《柏德之門3》法術怎麽判定?法術判定方式介紹 - 遊戲狂
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《柏德之門3》法術怎麽判定?法術判定方式介紹

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2022-01-06

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柏德之門3法術怎麽判定?遊戲中有些玩家不知道怎麽判定法術好不好用,這裡給大家帶來了柏德之門3法術判定方式介紹,一起來看下吧。

柏德之門3法術判定方式介紹

何為專注

專注施法可以視為施法者需要持續引導該法術,正在專注施法的角色無法釋放其他法術否則將打斷其專注。

當一名施法者在專注施法期間受到攻擊必須通過一個專注鑒定來決定他是否能夠維持該法術 其判定為 1d20+職業修正+主屬性修正 對抗 10或本次受到傷害的1/2 (兩者中取高者)。

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這將讓很多看似強大的法術在實戰中不盡人意 如牧師的虔誠護盾不適合加給自己等等。

我們舉例一名1級牧師擁有16點感知給自己釋放了虔誠護盾(護甲值+2 需要專注施法)在戰鬥中一名敵方角色攻擊該牧師並且成功命中造成10點傷害 那麽由於此時牧師正在專注施法所以他將需要一個專注判定來檢查是否可以維持虔誠護盾 由於10點傷害的1/2為5 所以這次專注的難度等級將會取10 那麽他的判定為 1d20+2(職業修正)+3(屬性修正) 如果在d20中得到5以上的結果那麽它將可以維持虔誠護盾,否則該法術將被打斷並不會返還已消耗的法術位。

  每日法術位

每個職業的每日法術位數量不同。

你可以通過高級法術位來釋放低級法術 稱為法術升環 卻不可以用低級法術位來釋放高級法術。

法師牧師在每個環級擁有不同的每日法術位,如1個3級牧師可以釋放4個1級法術和2個2級法術。

另外有些職業如邪術師擁有共通法術位,即一名9級邪術師擁有2個5級每日法術位來釋放她所知的所有技能,使用1級法術將自動觸發法術升環並以5級法術的效果釋放該1級法術。

根據職業不同,每日法術位將在長休或短休後恢複,通常準備施法者需要一次長休才可以恢複(並且只有在每次長休時才可以更換其準備的法術,但是似乎遊戲裡對這點做出了簡化使其可以隨時更換法術)。

  為何需要法術升環

這是一個很複雜的規則,你有可能會覺得一個1級法術很牛逼所以恨不得將所有法術位都用來釋放這個法術,也有可能覺得我都有5級法術了還要1級法術做什麽

實際上使用法術升環的情況有以下幾種:

  你是個邪術師,你沒得選

你在更高級的法術位沒有適合的法術,比如你的隊友繼續補刀 但是你在3級法術位沒有傷害性法術,所以你需要以此3級法術位來釋放2級的傷害性法術。

這個法術真的很牛逼,並且升環的效果也不錯,比如單體控制性法術再升環時可以多選擇一個目標變成群體控制法術。

要注意的是大部分法術在升環時往往不如一個高環法術要直接,如2級的灼熱射線在升環為3級時,在命中的情況下對單體可以造成與3級法術火球術同等傷害(共8d6),區別在於火球術在未命中的情況下仍然可以造成一半的aoe傷害(8d6的結果 除以2 並非 4d6)但是再升環到4級法術時總傷害將超過火球術(灼熱射線為10d6 火球術為9d6)但這也僅僅是以命中為前提(灼熱射線在基礎情況下射出3道射線,每次升環多射一道,每道射線的命中單獨計算,需全部命中才可以造成最大傷害)。

注意:並不是所有法術在升環時都會獲得額外效果。

《柏德之門3》法術怎麽判定?法術判定方式介紹

  法術的判定

法術的判定方式決定了這個法術的實用性,很多玩家可能光看了法術的面板而忽視了這一點,往往強力的法術在判定不成功的情況下情況下將會毫無用處

注意本章中提到的任何屬性豁免時,該豁免對抗難度將會是8+該施法者的職業修正+該施法者的主屬性修正 即一名1級擁有16智力的法師所釋放的法術豁免難度為8+2+3=13 也就是說他的目標需要在豁免鑒定的最終結果得到13以上才算是成功豁免。

  1.遠程攻擊型法術

這些法術在釋放出去時將會被視為一次對目標的遠程攻擊,其命中為1d20+職業修正+施法主屬性修正,只有在成功命中時才可以發揮全部效果,若失手則無任何效果。

代表性法術為法師2級法術灼熱射線,該法術默認射出3道射線全部命中的話傷害高達6d6火焰傷害並且可以射向不同目標 缺點在於該法術3道射線的命中均需要分別計算,也就是說每有一條射線未命中其傷害將會降低1/3。

  2.豁免型傷害法術

通常這些法術為aoe法術,被命中的目標將需要過一次指定的屬性豁免,如果成功則只會受到一半傷害 由於該類型法術擁有保底的一半傷害所以在補刀時往往優於遠程攻擊型法術。

代表性法術為法師1級法術燃燒之手,默認造成錐形範圍3d6火焰傷害,範圍內所有目標需要過一次敏捷豁免,若通過只受到一半傷害(注意一半傷害是指 先投出3d6之後結果除以2, 並不是投出一半的骰子)。

另一種法術為效果+傷害法術,例如法師一級法術雷鳴波(造成2d8雷鳴傷害並擊退),該類法術在目標通過豁免的情況下除了造成一半傷害外,其額外效果也會被無效。

只有在範圍內成功通過豁免的目標會減免傷害,未通過豁免的目標則受到全部傷害。

注意範圍型傷害的傷害並非單獨計算,而且進行一次判定並施加給範圍內所有目標,即如果在3d6中投出11則所有範圍內目標受到11點傷害(減半的傷害向下取整 即5點)。

  3.豁免型控制法術

該類法術分為兩種情況,一種是所謂的save or suck型法術,代表一次豁免成功則抵抗失敗則無法再次進行豁免。

代表性法術為牧師1級的命令術以及法師1級的魅惑人類,這些法術在目標受到法術時進行一次指定屬性的豁免,若失敗將受到法術的全額影響。

第二種是持續豁免法術,這種法術在持續的時間內目標每輪行動均可以進行一次豁免,在任何的一次豁免成功時該法術將立刻終止。

代表性法術為法師2級法術人類定身術,該法術將麻痹所選目標10回合,但目標在此10回合內每回合都可以過一個感知豁免,若通過將提前結束法術效果。

  4.效果型法術

這些法術分兩種一種是Buff型法術 一種是範圍效果性法術。

Buff型法術相信不用過多介紹了。

範圍性效果法術諸如法師1級法術油膩術以及雲霧術,該類法術將在指定位置形成特殊地形,需注意的是該地形除了對進入的角色造成指定地形效果外,也可以與其他法術進行連動,如用火線法術點燃油膩術創造的油。

  5.無判定法術

該類法術將會是你的立身之本。

這些法術的特點在於面板看似平平無奇,但是由於其不需要任何判定所以往往是施法者最大的殺器。

其中代表性法術為 法師1級法術 奧術飛彈 以及我tm吹爆的睡眠術。

先說說奧術飛彈,他的面板為3發飛彈每發造成1d4+1的傷害,光看面板可能你會覺得他的傷害甚至不如邪術師的戲法,但是相信細心地人有發現,他的面板下除了範圍外沒有任何描述,這是因為他是一個無判定法術 換句話說只要你射出來了,那麽3發飛彈是必中的。

這個法術第二個強大的點在於 +1的傷害,之前我們提到過法術灼熱射線全命中的情況下可以造成6d6火焰傷害,但是如果你是一個非洲人那麽6d6你最終的傷害可能僅僅只有6點甚至你還要承擔全部失手的風險 ,但是奧術飛彈的沒法傷害除了骰子以外有額外的+1保底傷害,這使他成為了一個下限為6點傷害的法術。

  6.還有就是我一直認為最強法術的睡眠術

實際上這個法術在本遊戲中被進行過魔改,他在遊戲中的效果中為使至多24hp的目標陷入沉睡 對比原版規則中使至多5d8hp的目標陷入沉睡(法術升環時每環級+2d8,由於遊戲中並未使用變量而是固定數值,所以升環具體增加的hp不詳),雖然壓縮了其發揮上限但是大大加強了穩定性。

要知道在遊戲中4級以下的生物往往沒有超過24hp的而且由於該法術不需要任何判定,只要中招就必定會被控制,而其至多24hp使得他在對付低hp目標時成為了aoe控制(至多24hp只受術者合計hp不得超過24 若超過則從最低hp的敵人開始影響,例如範圍內有3名敵人 分別為8hp 10hp 12hp,這是8hp和10hp的敵人將會被沉睡,而由於算上12hp後總hp超過了24所以12hp的敵人將不會受到影響)而受到沉睡效果的敵人將處於無助狀態,這時對他的近戰攻擊將必定暴擊。

柏德之門3法術判定方式介紹為大家分享到此,希望對大家深入了解法術內容有幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

柏德之門3 (Baldur's Gate 3)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: 拉瑞安工作室
發行: 拉瑞安工作室
上市: 2023年8月3日

召集你的團隊,回到被遺忘的國度,開啟一段記載著友誼與背叛、犧牲與生存、以及至上力量誘惑的傳奇故事。神秘的力量正在你體內甦醒,而這一切都來源於奪心魔種在你大腦裡的寄生蟲。反抗吧,以黑暗的力量對抗黑暗吧。你也可以選擇接受這種腐化,去成為終極的邪惡。來自《神諭:原罪2》的創作團隊所打造的次時代RPG,故事將在D&D(龍與地下城)的世界中展開。

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柏德之門3法術怎麽判定?遊戲中有些玩家不知道怎麽判定法術好不好用,這裡給大家帶來了柏德之門3法術判定方式介紹,一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/170467 柏德之門3法術判定方式介紹何為專注 專注施法可以視為施法者需要持續引導該法術,正在專注施法的角色無法釋放其他法術否則將打斷其專注。 當一名施法者在專注施法期間受到攻擊必須通過一個專注鑒定來決定他是否能夠維持該法術 其判定為 1d20+職業修正+主屬性修正 對抗 10或本次受到傷害的1/2 (兩者中取高者)。 這將讓很多看似強大的法術在實戰中不盡人意 如牧師的虔誠護盾不適合加給自己等等。 我們舉例一名1級牧師擁有16點感知給自己釋放了虔誠護盾(護甲值+2 需要專注施法)在戰鬥中一名敵方角色攻擊該牧師並且成功命中造成10點傷害 那麽由於此時牧師正在專注施法所以他將需要一個專注判定來檢查是否可以維持虔誠護盾 由於10點傷害的1/2為5 所以這次專注的難度等級將會取10 那麽他的判定為 1d20+2(職業修正)+3(屬性修正) 如果在d20中得到5以上的結果那麽它將可以維持虔誠護盾,否則該法術將被打斷並不會返還已消耗的法術位。   每日法術位 每個職業的每日法術位數量不同。 你可以通過高級法術位來釋放低級法術 稱為法術升環 卻不可以用低級法術位來釋放高級法術。 法師牧師在每個環級擁有不同的每日法術位,如1個3級牧師可以釋放4個1級法術和2個2級法術。 另外有些職業如邪術師擁有共通法術位,即一名9級邪術師擁有2個5級每日法術位來釋放她所知的所有技能,使用1級法術將自動觸發法術升環並以5級法術的效果釋放該1級法術。 根據職業不同,每日法術位將在長休或短休後恢複,通常準備施法者需要一次長休才可以恢複(並且只有在每次長休時才可以更換其準備的法術,但是似乎遊戲裡對這點做出了簡化使其可以隨時更換法術)。   為何需要法術升環 這是一個很複雜的規則,你有可能會覺得一個1級法術很牛逼所以恨不得將所有法術位都用來釋放這個法術,也有可能覺得我都有5級法術了還要1級法術做什麽 實際上使用法術升環的情況有以下幾種:   你是個邪術師,你沒得選 你在更高級的法術位沒有適合的法術,比如你的隊友繼續補刀 但是你在3級法術位沒有傷害性法術,所以你需要以此3級法術位來釋放2級的傷害性法術。 這個法術真的很牛逼,並且升環的效果也不錯,比如單體控制性法術再升環時可以多選擇一個目標變成群體控制法術。 要注意的是大部分法術在升環時往往不如一個高環法術要直接,如2級的灼熱射線在升環為3級時,在命中的情況下對單體可以造成與3級法術火球術同等傷害(共8d6),區別在於火球術在未命中的情況下仍然可以造成一半的aoe傷害(8d6的結果 除以2 並非 4d6)但是再升環到4級法術時總傷害將超過火球術(灼熱射線為10d6 火球術為9d6)但這也僅僅是以命中為前提(灼熱射線在基礎情況下射出3道射線,每次升環多射一道,每道射線的命中單獨計算,需全部命中才可以造成最大傷害)。 注意:並不是所有法術在升環時都會獲得額外效果。 https://img1.gamemad.com/2022/01/06/ZzmFD7gb.jpg   法術的判定 法術的判定方式決定了這個法術的實用性,很多玩家可能光看了法術的面板而忽視了這一點,往往強力的法術在判定不成功的情況下情況下將會毫無用處 注意本章中提到的任何屬性豁免時,該豁免對抗難度將會是8+該施法者的職業修正+該施法者的主屬性修正 即一名1級擁有16智力的法師所釋放的法術豁免難度為8+2+3=13 也就是說他的目標需要在豁免鑒定的最終結果得到13以上才算是成功豁免。   1.遠程攻擊型法術 這些法術在釋放出去時將會被視為一次對目標的遠程攻擊,其命中為1d20+職業修正+施法主屬性修正,只有在成功命中時才可以發揮全部效果,若失手則無任何效果。 代表性法術為法師2級法術灼熱射線,該法術默認射出3道射線全部命中的話傷害高達6d6火焰傷害並且可以射向不同目標 缺點在於該法術3道射線的命中均需要分別計算,也就是說每有一條射線未命中其傷害將會降低1/3。   2.豁免型傷害法術 通常這些法術為aoe法術,被命中的目標將需要過一次指定的屬性豁免,如果成功則只會受到一半傷害 由於該類型法術擁有保底的一半傷害所以在補刀時往往優於遠程攻擊型法術。 代表性法術為法師1級法術燃燒之手,默認造成錐形範圍3d6火焰傷害,範圍內所有目標需要過一次敏捷豁免,若通過只受到一半傷害(注意一半傷害是指 先投出3d6之後結果除以2, 並不是投出一半的骰子)。 另一種法術為效果+傷害法術,例如法師一級法術雷鳴波(造成2d8雷鳴傷害並擊退),該類法術在目標通過豁免的情況下除了造成一半傷害外,其額外效果也會被無效。 只有在範圍內成功通過豁免的目標會減免傷害,未通過豁免的目標則受到全部傷害。 注意範圍型傷害的傷害並非單獨計算,而且進行一次判定並施加給範圍內所有目標,即如果在3d6中投出11則所有範圍內目標受到11點傷害(減半的傷害向下取整 即5點)。   3.豁免型控制法術 該類法術分為兩種情況,一種是所謂的save or suck型法術,代表一次豁免成功則抵抗失敗則無法再次進行豁免。 代表性法術為牧師1級的命令術以及法師1級的魅惑人類,這些法術在目標受到法術時進行一次指定屬性的豁免,若失敗將受到法術的全額影響。 第二種是持續豁免法術,這種法術在持續的時間內目標每輪行動均可以進行一次豁免,在任何的一次豁免成功時該法術將立刻終止。 代表性法術為法師2級法術人類定身術,該法術將麻痹所選目標10回合,但目標在此10回合內每回合都可以過一個感知豁免,若通過將提前結束法術效果。   4.效果型法術 這些法術分兩種一種是Buff型法術 一種是範圍效果性法術。 Buff型法術相信不用過多介紹了。 範圍性效果法術諸如法師1級法術油膩術以及雲霧術,該類法術將在指定位置形成特殊地形,需注意的是該地形除了對進入的角色造成指定地形效果外,也可以與其他法術進行連動,如用火線法術點燃油膩術創造的油。   5.無判定法術 該類法術將會是你的立身之本。 這些法術的特點在於面板看似平平無奇,但是由於其不需要任何判定所以往往是施法者最大的殺器。 其中代表性法術為 法師1級法術 奧術飛彈 以及我tm吹爆的睡眠術。 先說說奧術飛彈,他的面板為3發飛彈每發造成1d4+1的傷害,光看面板可能你會覺得他的傷害甚至不如邪術師的戲法,但是相信細心地人有發現,他的面板下除了範圍外沒有任何描述,這是因為他是一個無判定法術 換句話說只要你射出來了,那麽3發飛彈是必中的。 這個法術第二個強大的點在於 +1的傷害,之前我們提到過法術灼熱射線全命中的情況下可以造成6d6火焰傷害,但是如果你是一個非洲人那麽6d6你最終的傷害可能僅僅只有6點甚至你還要承擔全部失手的風險 ,但是奧術飛彈的沒法傷害除了骰子以外有額外的+1保底傷害,這使他成為了一個下限為6點傷害的法術。   6.還有就是我一直認為最強法術的睡眠術 實際上這個法術在本遊戲中被進行過魔改,他在遊戲中的效果中為使至多24hp的目標陷入沉睡 對比原版規則中使至多5d8hp的目標陷入沉睡(法術升環時每環級+2d8,由於遊戲中並未使用變量而是固定數值,所以升環具體增加的hp不詳),雖然壓縮了其發揮上限但是大大加強了穩定性。 要知道在遊戲中4級以下的生物往往沒有超過24hp的而且由於該法術不需要任何判定,只要中招就必定會被控制,而其至多24hp使得他在對付低hp目標時成為了aoe控制(至多24hp只受術者合計hp不得超過24 若超過則從最低hp的敵人開始影響,例如範圍內有3名敵人 分別為8hp 10hp 12hp,這是8hp和10hp的敵人將會被沉睡,而由於算上12hp後總hp超過了24所以12hp的敵人將不會受到影響)而受到沉睡效果的敵人將處於無助狀態,這時對他的近戰攻擊將必定暴擊。 柏德之門3法術判定方式介紹為大家分享到此,希望對大家深入了解法術內容有幫助。 來源:遊俠網
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