《女神異聞錄5s》P5S和P5R的區別 - 遊戲狂
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《女神異聞錄5s》P5S和P5R的區別

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2021-02-23

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《女神異聞錄5s》簡稱P5S,雖然看介紹感覺是無雙類型的遊戲。但其實在無雙的類型的玩法中也保留了很多女神異聞錄系列的特色,可以說它的本質還是回合製那套。更多如下。

《女神異聞錄5s》P5S和P5R的區別

《女神異聞錄5s》P5S和P5R的區別

P5R 是融合度非常高的遊戲,而且融合得好玩。戰鬥其實是在PRG和APRG之間,把PRG那種單調乏味的回合製做出了動作感,不管是弱點攻擊、合體攻擊還是換手;這種爽快度本質就是動作遊戲的打擊感。再則有了R1輔助攻擊,整個節奏也是變了輕鬆許多。日常GAL說是GAL更像是升級加點、天賦選擇,並且把GAL好感度劇情推進也是做到了極致,在戰鬥和休息之間的節奏把控上也是PRG最好的。

P5S本質還是回合製,還是PRG那套,只是戰鬥方式變了。

能理解他是為了迎合更多玩家,但是戰鬥、休息上節奏上的把控就是差的離譜了,城鎮系統簡化到雞肋,各種精簡,加上PS3時代的畫面,不管是內在外在都是不斷推動玩家:沒事做吧,做該戰鬥了!而不是多逛逛城鎮這種休閒的平衡感。

戰鬥方式的割裂感也是生硬的不行,無雙是無雙 、PRG弱點攻擊是PRG,完全是各是各,甚至為了融合戰鬥方式,他把難度調的異常高,各種物質匱乏,敵人攻擊高,容錯率低,讓很多人覺得好像和一般無雙不一樣,得用人格面具(魔法攻擊)其實本質就是難度太大導致得不得不用,還有些細枝末節的缺點也沒好說。

相關攻略:《女神異聞錄5s》設定中文的方法

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遊戲資訊

女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手 (Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers)

類別: 角色扮演
平台: PC, Switch, PS4
開發: Omega Force
發行: 世嘉
上市: 2021-02-23 (PC)
《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》的故事設定在《女神異聞錄5》結局半年後,心之怪盜團再次陷入了神秘事件……該作由光榮《真三》系列開發商Omega Force打造,是一款無雙類動作RPG遊戲,是Atlus暢銷名作《女神異聞錄5》的衍生作品。

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《女神異聞錄5s》簡稱P5S,雖然看介紹感覺是無雙類型的遊戲。但其實在無雙的類型的玩法中也保留了很多女神異聞錄系列的特色,可以說它的本質還是回合製那套。更多如下。 https://gamemad.com/guide/16988 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606d2a54a972e.jpg 《女神異聞錄5s》P5S和P5R的區別 P5R 是融合度非常高的遊戲,而且融合得好玩。戰鬥其實是在PRG和APRG之間,把PRG那種單調乏味的回合製做出了動作感,不管是弱點攻擊、合體攻擊還是換手;這種爽快度本質就是動作遊戲的打擊感。再則有了R1輔助攻擊,整個節奏也是變了輕鬆許多。日常GAL說是GAL更像是升級加點、天賦選擇,並且把GAL好感度劇情推進也是做到了極致,在戰鬥和休息之間的節奏把控上也是PRG最好的。 P5S本質還是回合製,還是PRG那套,只是戰鬥方式變了。 能理解他是為了迎合更多玩家,但是戰鬥、休息上節奏上的把控就是差的離譜了,城鎮系統簡化到雞肋,各種精簡,加上PS3時代的畫面,不管是內在外在都是不斷推動玩家:沒事做吧,做該戰鬥了!而不是多逛逛城鎮這種休閒的平衡感。 戰鬥方式的割裂感也是生硬的不行,無雙是無雙 、PRG弱點攻擊是PRG,完全是各是各,甚至為了融合戰鬥方式,他把難度調的異常高,各種物質匱乏,敵人攻擊高,容錯率低,讓很多人覺得好像和一般無雙不一樣,得用人格面具(魔法攻擊)其實本質就是難度太大導致得不得不用,還有些細枝末節的缺點也沒好說。 相關攻略:《女神異聞錄5s》設定中文的方法
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