《柏德之門3》奧法騎士怎麽玩 奧法騎士玩法詳解 - 遊戲狂
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《柏德之門3》奧法騎士怎麽玩 奧法騎士玩法詳解

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2022-01-06

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柏德之門3奧法騎士怎麽玩?奧法騎士是法術與戰士兼備的職業,能控能打,是一個非常好用的職業,下面小編就帶來柏德之門3奧法騎士玩法詳解,一起來看看吧。

柏德之門3奧法騎士玩法詳解

奧法騎士將戰士的武術與嚴謹的魔法研究相結合。他們使用與法師類似的魔法技巧,但只專注於兩個學派:防護和塑能。

他們以防護法術保護自身,再以塑能法術同時攻擊多個敵人,因而使其在戰場上更加全面。奧法騎士只能掌握較少的法術,因此只需靠記憶完成而無需使用法術書。

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《柏德之門3》奧法騎士怎麽玩 奧法騎士玩法詳解

  施法

你從法師法術列表中選擇兩個戲法和三個自選的 1 環法師法術作為已知法術。三個自選的 1 環法師法術,其中兩個必須從防護系和塑能系中選擇。4級時你可以再選擇一個防護系或塑能系法術。

  施法關鍵屬性

法術豁免 DC=8+你的熟練加值+你的智力調整值

法術攻擊調整值=你的熟練加值+你的智力調整值

  戲法

酸液飛濺、劍刃防護、凍寒之觸、舞光術、火焰箭、交友術、光亮術、法師之手、次級幻影、毒氣飛濺、冷凍射線、電爪、克敵機先。

1環法術(防護系和塑能系)

燃燒之手、魔法飛彈、法師護甲、防護善惡、雷鳴波、巫術箭。

1環法術(其他)

魅惑人類、七彩噴射、自我偽裝、迅速撤離、虛假生命、羽落術、獲得魔寵、雲霧術、油脂術、跳躍、大步奔行、疾病射線、睡眠術。

  核心技能解析

  舞光術

《柏德之門3》奧法騎士怎麽玩 奧法騎士玩法詳解

舞光術可以提供一個光源,照亮12m的範圍。

EA版本在幽暗地域的探險差不多要占總遊戲時長的一半,但是在幽暗地域的戰鬥體驗卻很糟糕。

幽暗地域除了怪物強度比地面上高,最惡心的是幽暗地域包括蜘蛛洞穴全部都是微最後一戰境,所有怪物會受到被陰影中覆蓋的Buff,導致你攻擊時處於劣勢,命中率不高。

舞光術就是專門應對這種情況的,僅消耗一點附贈動作不耽誤輸出的前提下,創造出覆蓋12m的光源,驅散掉怪物的Buff。

注意舞光術雖然寫著需要專注,但他不會占用專注位,只會打斷現有專注。

  火焰箭

《柏德之門3》奧法騎士怎麽玩 奧法騎士玩法詳解

投擲一團火焰,造成1d6火焰傷害,同時生成一個易燃表面。

相比於DND5E,火焰箭算是改動比較大的了。

因為可以生成一個易燃表面,所以可以處理惡劣地形(油,冰,藤曼,毒素,鹵水,蛛網等等等等),遠距離引燃易爆物(油桶,火藥桶)和創造火焰地表,具有很強的功能性,很多原本不帶火焰箭的種族和職業現在都可以考慮帶一個。

作為硬幣的另一面,傷害拆分算是把火焰箭當作主戰戲法的職業給坑了。

雖然拆分後紙面資料變成了2~10,比原版的1~10強了一點點,但實際情況是1d4的地表傷害完全指望不上。

即使火焰箭命中了,1d4的地表傷害也要單獨計算命中,哪怕暴擊了也是如此。

  冷凍射線

《柏德之門3》奧法騎士怎麽玩 奧法騎士玩法詳解

召喚一道藍白色的寒冰光束。造成1d8寒冷傷害,同時讓目標的速度下降3m

1d8的傷害不算低了,而且命中後減少目標的速度,這個很棒。

而且會在地表生成一個冰面,目標需要進行一次敏捷豁免,失敗將會倒地。雖然成功率不高,不過作為一個無消耗的戲法,你也不能要求它太多。

  燃燒之手

《柏德之門3》奧法騎士怎麽玩 奧法騎士玩法詳解

點燃所有的易燃物,造成3d6火焰傷害。

首先1環3d6的火焰傷害作為一個AOE來說相當不錯,雖然是敏捷豁免,成功後只會受到一半的傷害,但是只要你籠罩的敵人足夠多,這個缺點是可以忽略的。

每升1環增加1d6的傷害,成長性很差,升級版本不推薦使用,不過你作為奧法騎士在最高4級的當前版本中只能接觸到1環法術。

一般可以目標在3個及以上的情況下就可以使用了,回本是沒問題的。

我再補充兩點:一是作為AOE要小心誤傷隊友;二是距離5m非常近,小心點著不該點著的易燃物(比如火藥桶)把自己炸上天。

  巫術箭

《柏德之門3》奧法騎士怎麽玩 奧法騎士玩法詳解

召喚一道紫色的爆裂能量光束。造成1d12閃電傷害,同時用一道閃電弧將你和目標連接起來,持續兩回合。每一回合,你可以啟動電弧,自動造成1d12閃電傷害。

1環1d12的閃電傷害,看起來偏低,不過還有額外效果。

命中之後會給你一個啟動巫術箭的技能,100%命中且不消耗額外的法術環位,傷害還是1d12的閃電傷害,持續兩回合。

每升1環傷害增加1d12,但是啟動巫術箭的傷害不變,這成長性很差勁,只推薦使用1環的巫術箭。

重點來了,這巫術箭看似傷害不咋地,但是他是閃電傷害,目標受到潮濕效果的會有加成,傷害翻倍!每回合傷害就變成了2d12,傷害範圍2~24,傷害預計13點。總傷害為6d12,傷害預計39點,而這僅僅需要1個1環法術位。

也可以配合隊友的造水術,給對面上潮濕的DEBuff。

如果這樣我們配上動作如潮,3回合內可以電4次,不過考慮隊友也交了一個1環法術,每個1環法術位造成的傷害預期就只有26了,性價比不增反降。

所以如果要交造水術的話最好不要僅為一個怪物,多命中幾個,再和其他人配合,比如法師也交一個巫術箭給另一敵人通電。

  雷鳴波

《柏德之門3》奧法騎士怎麽玩 奧法騎士玩法詳解

一道雷鳴波從你的身體向外掃去。在以你為源點 5米範圍內的每個生物必須進行一次體質豁免。

豁免失敗者將受到2d8點雷鳴傷害,並被推離3.5米。豁免成功則傷害減半,且不會被推離。

1環2d8的AOE雷鳴傷害,通過體質豁免傷害減半,傷害略低。每升1環傷害增加1d8,性價比不高,升級版本不推薦使用。

  睡眠術

《柏德之門3》奧法騎士怎麽玩 奧法騎士玩法詳解

至多可以讓總計24生命的生物陷入魔法沉睡狀態。

神技啊,1環可以在18m催眠大約5m範圍的敵對生物,效果兩回合,且不會誤傷。每升1環可催眠的生命上限+12,性價比不錯,當然是能省就省。

處於沉睡效果的敵人,在面對近戰攻擊或者豁免屬性為近戰攻擊的法術時,必定命中且重擊。

和睡眠術最配的是重武戰士和致傷術,前者重型武器面板傷害最高,再配合巨武器大師的10點固定傷害,基本上睡著了一刀下去就再也醒不過來了。

1環致傷術3d10,重擊就是6d10,2環致傷術4d10,重擊就是8d10。致傷術可以改名為要命術了。

以上就是柏德之門3奧法騎士玩法詳解,還希望能夠幫助到大家。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

柏德之門3 (Baldur's Gate 3)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: 拉瑞安工作室
發行: 拉瑞安工作室
上市: 2023年8月3日

召集你的團隊,回到被遺忘的國度,開啟一段記載著友誼與背叛、犧牲與生存、以及至上力量誘惑的傳奇故事。神秘的力量正在你體內甦醒,而這一切都來源於奪心魔種在你大腦裡的寄生蟲。反抗吧,以黑暗的力量對抗黑暗吧。你也可以選擇接受這種腐化,去成為終極的邪惡。來自《神諭:原罪2》的創作團隊所打造的次時代RPG,故事將在D&D(龍與地下城)的世界中展開。

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柏德之門3奧法騎士怎麽玩?奧法騎士是法術與戰士兼備的職業,能控能打,是一個非常好用的職業,下面小編就帶來柏德之門3奧法騎士玩法詳解,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/170484 柏德之門3奧法騎士玩法詳解奧法騎士將戰士的武術與嚴謹的魔法研究相結合。他們使用與法師類似的魔法技巧,但只專注於兩個學派:防護和塑能。 他們以防護法術保護自身,再以塑能法術同時攻擊多個敵人,因而使其在戰場上更加全面。奧法騎士只能掌握較少的法術,因此只需靠記憶完成而無需使用法術書。 https://img1.gamemad.com/2022/01/06/gwAkdHkS.jpg   施法 你從法師法術列表中選擇兩個戲法和三個自選的 1 環法師法術作為已知法術。三個自選的 1 環法師法術,其中兩個必須從防護系和塑能系中選擇。4級時你可以再選擇一個防護系或塑能系法術。   施法關鍵屬性 法術豁免 DC=8+你的熟練加值+你的智力調整值 法術攻擊調整值=你的熟練加值+你的智力調整值   戲法 酸液飛濺、劍刃防護、凍寒之觸、舞光術、火焰箭、交友術、光亮術、法師之手、次級幻影、毒氣飛濺、冷凍射線、電爪、克敵機先。 1環法術(防護系和塑能系) 燃燒之手、魔法飛彈、法師護甲、防護善惡、雷鳴波、巫術箭。 1環法術(其他) 魅惑人類、七彩噴射、自我偽裝、迅速撤離、虛假生命、羽落術、獲得魔寵、雲霧術、油脂術、跳躍、大步奔行、疾病射線、睡眠術。   核心技能解析   舞光術 https://img1.gamemad.com/2022/01/06/j2yAa8FC.jpg 舞光術可以提供一個光源,照亮12m的範圍。 EA版本在幽暗地域的探險差不多要占總遊戲時長的一半,但是在幽暗地域的戰鬥體驗卻很糟糕。 幽暗地域除了怪物強度比地面上高,最惡心的是幽暗地域包括蜘蛛洞穴全部都是微最後一戰境,所有怪物會受到被陰影中覆蓋的Buff,導致你攻擊時處於劣勢,命中率不高。 舞光術就是專門應對這種情況的,僅消耗一點附贈動作不耽誤輸出的前提下,創造出覆蓋12m的光源,驅散掉怪物的Buff。 注意舞光術雖然寫著需要專注,但他不會占用專注位,只會打斷現有專注。   火焰箭 https://img1.gamemad.com/2022/01/06/zTtcCby5.jpg 投擲一團火焰,造成1d6火焰傷害,同時生成一個易燃表面。 相比於DND5E,火焰箭算是改動比較大的了。 因為可以生成一個易燃表面,所以可以處理惡劣地形(油,冰,藤曼,毒素,鹵水,蛛網等等等等),遠距離引燃易爆物(油桶,火藥桶)和創造火焰地表,具有很強的功能性,很多原本不帶火焰箭的種族和職業現在都可以考慮帶一個。 作為硬幣的另一面,傷害拆分算是把火焰箭當作主戰戲法的職業給坑了。 雖然拆分後紙面資料變成了2~10,比原版的1~10強了一點點,但實際情況是1d4的地表傷害完全指望不上。 即使火焰箭命中了,1d4的地表傷害也要單獨計算命中,哪怕暴擊了也是如此。   冷凍射線 https://img1.gamemad.com/2022/01/06/FvamBEcV.jpg 召喚一道藍白色的寒冰光束。造成1d8寒冷傷害,同時讓目標的速度下降3m 1d8的傷害不算低了,而且命中後減少目標的速度,這個很棒。 而且會在地表生成一個冰面,目標需要進行一次敏捷豁免,失敗將會倒地。雖然成功率不高,不過作為一個無消耗的戲法,你也不能要求它太多。   燃燒之手 https://img1.gamemad.com/2022/01/06/QhQ7UDtj.jpg 點燃所有的易燃物,造成3d6火焰傷害。 首先1環3d6的火焰傷害作為一個AOE來說相當不錯,雖然是敏捷豁免,成功後只會受到一半的傷害,但是只要你籠罩的敵人足夠多,這個缺點是可以忽略的。 每升1環增加1d6的傷害,成長性很差,升級版本不推薦使用,不過你作為奧法騎士在最高4級的當前版本中只能接觸到1環法術。 一般可以目標在3個及以上的情況下就可以使用了,回本是沒問題的。 我再補充兩點:一是作為AOE要小心誤傷隊友;二是距離5m非常近,小心點著不該點著的易燃物(比如火藥桶)把自己炸上天。   巫術箭 https://img1.gamemad.com/2022/01/06/q6a9D2jD.jpg 召喚一道紫色的爆裂能量光束。造成1d12閃電傷害,同時用一道閃電弧將你和目標連接起來,持續兩回合。每一回合,你可以啟動電弧,自動造成1d12閃電傷害。 1環1d12的閃電傷害,看起來偏低,不過還有額外效果。 命中之後會給你一個啟動巫術箭的技能,100%命中且不消耗額外的法術環位,傷害還是1d12的閃電傷害,持續兩回合。 每升1環傷害增加1d12,但是啟動巫術箭的傷害不變,這成長性很差勁,只推薦使用1環的巫術箭。 重點來了,這巫術箭看似傷害不咋地,但是他是閃電傷害,目標受到潮濕效果的會有加成,傷害翻倍!每回合傷害就變成了2d12,傷害範圍2~24,傷害預計13點。總傷害為6d12,傷害預計39點,而這僅僅需要1個1環法術位。 也可以配合隊友的造水術,給對面上潮濕的DEBuff。 如果這樣我們配上動作如潮,3回合內可以電4次,不過考慮隊友也交了一個1環法術,每個1環法術位造成的傷害預期就只有26了,性價比不增反降。 所以如果要交造水術的話最好不要僅為一個怪物,多命中幾個,再和其他人配合,比如法師也交一個巫術箭給另一敵人通電。   雷鳴波 https://img1.gamemad.com/2022/01/06/UFHHu2db.jpg 一道雷鳴波從你的身體向外掃去。在以你為源點 5米範圍內的每個生物必須進行一次體質豁免。 豁免失敗者將受到2d8點雷鳴傷害,並被推離3.5米。豁免成功則傷害減半,且不會被推離。 1環2d8的AOE雷鳴傷害,通過體質豁免傷害減半,傷害略低。每升1環傷害增加1d8,性價比不高,升級版本不推薦使用。   睡眠術 https://img1.gamemad.com/2022/01/06/FVasadTM.jpg 至多可以讓總計24生命的生物陷入魔法沉睡狀態。 神技啊,1環可以在18m催眠大約5m範圍的敵對生物,效果兩回合,且不會誤傷。每升1環可催眠的生命上限+12,性價比不錯,當然是能省就省。 處於沉睡效果的敵人,在面對近戰攻擊或者豁免屬性為近戰攻擊的法術時,必定命中且重擊。 和睡眠術最配的是重武戰士和致傷術,前者重型武器面板傷害最高,再配合巨武器大師的10點固定傷害,基本上睡著了一刀下去就再也醒不過來了。 1環致傷術3d10,重擊就是6d10,2環致傷術4d10,重擊就是8d10。致傷術可以改名為要命術了。 以上就是柏德之門3奧法騎士玩法詳解,還希望能夠幫助到大家。 來源:遊俠網
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