柏德之門3豁免是什麽意思?一些萌新在進入遊戲種對一些專業詞非常的懵,不知道什麽意思有什麽用,這裡給大家帶來了柏德之門3攻擊防禦及豁免等介紹,一起來了解下吧。
柏德之門3攻擊防禦及豁免等介紹
攻擊
DND與一般常接觸的RPG在進攻與防禦上稍有不同。
攻擊者需要投擲一枚20面的骰子-D20來檢定是否命中目標。
公式為D20+熟練值+(攻擊相關)屬性調整值對抗對手的AC(防禦等級),最後的數值相同或超過就會命中。
與前代版本不同的是法術攻擊使用其主屬性,即-智力/感知/魅力,而不是敏捷的遠程攻擊。
防禦等級AC
10+敏捷調整值+護甲(輕甲不限敏捷調整值/中甲敏捷調整值上限2[無專長下]/重甲無敏捷調整值)+其他(奇物/法術等)
豁免
5版使用6屬性的豁免檢定,即D20+熟練值+(豁免相關)屬性調整值對抗DC(難度等級) DC=8+熟練值+關鍵屬性調整值。
無熟練的豁免使用D20+屬性調整值,且不會成長,20級也是其弱點。
每個職業在1級時熟練2種豁免,可以用專長或部分職業特性來獲得更多的豁免熟練(很珍貴),因此攻擊是攻擊者投擲D20,豁免是防禦者投擲D20。
熟練值-因等級提升-1~4級為2 / 5~8級為3 / 9~12級為4 / 13~16級為5 / 17~20為6。
優劣勢
5版中把各種情況下的加減值用優勢或劣勢來取代,簡單來說,遊戲中命中率那裡有綠色或紅色代表優勢與劣勢。
在手冊裡,優勢或劣勢同時存在時,會互相抵消,不限其數量,而單方面也不會疊加,在遊戲裡還未驗證是否相同。
新手在糟糕的命中率下受折磨1來是低級時基礎命中與AC的差距,2來是不會尋找優勢導致的。
例:對手在陰影裡,遠程攻擊會受到劣勢,對手在5尺內,遠程攻擊因為驚嚇DEBuff受到劣勢,自己在高處,射擊低地的怪會優勢,背後近戰攻擊會有優勢等等。
優勢即投2次D20取高,劣勢為取低。
補充-AC裡包括有盾牌加值(常見)。
遊戲目前有皮甲帽子感知熟練的裝備,不確定以後會不會增加或取消此類。
柏德之門3攻擊防禦及豁免名詞為大家分享到此,希望對大家遊戲有幫助。
來源:遊俠網