5虎/法盾 等等隊伍基本都是優勢

劣勢1:會被臉好的3呂爆頭,尤其很怕3呂的騷擾

劣勢2:比較怕帶威謀的桃園盾,這裡劃重點好好看,如果你們對面蜀弓多,那你就給關羽拿個寶物S,帶威謀+蔸形陣去幹他,我不說穩贏,但是你絕對不虧,此版本的體系強烈推薦人手一隊桃園,誰香誰知道。

劣勢3:比較怕夏侯淵體系的隊伍,尤其那種1騎+裸1的鋒失陣夏侯淵,經常可以秒蜀弓,主要原因是夏侯淵自身輸出較高,蜀弓減傷不夠,其次很好的限制住薑維的輸出,蜀弓經常會變單核,這都是打出來的經驗,好好拿筆記! 所以蜀弓如果人在的情況下,我不建議你打虎豹騎和陷陣盾,其他兵種勝率都較高

劣勢4:怕孫權,孫權是法系克星,這個後面我會再講,反正記住要點就行

隊伍2:桃園盾 T0.5

這版本次低配的桃園盾是真心不錯,有奶有減傷有回復有虛弱有控制,而且還不占用吳騎的戰法,推薦大多數人考慮換盾+的寶物給關羽,別問,問就是香,但是弊端還是比較怕法騎和3甲,這個是天克沒辦法避免,遇到沒兵種+騎大象的,跑就完事了

隊伍3:吳騎 T0

吳騎我講過太多次了,下面我復製粘貼之前帖子的東西了,看過的直接無視就好了

簡單明了的分析幾點:

1:前期面對主流隊伍,比較劣,所以前期要度過瓶頸期比較難受一些

2:中期大家隊伍多了,吳騎就是戰功收割器了

3:低兵作戰能力太TM優秀了, 90%的T0隊伍,都沒法達到低兵作戰,但是吳騎10000兵都能給你一個奇蹟

4:打法騎37開,打蜀弓46/37開, 打司馬盾19/010開,打法盾46開,打法弓(孫權陸遜魯肅的法弓)37/46開,打高配蜀國槍/陸遜鋒失陣槍 都是劣勢。 我說的這些隊伍大多是前期大家都會玩的主流隊,比例隻拿同紅野地作戰作為參考。

吳騎這隊相信經常看過我帖子的人已經看我寫過無數次了,下面我隻分析優劣

優勢1:打平民隊伍戰損低,多穿能力強,打法騎司馬這種隊伍雖然劣勢,但是大家要明白一個道理,這遊戲的低紅,月卡黨,甚至5W以下的玩家 依舊占據這遊戲90%,隨著合區越來越多,滿紅雖然多,但是白板隊伍依舊大有人在,吳騎穿普通白板隊伍的能力,還是非常非常優秀的,尤其只要周大福不拿BUFF,打很多隊伍都是2回合帶走

優勢2:低兵作戰能力優秀,這個問題我相信絕大多數玩家都忽略了,什麼叫低兵作戰能力優秀?,好比我出去打一架,一般奶多的隊伍,出門3W兵,回來大概只有1-1.2W兵,但是吳騎沒什麼奶,回家傷兵較多,比如戰事非常緊,我法騎被打的隻剩1.2W的兵了,我再出門打架,基本和送戰功沒有太大區別,但是吳騎不一樣,吳騎即使1.5W去打2輪,三輪剩個9000兵,我依舊可以上,只要臉不黑,9000兵都非常可能穿個2-3隊主力,這就是低兵作戰能力,三戰裡面除了吳騎,3呂這種隊伍,大多數隊伍都無法達到這種程度,這是非常重要的一點優勢,尤其像我這種大多數賽季都劣勢挨揍的命,這個優勢就更加有作用。

優勢3:補刀能力優秀,相信看過我直播打架的兄弟都明白一個道理,我喜歡4-5隊一起上,一般法弓,法騎這種受針對較小的隊伍,又可能會優平的隊伍我喜歡衝第一個,吳騎我喜歡卡1秒卡在他們後面,這樣對面就很難刻意針對到我的吳騎,正好如果法騎/法弓這種高續航輸出不算太暴力的隊伍打平,我吳騎基本全能給你0損或者低損補乾淨,從而達到最大化的收益戰功(這些都是精髓,好好拿筆記)

優勢4:主副將位置靈活,很多人喜歡用篼陣來克制吳騎,但是我會根據局勢而定,我看到你帶這個陣法的多了,我馬上回家換淩統主甚至周泰主,你就很難限制我,而你改戰法卻浪費的是戰法點,所以相對而言,我更靈活一些。 真正限制吳騎的,是藤甲/混亂/暫避其峰/奇謀良計/軍民/ 排名由前到後,不寫原因了,自己品下就行,打多的人自然懂。

這裡再說一句廢話,如果是滿紅的司馬盾,無論你帶陷陣還是藤甲,只要戰法帶的對,打滿紅吳騎都是91開保底,基本接近於10 0開,絕對穩於法騎的73開,如果是白板司馬盾,只要你帶藤甲,打吳騎依舊是82開,哪怕退一萬步講,平民沒有曹操,只要你戰法全,司馬郝昭郭淮/曹仁,只要你帶藤甲,白板打滿紅吳騎 依舊是73開起步。

下面說劣勢

劣勢1:就是我上面所說,打法騎太怕混亂,大概是37開,我也有臉好連著穿2-3隊滿紅法騎的情況,但是打的多了,勝率還是低於法騎,這個沒辦法

劣勢2:太怕藤甲,這個和其他冰刃隊一樣沒辦法,藤甲就是冰刃克星,這裡順便說個小技巧,如果對面是滿紅藤甲司馬,又經常針對你,你實在沒辦法,你就考慮帶個暴力無仁,你混亂一下郝昭,比你普攻他20下都疼 :)

劣勢3:周大福總拿buff,這個避免不了,也很多客戶經常問我是不是官方暗改機率,我可以負責的說,絕對沒有,誰都有臉黑的情況,我也有過連著7 8次給周大福buff的情況,但是如果你像我每天這樣,打非常多把,這個機率就趨於穩定,打個100局,基本就接近50%的機率給孫尚香和周泰參半了

劣勢4:周泰的血限總是掉最快,這個沒辦法,無論你用什麼戰法,兵書,周泰大機率是死的最快,周泰死了這隊基本就是涼涼,血限不平衡是吳騎永遠的痛

隊伍4:蜀國莽夫槍 趙雲+魏延+關銀 T0.5

這隊想必不用多說了,簡直就是騎兵殺手,輸出滿滿當當,控制也不錯,打法騎,吳騎等主流隊伍都問題不大,尤其魏延用了絕其汲道之後,別問,問就是禁療,主要50%的發動率讓魏延想演都難,注意事項就是關銀的速度盡量要快一些,推薦到180,不紅的推薦到150-160,兵書必用神機!

弊端也比較明顯,碰到蜀弓,嘟嘟,肉弓,法弓這些隊伍,勝算不高,很難贏,所以這隊看到弓你就跑,如果一起莽就夾在中間上,別當衝鋒或者收尾隊去打。

隊伍5:3呂 呂布+太史慈+郭嘉 or 呂布+月英+郭嘉 2選1 T0

很多人到現在還搞不懂這兩隊的區別

其實非常非常簡單,呂太郭,是帶滿兵打正面的,建議追著法系隊伍去打,但是不包括左慈,呂布就是怕左慈怕的要死,什麼法騎之類的,你就追著他砍,砍到自閉為止就行

呂月郭,這個我當時說過,非常適合碰瓷,碰瓷的一個重要條件是什麼?就是你主城在戰場附近,每次呂布5000,月英1000,郭嘉1000,你讓你們盟裡在戰場邊上的人手搞一隊,你看對面心態炸不炸?這隊的優勢在於很難多穿,兵帶多了反而不如帶少的收益高(多次出擊的情況下),這隊就是每次死個2000多兵,主城或者分成可以一直續航,讓你無腦撞,但是還是建立在主城或者分成就在戰場旁邊的情況下,你不要主城離戰場十萬八千里,你去碰個錘字磁,不如好好的呂太郭剛正面來的實在,剛玩了一波再剛一波再回去補兵都OK。

劣勢:呂太郭比較怕盛氣和蔸形陣,這隊盡量不打槍,不打藤甲,其他都OK,尤其可以針對一下法系隊伍

隊伍6:司馬盾 司馬郝昭曹操 T0 or 低配法騎 曹操程昱甲魚T0.5

司馬盾老生常談了,推薦藤甲優先,除了火和法騎等等,基本無解,而且此版本中期火其實並沒有以往版本那麼多,尤其是莽夫對衝的混戰中,司馬真的超級好用,吊打一切菜刀隊,而且戰損低的可怕

至於法騎,也是OK的,但是騎兵略多,又考慮到法騎這版本並沒有以往版本的強勢了,而且是沒有太平,奪魂的法騎,但是可以騎個大象當肉磨人玩,也是OK的,看到虎豹騎,槍,無當弓盡量不打,跑就完事了

隊伍7:5鋒盾 程普/黃忠/左慈(蔡文姬) T1

這隊可出可不出,主要5鋒趨於平衡之後,而且在不耽誤其他隊的情況下,資源允許可以搞,但是目前來說,左慈還是比較不錯的,畢竟現在除了吳騎,很少有人可以破規避,盡可能的保證前三回合的血限,讓黃忠穩定輸出,打打弓,槍 問題都不大,弊端就是見騎跑

隊伍8 嘟嘟 SP周瑜/周瑜 陸遜 魯肅 T1

剩下可以拿一些便於S戰法湊一對嘟嘟,但是整體強度不會高於T1,功能性主要以打槍兵保護自己的騎兵,燒藤甲為主,功能性隊伍可組可不組

第二套體系

隊伍1:孫權/魯肅/陸遜 or 陸遜/太史/魯肅 法弓 T0

1隊:34陸轉法弓,我的法弓是 孫權/陸遜/魯肅 T0

S5相對於S6/S7的法弓,強度略低一些,因為魯肅沒有S弓,意味著魯肅只要掛了,孫權陸遜基本遇到冰刃隊就玩完了,遇到法系隊還能剛一剛,S6的話魯肅上了S弓就肉了很多,3人的血限掉的比較平均(魯肅還是戰損略高一些的),自然持久戰+續航能力就好了很多

優勢1:打目前市面上的主流隊伍,尤其是前期的主流隊伍基本都不虛

同紅的情況下

打法騎 73開

打吳騎 64開

打吳肉弓 82開

打傳統吳弓 46 55開,這裡很多人不解,因為太史慈-統之後我的孫權會很脆,很容易被甘寧爆頭

打34呂 55 46開

打司馬藤甲82開,司馬陷陣37開

打嘟嘟64開

打蜀弓,6473開,孫權還是比較克制法系隊伍的

所以不難看出,打大多數主流隊伍都是優勢

又考慮到基本沒有人會1-2隊出司馬陷陣

所以這隊法弓對於我來說,是最適合作為1隊或者2隊的,而且補兵的優先權我一定會先給他,寶物我也會堅定的選弓S。

優勢2:目前S6的局勢來看,滿紅在2到 3隊的選擇性,90%+選擇的都是法騎,吳騎在打法騎劣勢的情況下,這隊可以去剛法騎,讓吳騎收割

優勢3:對比傳統法弓(太史慈)的,這隊不怕盛氣,傳統的法弓雖然強度不低,尤其打法系,但是非常怕吳騎這種高爆發+盛氣隊伍,所以從綜合性來說這隊更強

優勢4:3奶+減傷,續航非常好

兵無+魯肅大奶+草船,S5可以用嬰城自守替代草船,自首的奶量對比草船更高一些,但是不可解控,所以兩者都可,看自身需求而定

優勢5:魯肅S弓血限掉的比較平衡,不用擔心哪個突然暴斃,這也是多穿必備的需求之一,而且不用擔心魯肅的屬性給誰,因為給誰都nb

優勢6:陸遜這個版本,非常非常適合當半輔助半輸出來打,但是在無點火的隊伍,兵書務必點順天,切記。

最後總結就是,這隊的穩定性非常好(雙核),續航能力非常好,面對主流隊伍的勝率也較高,這才是所謂的T0隊伍的標準所在。

下面說下弊端

1:比較怕臉好的3呂或者太史馳的各種折衝當烽,或者甘寧的爆頭,畢竟孫權在-統之後,還是比較怕被爆頭的

2:傷兵少,比如我吳騎出去打完,回家可能是13000-14000,這隊打完潰敗之後,通常3W兵只有1W傷兵,這也是奶多的隊伍的通病,奶的多自然傷兵少,所以要補的兵就比較多,我是在分城科技起來的時候,專門放到分成去補兵。

3:S5版本相對S6/S7來說,比較怕魯肅暴斃,只要魯肅暴斃,基本孫權陸遜很難再打續航。

4:比較怕遇到臉好的程昱這種禁療怪,上來嗷嗷放十面就非常難受,奶不上去

5:孫權比較吃紅度,白板不是特別建議玩

隊伍2:桃園,參考1套體系

隊伍3:吳騎 參考1套體系

隊伍4:司馬盾/法騎 參考1套體系

隊伍5:3呂,呂黃郭,這裡為什麼不推薦呂太郭呢?因為當烽孫權拿走了,太史慈只能彎弓or暴力 2選1,難達到T0水平,頂多0.5,所以碰瓷呂略好一點點

隊伍6:蜀國莽夫槍,參考1套體系

隊伍7:5鋒黃忠盾T1 參考1套體系

隊伍8 :甘寧太史慈呂蒙,吳弓 T1

這套主要就是配合錦帆軍,太史慈打虛弱流,打一些沒盛氣的槍兵和騎兵效果都還ok,但是強度不會太高

開荒

開荒這個東西說白了,沒有固定的配置,說一定要什麼什麼開,我還記得我每次直播教你們開,346,菜盾之類的,其實都沒所謂,開荒重要的是碰瓷,碰瓷,碰瓷!!!

到現在很多人還不明白碰瓷對開荒的重要性,只要你會碰瓷,哪怕你是白板號,你15級之前也都大機率能開5,明白嗎? 具體什麼開,你需要考慮的是你以後如何轉型。

我給你們舉個例子,提供個思路

就好比我如果玩我的第一套體系,我大機率會選擇蜀騎開荒

薑維+關銀+菜雞

開荒配置如下

薑維 火之遼源 全智力/全武力都可以

關銀平 橫掃 全武力

蔡文姬/春華 盛氣 20統其他智力

薑維 奪魂 火之遼源 全智力

關銀平 橫掃 臥新 全武力

蔡文姬/春華 盛氣 西涼鐵騎/暫避/大象/嬰城自守/八門都行 20統其他智力

第二天早上如果開荒快,可以達到7本 17禦

這時候可以搞一個練功房,龐統丟進去練個5-6次到20級+

之後依舊拿薑維關銀菜雞打5和6級地,開荒期6級地不需要打太多,5-8塊夠你過任務和撐到1W勢力任務足矣了

這裡我還是希望你們能明白一個事情,很多代練包括你們自己,前期為了衝勢力榜,打了一大堆6和7,這都是**的行為,前期的勢力榜是最沒用的,你要明白一個道理,6級地他就是為了給你屯田用,其他的性價比並不高,不需要一直無腦打,5級地(盡量少打糧食)性價比是最高的。看過我直播的都知道,我是第二天的早上6點就7本了,周一的早上就8本了,下午就19禦轉型法弓了,年底拿鐵柱哥開的時候,截圖都弄下來了,但是當時事情多就一直懶得發貼吧了。 6級地我非常建議你們5級兵營再去打,7級地我前3天開荒基本是不打的,很多人覺得開7屯田收益大,但是你們一定要明白一個道理,你多屯那點資源,還不如你死兵死的資源多!

一般7本之後,你有兩條路可以走,第一條,如果你地已經打的差不多的,練兵龐統之後,周日晚上可以改這個配置:

薑維 奪魂 杯鬼 全智力

龐統 太平 無當 15-20統 其他智力

蔡文姬/春華 八門/暫避 嬰城自守 全智力

這套配置建議憋20cc 直接1隊起蜀弓起飛

或者平滑一點的配置,就是不練龐統,依舊薑維+關銀+菜雞,憋19cc

然後上蜀騎

薑維 奪魂 火之遼源 全智力

關銀 橫掃 蔸形陣 全武力

劉備 盛氣 暫避/大象/自首 都行 20統其他智力

這套配置相對於憋20cc的蜀弓來說相對平滑一些,但是需要浪費一定的戰法點

但是前期無論打架還是打地都是ok的

最後還是聊下精華,就是碰瓷

首先你手速一定要快,甲魚和呂蒙如果多的話你可以多拆分一些,這樣也相對節省時間,你開的第一塊5級地,一定一定要離你最近,不需要管他是什麼兵種,只要保證碰瓷的時間最短就行

碰瓷的配置如下

甲魚 偽書 全智力 1兵

呂蒙 白馬 全速度 1兵

孫尚香 裸1 10速度 其他武力 1兵

淩統 西涼鐵騎 全武力(比孫慢就行) 1兵

馬超 裸1 全武力 1兵

黃月英 鋒失陣(西涼鐵騎) 1兵

前期不要吝嗇你那點金珠,碰瓷能秒回就秒回拆戰法,自己掌握時間就行,開荒開的好,舒服一個賽季,不差那幾百金珠,如果碰的好,5級地甚至你可以碰到5000兵以下再打,強度就相當於你去打4級地,4級地難道你15級還打不過嗎?即使白板號…

開荒這東西,一個人一個情況,我只是提供一個思路,根據自己的情況選擇開荒隊伍,碰瓷碰的好才是最關鍵的,再有就是不要讓你的代練無腦給你衝勢力榜,前幾天的勢力榜真的不重要,重要的是5-7天的時候 成型的時候,你的隊伍是否拿的出手。 不要開始那兩天霸榜笑嘻嘻,接手號了之後一臉懵b…

當然周一下午19禦統也不是每個人都做得到,我個人認為周二能達到8本2率令 就已經非常不錯了。

來源:貼吧
作者:4everFiona

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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下面給大家帶來的是《三國志戰略版》赤壁之戰劇本攻略,包括開荒、發育、轉型、隊伍共存的教學。在戰法和武將比較齊全的情況下,給大家一個參考如何組出2套體系隊伍。不一定要按著我的來,根據自己的紅度才是王道。 https://gamemad.com/guide/16941 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606ccc9edc919.jpg 第一套體系隊伍1:SP諸葛+龐統+法正 or 薑維+龐統+諸葛(老蜀弓) 2選1 T0 優勢:老蜀弓的優勢相比大家都了解了,適合時間不多的玩家,適合莽,基本莽起來不看克制,打吳騎/法騎/法槍/蜀槍/5虎/法盾 等等隊伍基本都是優勢 劣勢1:會被臉好的3呂爆頭,尤其很怕3呂的騷擾 劣勢2:比較怕帶威謀的桃園盾,這裡劃重點好好看,如果你們對面蜀弓多,那你就給關羽拿個寶物S,帶威謀+蔸形陣去幹他,我不說穩贏,但是你絕對不虧,此版本的體系強烈推薦人手一隊桃園,誰香誰知道。 劣勢3:比較怕夏侯淵體系的隊伍,尤其那種1騎+裸1的鋒失陣夏侯淵,經常可以秒蜀弓,主要原因是夏侯淵自身輸出較高,蜀弓減傷不夠,其次很好的限制住薑維的輸出,蜀弓經常會變單核,這都是打出來的經驗,好好拿筆記! 所以蜀弓如果人在的情況下,我不建議你打虎豹騎和陷陣盾,其他兵種勝率都較高 劣勢4:怕孫權,孫權是法系克星,這個後面我會再講,反正記住要點就行 隊伍2:桃園盾 T0.5 這版本次低配的桃園盾是真心不錯,有奶有減傷有回復有虛弱有控制,而且還不占用吳騎的戰法,推薦大多數人考慮換盾+的寶物給關羽,別問,問就是香,但是弊端還是比較怕法騎和3甲,這個是天克沒辦法避免,遇到沒兵種+騎大象的,跑就完事了 隊伍3:吳騎 T0 吳騎我講過太多次了,下面我復製粘貼之前帖子的東西了,看過的直接無視就好了 簡單明了的分析幾點: 1:前期面對主流隊伍,比較劣,所以前期要度過瓶頸期比較難受一些 2:中期大家隊伍多了,吳騎就是戰功收割器了 3:低兵作戰能力太TM優秀了, 90%的T0隊伍,都沒法達到低兵作戰,但是吳騎10000兵都能給你一個奇蹟 4:打法騎37開,打蜀弓46/37開, 打司馬盾19/010開,打法盾46開,打法弓(孫權陸遜魯肅的法弓)37/46開,打高配蜀國槍/陸遜鋒失陣槍 都是劣勢。 我說的這些隊伍大多是前期大家都會玩的主流隊,比例隻拿同紅野地作戰作為參考。 吳騎這隊相信經常看過我帖子的人已經看我寫過無數次了,下面我隻分析優劣 優勢1:打平民隊伍戰損低,多穿能力強,打法騎司馬這種隊伍雖然劣勢,但是大家要明白一個道理,這遊戲的低紅,月卡黨,甚至5W以下的玩家 依舊占據這遊戲90%,隨著合區越來越多,滿紅雖然多,但是白板隊伍依舊大有人在,吳騎穿普通白板隊伍的能力,還是非常非常優秀的,尤其只要周大福不拿BUFF,打很多隊伍都是2回合帶走 優勢2:低兵作戰能力優秀,這個問題我相信絕大多數玩家都忽略了,什麼叫低兵作戰能力優秀?,好比我出去打一架,一般奶多的隊伍,出門3W兵,回來大概只有1-1.2W兵,但是吳騎沒什麼奶,回家傷兵較多,比如戰事非常緊,我法騎被打的隻剩1.2W的兵了,我再出門打架,基本和送戰功沒有太大區別,但是吳騎不一樣,吳騎即使1.5W去打2輪,三輪剩個9000兵,我依舊可以上,只要臉不黑,9000兵都非常可能穿個2-3隊主力,這就是低兵作戰能力,三戰裡面除了吳騎,3呂這種隊伍,大多數隊伍都無法達到這種程度,這是非常重要的一點優勢,尤其像我這種大多數賽季都劣勢挨揍的命,這個優勢就更加有作用。 優勢3:補刀能力優秀,相信看過我直播打架的兄弟都明白一個道理,我喜歡4-5隊一起上,一般法弓,法騎這種受針對較小的隊伍,又可能會優平的隊伍我喜歡衝第一個,吳騎我喜歡卡1秒卡在他們後面,這樣對面就很難刻意針對到我的吳騎,正好如果法騎/法弓這種高續航輸出不算太暴力的隊伍打平,我吳騎基本全能給你0損或者低損補乾淨,從而達到最大化的收益戰功(這些都是精髓,好好拿筆記) 優勢4:主副將位置靈活,很多人喜歡用篼陣來克制吳騎,但是我會根據局勢而定,我看到你帶這個陣法的多了,我馬上回家換淩統主甚至周泰主,你就很難限制我,而你改戰法卻浪費的是戰法點,所以相對而言,我更靈活一些。 真正限制吳騎的,是藤甲/混亂/暫避其峰/奇謀良計/軍民/ 排名由前到後,不寫原因了,自己品下就行,打多的人自然懂。 這裡再說一句廢話,如果是滿紅的司馬盾,無論你帶陷陣還是藤甲,只要戰法帶的對,打滿紅吳騎都是91開保底,基本接近於10 0開,絕對穩於法騎的73開,如果是白板司馬盾,只要你帶藤甲,打吳騎依舊是82開,哪怕退一萬步講,平民沒有曹操,只要你戰法全,司馬郝昭郭淮/曹仁,只要你帶藤甲,白板打滿紅吳騎 依舊是73開起步。 下面說劣勢 劣勢1:就是我上面所說,打法騎太怕混亂,大概是37開,我也有臉好連著穿2-3隊滿紅法騎的情況,但是打的多了,勝率還是低於法騎,這個沒辦法 劣勢2:太怕藤甲,這個和其他冰刃隊一樣沒辦法,藤甲就是冰刃克星,這裡順便說個小技巧,如果對面是滿紅藤甲司馬,又經常針對你,你實在沒辦法,你就考慮帶個暴力無仁,你混亂一下郝昭,比你普攻他20下都疼 :) 劣勢3:周大福總拿buff,這個避免不了,也很多客戶經常問我是不是官方暗改機率,我可以負責的說,絕對沒有,誰都有臉黑的情況,我也有過連著7 8次給周大福buff的情況,但是如果你像我每天這樣,打非常多把,這個機率就趨於穩定,打個100局,基本就接近50%的機率給孫尚香和周泰參半了 劣勢4:周泰的血限總是掉最快,這個沒辦法,無論你用什麼戰法,兵書,周泰大機率是死的最快,周泰死了這隊基本就是涼涼,血限不平衡是吳騎永遠的痛 隊伍4:蜀國莽夫槍 趙雲+魏延+關銀 T0.5 這隊想必不用多說了,簡直就是騎兵殺手,輸出滿滿當當,控制也不錯,打法騎,吳騎等主流隊伍都問題不大,尤其魏延用了絕其汲道之後,別問,問就是禁療,主要50%的發動率讓魏延想演都難,注意事項就是關銀的速度盡量要快一些,推薦到180,不紅的推薦到150-160,兵書必用神機! 弊端也比較明顯,碰到蜀弓,嘟嘟,肉弓,法弓這些隊伍,勝算不高,很難贏,所以這隊看到弓你就跑,如果一起莽就夾在中間上,別當衝鋒或者收尾隊去打。 隊伍5:3呂 呂布+太史慈+郭嘉 or 呂布+月英+郭嘉 2選1 T0 很多人到現在還搞不懂這兩隊的區別 其實非常非常簡單,呂太郭,是帶滿兵打正面的,建議追著法系隊伍去打,但是不包括左慈,呂布就是怕左慈怕的要死,什麼法騎之類的,你就追著他砍,砍到自閉為止就行 呂月郭,這個我當時說過,非常適合碰瓷,碰瓷的一個重要條件是什麼?就是你主城在戰場附近,每次呂布5000,月英1000,郭嘉1000,你讓你們盟裡在戰場邊上的人手搞一隊,你看對面心態炸不炸?這隊的優勢在於很難多穿,兵帶多了反而不如帶少的收益高(多次出擊的情況下),這隊就是每次死個2000多兵,主城或者分成可以一直續航,讓你無腦撞,但是還是建立在主城或者分成就在戰場旁邊的情況下,你不要主城離戰場十萬八千里,你去碰個錘字磁,不如好好的呂太郭剛正面來的實在,剛玩了一波再剛一波再回去補兵都OK。 劣勢:呂太郭比較怕盛氣和蔸形陣,這隊盡量不打槍,不打藤甲,其他都OK,尤其可以針對一下法系隊伍 隊伍6:司馬盾 司馬郝昭曹操 T0 or 低配法騎 曹操程昱甲魚T0.5 司馬盾老生常談了,推薦藤甲優先,除了火和法騎等等,基本無解,而且此版本中期火其實並沒有以往版本那麼多,尤其是莽夫對衝的混戰中,司馬真的超級好用,吊打一切菜刀隊,而且戰損低的可怕 至於法騎,也是OK的,但是騎兵略多,又考慮到法騎這版本並沒有以往版本的強勢了,而且是沒有太平,奪魂的法騎,但是可以騎個大象當肉磨人玩,也是OK的,看到虎豹騎,槍,無當弓盡量不打,跑就完事了 隊伍7:5鋒盾 程普/黃忠/左慈(蔡文姬) T1 這隊可出可不出,主要5鋒趨於平衡之後,而且在不耽誤其他隊的情況下,資源允許可以搞,但是目前來說,左慈還是比較不錯的,畢竟現在除了吳騎,很少有人可以破規避,盡可能的保證前三回合的血限,讓黃忠穩定輸出,打打弓,槍 問題都不大,弊端就是見騎跑 隊伍8 嘟嘟 SP周瑜/周瑜 陸遜 魯肅 T1 剩下可以拿一些便於S戰法湊一對嘟嘟,但是整體強度不會高於T1,功能性主要以打槍兵保護自己的騎兵,燒藤甲為主,功能性隊伍可組可不組 第二套體系 隊伍1:孫權/魯肅/陸遜 or 陸遜/太史/魯肅 法弓 T0 1隊:34陸轉法弓,我的法弓是 孫權/陸遜/魯肅 T0 S5相對於S6/S7的法弓,強度略低一些,因為魯肅沒有S弓,意味著魯肅只要掛了,孫權陸遜基本遇到冰刃隊就玩完了,遇到法系隊還能剛一剛,S6的話魯肅上了S弓就肉了很多,3人的血限掉的比較平均(魯肅還是戰損略高一些的),自然持久戰+續航能力就好了很多 優勢1:打目前市面上的主流隊伍,尤其是前期的主流隊伍基本都不虛 同紅的情況下 打法騎 73開 打吳騎 64開 打吳肉弓 82開 打傳統吳弓 46 55開,這裡很多人不解,因為太史慈-統之後我的孫權會很脆,很容易被甘寧爆頭 打34呂 55 46開 打司馬藤甲82開,司馬陷陣37開 打嘟嘟64開 打蜀弓,6473開,孫權還是比較克制法系隊伍的 所以不難看出,打大多數主流隊伍都是優勢 又考慮到基本沒有人會1-2隊出司馬陷陣 所以這隊法弓對於我來說,是最適合作為1隊或者2隊的,而且補兵的優先權我一定會先給他,寶物我也會堅定的選弓S。 優勢2:目前S6的局勢來看,滿紅在2到 3隊的選擇性,90%+選擇的都是法騎,吳騎在打法騎劣勢的情況下,這隊可以去剛法騎,讓吳騎收割 優勢3:對比傳統法弓(太史慈)的,這隊不怕盛氣,傳統的法弓雖然強度不低,尤其打法系,但是非常怕吳騎這種高爆發+盛氣隊伍,所以從綜合性來說這隊更強 優勢4:3奶+減傷,續航非常好 兵無+魯肅大奶+草船,S5可以用嬰城自守替代草船,自首的奶量對比草船更高一些,但是不可解控,所以兩者都可,看自身需求而定 優勢5:魯肅S弓血限掉的比較平衡,不用擔心哪個突然暴斃,這也是多穿必備的需求之一,而且不用擔心魯肅的屬性給誰,因為給誰都nb 優勢6:陸遜這個版本,非常非常適合當半輔助半輸出來打,但是在無點火的隊伍,兵書務必點順天,切記。 最後總結就是,這隊的穩定性非常好(雙核),續航能力非常好,面對主流隊伍的勝率也較高,這才是所謂的T0隊伍的標準所在。 下面說下弊端 1:比較怕臉好的3呂或者太史馳的各種折衝當烽,或者甘寧的爆頭,畢竟孫權在-統之後,還是比較怕被爆頭的 2:傷兵少,比如我吳騎出去打完,回家可能是13000-14000,這隊打完潰敗之後,通常3W兵只有1W傷兵,這也是奶多的隊伍的通病,奶的多自然傷兵少,所以要補的兵就比較多,我是在分城科技起來的時候,專門放到分成去補兵。 3:S5版本相對S6/S7來說,比較怕魯肅暴斃,只要魯肅暴斃,基本孫權陸遜很難再打續航。 4:比較怕遇到臉好的程昱這種禁療怪,上來嗷嗷放十面就非常難受,奶不上去 5:孫權比較吃紅度,白板不是特別建議玩 隊伍2:桃園,參考1套體系 隊伍3:吳騎 參考1套體系 隊伍4:司馬盾/法騎 參考1套體系 隊伍5:3呂,呂黃郭,這裡為什麼不推薦呂太郭呢?因為當烽孫權拿走了,太史慈只能彎弓or暴力 2選1,難達到T0水平,頂多0.5,所以碰瓷呂略好一點點 隊伍6:蜀國莽夫槍,參考1套體系 隊伍7:5鋒黃忠盾T1 參考1套體系 隊伍8 :甘寧太史慈呂蒙,吳弓 T1 這套主要就是配合錦帆軍,太史慈打虛弱流,打一些沒盛氣的槍兵和騎兵效果都還ok,但是強度不會太高 開荒 開荒這個東西說白了,沒有固定的配置,說一定要什麼什麼開,我還記得我每次直播教你們開,346,菜盾之類的,其實都沒所謂,開荒重要的是碰瓷,碰瓷,碰瓷!!! 到現在很多人還不明白碰瓷對開荒的重要性,只要你會碰瓷,哪怕你是白板號,你15級之前也都大機率能開5,明白嗎? 具體什麼開,你需要考慮的是你以後如何轉型。 我給你們舉個例子,提供個思路 就好比我如果玩我的第一套體系,我大機率會選擇蜀騎開荒 薑維+關銀+菜雞 開荒配置如下 薑維 火之遼源 全智力/全武力都可以 關銀平 橫掃 全武力 蔡文姬/春華 盛氣 20統其他智力 薑維 奪魂 火之遼源 全智力 關銀平 橫掃 臥新 全武力 蔡文姬/春華 盛氣 西涼鐵騎/暫避/大象/嬰城自守/八門都行 20統其他智力 第二天早上如果開荒快,可以達到7本 17禦 這時候可以搞一個練功房,龐統丟進去練個5-6次到20級+ 之後依舊拿薑維關銀菜雞打5和6級地,開荒期6級地不需要打太多,5-8塊夠你過任務和撐到1W勢力任務足矣了 這裡我還是希望你們能明白一個事情,很多代練包括你們自己,前期為了衝勢力榜,打了一大堆6和7,這都是**的行為,前期的勢力榜是最沒用的,你要明白一個道理,6級地他就是為了給你屯田用,其他的性價比並不高,不需要一直無腦打,5級地(盡量少打糧食)性價比是最高的。看過我直播的都知道,我是第二天的早上6點就7本了,周一的早上就8本了,下午就19禦轉型法弓了,年底拿鐵柱哥開的時候,截圖都弄下來了,但是當時事情多就一直懶得發貼吧了。 6級地我非常建議你們5級兵營再去打,7級地我前3天開荒基本是不打的,很多人覺得開7屯田收益大,但是你們一定要明白一個道理,你多屯那點資源,還不如你死兵死的資源多! 一般7本之後,你有兩條路可以走,第一條,如果你地已經打的差不多的,練兵龐統之後,周日晚上可以改這個配置: 薑維 奪魂 杯鬼 全智力 龐統 太平 無當 15-20統 其他智力 蔡文姬/春華 八門/暫避 嬰城自守 全智力 這套配置建議憋20cc 直接1隊起蜀弓起飛 或者平滑一點的配置,就是不練龐統,依舊薑維+關銀+菜雞,憋19cc 然後上蜀騎 薑維 奪魂 火之遼源 全智力 關銀 橫掃 蔸形陣 全武力 劉備 盛氣 暫避/大象/自首 都行 20統其他智力 這套配置相對於憋20cc的蜀弓來說相對平滑一些,但是需要浪費一定的戰法點 但是前期無論打架還是打地都是ok的 最後還是聊下精華,就是碰瓷 首先你手速一定要快,甲魚和呂蒙如果多的話你可以多拆分一些,這樣也相對節省時間,你開的第一塊5級地,一定一定要離你最近,不需要管他是什麼兵種,只要保證碰瓷的時間最短就行 碰瓷的配置如下 甲魚 偽書 全智力 1兵 呂蒙 白馬 全速度 1兵 孫尚香 裸1 10速度 其他武力 1兵 淩統 西涼鐵騎 全武力(比孫慢就行) 1兵 馬超 裸1 全武力 1兵 黃月英 鋒失陣(西涼鐵騎) 1兵 前期不要吝嗇你那點金珠,碰瓷能秒回就秒回拆戰法,自己掌握時間就行,開荒開的好,舒服一個賽季,不差那幾百金珠,如果碰的好,5級地甚至你可以碰到5000兵以下再打,強度就相當於你去打4級地,4級地難道你15級還打不過嗎?即使白板號… 開荒這東西,一個人一個情況,我只是提供一個思路,根據自己的情況選擇開荒隊伍,碰瓷碰的好才是最關鍵的,再有就是不要讓你的代練無腦給你衝勢力榜,前幾天的勢力榜真的不重要,重要的是5-7天的時候 成型的時候,你的隊伍是否拿的出手。 不要開始那兩天霸榜笑嘻嘻,接手號了之後一臉懵b… 當然周一下午19禦統也不是每個人都做得到,我個人認為周二能達到8本2率令 就已經非常不錯了。 來源:貼吧作者:4everFiona
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