《太空戰士7 重製版》試玩評測心得分享
戰鬥系統
本作戰鬥系統一方面保留了FF系列經典的ATB系統,但是同時融入了不少的動作元素,本作中玩家操縱的角色除了可以使用動作遊戲中常用的平砍防禦翻滾之類的動作外,還可以根據遊戲左下方的緩緩增長的計量槽達到滿格後,來釋放技能或者使用道具,當然,當玩家操作當前角色進行平砍的時候或成功閃避敵方攻擊的時候,計量條的增長速度會加速積累,當然當小隊中有其他成員後,玩家也可以隨意切換當前操作的角色。
UI方面
進入遊戲後,聽到的還是熟悉的水晶序曲,在保留FF系列經典的藍色UI框架的前提下,更融入了幾分現代感,戰鬥時的UI更能體驗這種現代感,雖說這好像並不是什麼值得去在評測中說的事情。
畫面表現
遊戲的開始給我們展示了一段美如畫的CG,當然如果關注過FF系列的玩家或者對FF7抱有極大興趣的玩家肯定不會陌生,畢竟現在各大影片網站上都能找到這段影響,作為重置版來說,畫面已經足夠優秀,而各種CG過場動畫與遊戲的無縫切換更讓驚嘆。
經過前面一段的經典CG後,我們的高人氣洗剪吹主角克勞德閃亮登場,各種動作簡單評價就是B格滿分,而且隨著技術力的提高,僅僅在這1個小時不到的DEMO流程中,在這些過場動畫也有了不少細節描寫,例如克勞德幾次出現「頭痛」的症狀,例如進到魔晃爐安裝炸彈時候看到飄落的「羽毛」,例如傑西向克勞德詢問關於他的青梅竹馬蒂法時的反常狀態,這些小小的細節在無形之中給了遊戲埋下了伏筆。
來源:遊俠網