《三國志戰略版》克制吳騎的三種配將思路 - 遊戲狂
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《三國志戰略版》克制吳騎的三種配將思路

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2021-04-07

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作為經典PK賽季的老牌陣容,吳騎,各種周泰吳騎的衍生隊伍,想必大家多多少少被支配過。看上去無解的吳騎,其實也沒有那麼可怕,這裡講幾個組隊思路,為「被吳騎支配的朋友們」破局。

《三國志戰略版》克制吳騎的三種配將思路

這裡的吳騎,統一指以淩統孫尚香周泰為代表的,含周泰的,單核、多核輸出隊伍。

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吳騎缺陷

吳騎雖然穩定,但也有不少缺點。為了針對吳騎,咱們就得聊聊吳騎缺陷。

缺陷一:就是戰鬥結束之後,一般來說,對方傷兵會很多,尤其是爆頭之後。我往往被爆頭就死8000兵,回到營帳還有2萬,又能重新出去再次拚臉。而吳騎不行,吳騎一旦傷了,周泰不死既殘,周泰血線不足,直接影響到吳騎整隊的發揮,再戰鬥幾次,基本上就是戰功寶寶,而周泰單兵損傷高的特點,會拖累整個隊伍的營帳徵兵速度,因此吳騎戰敗,基本上就是必然回家的路。

聊點題外話,比起被吳騎3回合打死回家,我反而更怕遇到打完8回合,慢慢磨死你的,尤其還是劉備奶完之後又打死了,這種傷兵極少,3w打一場回家能有1萬算是不錯了。最騷的是,對方的戰功還多。所以說,單論對決打8回合,比打3回合就結束戰鬥,更加高效(若論,單次單點的攻防,那吳騎還是有很強作用的)。

幹吳騎的思路

吳騎這東西,就是突出一個前四回合爆發的極致,幹吳騎,有三條路。

1、控制爆發、對著幹

我比你爆發得還快,我比你控制還快,你幹死我之前,我先把你幹殘了。你控制我之前,我就先把你控死咯。

陣容舉例:

三勢呂,夏侯淵+郭嘉,某些時候的程昱、龐統,包括吳騎本身,等對上吳騎,屬於爆發互砍流。

三勢陸、各種陸遜弓、程普弓、魏法騎,也算是這種,混亂+震懾,控死吳騎。

蜀槍、桃園(指帶橫掃+盛氣的那種),其中蜀槍,主要是關妹這種、以及五虎槍(有震懾能力的)。

2、用超高續航的隊伍

一個典型的就是藤甲,這個應該都曉得,藤甲司馬、甚至藤甲桃園,乃至任何藤甲盾,不過桃園很少有帶藤甲的。

另一個典型就是陷陣營、華佗,吳騎輸出依賴普攻,就意味著高頻率的製造傷害,高頻製造傷害,就一槍口撞到陷陣營、華佗的機制上了(急救、加統率),如果再搭配減傷,什麼禦敵、撫輯、八門、奇計,都行,必須得有,那吳騎前幾回合的攻勢就很容易被瓦解了。這一類型,主要針對武將不齊全的朋友們,用來組建黑科技。

在初入PK賽季的時候,咱們有些普通玩家,不知道如何對抗吳騎陣容,這時候,超高續航隊伍將是你們的首選。因為如果前幾回合吳騎沒能把你的陣容幹殘,那吳騎的戰損就會直線上升,即使贏了你,剩下的兵力也會很難看,尤其是周泰。(而周泰死多了,下一場戰鬥,吳騎也討不了便宜)

3、直奔弱點,幹死周泰

周泰一般有兩種死法

一種是吸收大量友軍傷害而死

一種是直接挨打,扛不住*,而死

五虎槍,就是搞這個的,控制先不提,光是張飛穩定面傷+關羽可能的面傷+趙雲免控的類穩定輸出,加上張飛+盛氣,削弱統率,+可能的破陣降統,就很容易就讓周泰從兩種死法裡面選一種。

這第三種的組隊核心就是【面傷、前幾回合的穩定輸出】

打不動周泰,就打周泰的隊友,面傷就自帶這種效果。

這樣一來,就算打輸了,周泰不死也必然殘了,這樣對手吳騎這隊的續航就垮了,跟上面一樣,不回家就是等著***。這裡牽扯到一個隊伍續航的問題,不是陣容續航,這個回頭再說。一般來說,周泰殘了,我的或者友軍的第二隊壓上,周泰很容易暴斃。這樣吳騎自然而然就被針對了。

周泰一旦暴斃,吳騎將損失大量輸出,同時主將、副將將沒有任何減傷、治療,直接暴露出來,這種情況不管什麼隊都能幹吳騎。即使僥幸不死,那隊友也必然血線跌至增傷線以下了,也能直接化解了一部分吳騎攻勢。

來源:貼吧
作者:金色傳說

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遊戲資訊

三國志戰略版 (Sangokushi)

類別: 策略
平台: 蘋果, 安卓
開發: 廣州靈犀互動娛樂有限公司
發行: Qookka Games | 台灣青鳥互娛
上市: 2021-01-08

《三國志戰略版》作爲光榮《三國志》經典系列的革新之作,將為玩家提供一個極緻謀略的三國舞臺。在這裏,你既能體驗到經典的傳承,也能感受到玩法升級帶來的頂級謀略交鋒的快感。在第二賽季,戰場將會迎來更跌宕的變化,俠客起兵,將星閃耀。司馬懿、張遼、龐統、孫尚香一眾名將,將為你效力!

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作為經典PK賽季的老牌陣容,吳騎,各種周泰吳騎的衍生隊伍,想必大家多多少少被支配過。看上去無解的吳騎,其實也沒有那麼可怕,這裡講幾個組隊思路,為「被吳騎支配的朋友們」破局。 https://gamemad.com/guide/16948 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606ccd013b727.jpg 這裡的吳騎,統一指以淩統孫尚香周泰為代表的,含周泰的,單核、多核輸出隊伍。 吳騎缺陷 吳騎雖然穩定,但也有不少缺點。為了針對吳騎,咱們就得聊聊吳騎缺陷。 缺陷一:就是戰鬥結束之後,一般來說,對方傷兵會很多,尤其是爆頭之後。我往往被爆頭就死8000兵,回到營帳還有2萬,又能重新出去再次拚臉。而吳騎不行,吳騎一旦傷了,周泰不死既殘,周泰血線不足,直接影響到吳騎整隊的發揮,再戰鬥幾次,基本上就是戰功寶寶,而周泰單兵損傷高的特點,會拖累整個隊伍的營帳徵兵速度,因此吳騎戰敗,基本上就是必然回家的路。 聊點題外話,比起被吳騎3回合打死回家,我反而更怕遇到打完8回合,慢慢磨死你的,尤其還是劉備奶完之後又打死了,這種傷兵極少,3w打一場回家能有1萬算是不錯了。最騷的是,對方的戰功還多。所以說,單論對決打8回合,比打3回合就結束戰鬥,更加高效(若論,單次單點的攻防,那吳騎還是有很強作用的)。 幹吳騎的思路 吳騎這東西,就是突出一個前四回合爆發的極致,幹吳騎,有三條路。 1、控制爆發、對著幹 我比你爆發得還快,我比你控制還快,你幹死我之前,我先把你幹殘了。你控制我之前,我就先把你控死咯。 陣容舉例: 三勢呂,夏侯淵+郭嘉,某些時候的程昱、龐統,包括吳騎本身,等對上吳騎,屬於爆發互砍流。 三勢陸、各種陸遜弓、程普弓、魏法騎,也算是這種,混亂+震懾,控死吳騎。 蜀槍、桃園(指帶橫掃+盛氣的那種),其中蜀槍,主要是關妹這種、以及五虎槍(有震懾能力的)。 2、用超高續航的隊伍 一個典型的就是藤甲,這個應該都曉得,藤甲司馬、甚至藤甲桃園,乃至任何藤甲盾,不過桃園很少有帶藤甲的。 另一個典型就是陷陣營、華佗,吳騎輸出依賴普攻,就意味著高頻率的製造傷害,高頻製造傷害,就一槍口撞到陷陣營、華佗的機制上了(急救、加統率),如果再搭配減傷,什麼禦敵、撫輯、八門、奇計,都行,必須得有,那吳騎前幾回合的攻勢就很容易被瓦解了。這一類型,主要針對武將不齊全的朋友們,用來組建黑科技。 在初入PK賽季的時候,咱們有些普通玩家,不知道如何對抗吳騎陣容,這時候,超高續航隊伍將是你們的首選。因為如果前幾回合吳騎沒能把你的陣容幹殘,那吳騎的戰損就會直線上升,即使贏了你,剩下的兵力也會很難看,尤其是周泰。(而周泰死多了,下一場戰鬥,吳騎也討不了便宜) 3、直奔弱點,幹死周泰 周泰一般有兩種死法 一種是吸收大量友軍傷害而死 一種是直接挨打,扛不住*,而死 五虎槍,就是搞這個的,控制先不提,光是張飛穩定面傷+關羽可能的面傷+趙雲免控的類穩定輸出,加上張飛+盛氣,削弱統率,+可能的破陣降統,就很容易就讓周泰從兩種死法裡面選一種。 這第三種的組隊核心就是【面傷、前幾回合的穩定輸出】 打不動周泰,就打周泰的隊友,面傷就自帶這種效果。 這樣一來,就算打輸了,周泰不死也必然殘了,這樣對手吳騎這隊的續航就垮了,跟上面一樣,不回家就是等著***。這裡牽扯到一個隊伍續航的問題,不是陣容續航,這個回頭再說。一般來說,周泰殘了,我的或者友軍的第二隊壓上,周泰很容易暴斃。這樣吳騎自然而然就被針對了。 周泰一旦暴斃,吳騎將損失大量輸出,同時主將、副將將沒有任何減傷、治療,直接暴露出來,這種情況不管什麼隊都能幹吳騎。即使僥幸不死,那隊友也必然血線跌至增傷線以下了,也能直接化解了一部分吳騎攻勢。 來源:貼吧作者:金色傳說
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