第三部分:APEX英雄故事發生區域介紹及個人對於遊戲設定和機制的理解
邊疆
APEX遊戲時間線設定在提豐星戰役(Battle of Typhon)的三十年後,根據介紹,此時邊境戰爭已經結束(勝利者未知,個人猜測是雙方簽訂停戰協議通過談判解決了問題),但是曠日持久的戰爭對於邊境多個星球造成了不可逆的破壞(有的星球在戰爭中直接被完全炸毀),同時反抗軍與IMC在離開時帶走了大量的物資和資源,邊境又一次變得動蕩起來。
部分無家可歸者和躲避戰亂者逃到了邊疆(the outlands,為遠離邊境的行星帶,即邊境的邊境)因為地處過遠此處並未受到戰火的影響,基本保持了其地表自然環境,最初的apex競賽用於解決當地強盜,探索者,罪犯等人的衝突,慢慢的有了一定觀賞價值後則提供賞金,吸引了來自邊境各地的,為了金錢,名譽,榮耀而戰的人,也就是現在的apex競賽。
對於遊戲機制的部分看法及推測(注意,以下內容全為個人推測,暫無參考,不保證正確性,不喜勿噴)
1.無傷跳落:
在APEX英雄裡面跳落是沒有傷害的,這可能與王者峽谷所在星球的重力有關,該星球的重力應該與地球不完全相同,雖然人會受重力影響跌落但不容易受傷。
其二是噴氣式背包的裝備,即在跳傘時使用的進行飛行的裝置,在第三人稱落地時也可見其開啟並起到了緩衝作用,在跌落時雖然減速效果不明顯,但個人認為其依然會啟動以保證人員不會受傷。
噴氣背包在邊境戰爭時期已經在軍中相當普及(普通步兵也有裝備,但基本不會使用,因為操作有一定難度,在泰坦隕落中鐵馭通過該裝置來進行二段跳和輔助跑牆),該裝置技術含量與造價應該不高,所以由APEX競賽主辦方弄到足夠的設備提供給選手並不困難。
2.APEX競賽所使用的武器型號:
APEX競賽不開放載具,雖然地圖中有大量運輸車,坦克,停在起降平台的運輸機,都全都無法使用。戰鬥除了技能之外使用的則是散落在戰場各處的輕武器,目前遊戲中所出現的輕武器大多是邊境戰爭時期的同槍族武器,如R-301為邊境戰爭期間的R-101與R-201的改型,R-99是R97的改型,噴火在邊境戰爭時期有同名輕機槍(噴火是個槍族,改型不少)G7偵察槍為G2精準步槍的改型,V-47平行步槍脫胎於VK-47平行步槍還有部分武器沿用邊境戰爭中的原版武器,如專注衝鋒槍,RE-45自動手槍,丟人手槍噴,自動噴等,即使作為金槍的敖犬霰彈槍和克雷貝爾狙擊步槍也是在邊境戰爭期間普遍裝備於軍中的武器。潛襲與和平捍衛者是新武器,但並沒有什麽太新穎的地方,也就是說APEX競賽所用的武器大多在30年前就已經流行,競賽所用武器的部分可能來自於古戰場與黑市,但即使是相對過時的武器也不會影響競賽的公平。
下面圖一為r101,圖二為r201,圖三為r97,圖四為g2,各位感受一下,外觀變化並不大(重生懶得做槍模了)
3. 武器手感:
泰坦隕落與APEX的武器雖然看似相似,但在手感上卻有差距,泰坦隕落中的同類武器通常擁有更好的精度,更好的穩定性,在腰射甚至移動腰射下依然能保持驚人的命中率,但在APEX中則有或多或少的削弱。
從遊戲角度上來講,泰坦隕落是極端的高機動性遊戲,其亮點之一就是跑酷與戰鬥的完美結合,所以為了給玩家流暢的戰鬥體驗則極大的增強了武器的腰射精度與移動腰射精度(如果移動腰射精度懲罰過重可能會導致戰鬥與跑酷的脫節,即要打人時必須停下來,不利於玩家遊戲體驗),而APEX機動性雖然比起普通大逃殺更強,但依然更貼近地面戰,所以與傳統遊戲一樣在腰射與移動腰射時大砍武器穩定性也無可厚非。
從世界觀上自圓其說來講,個人認為有兩種可能,一是鐵馭相比英雄有著更好的武器控制能力(畢竟軍中精銳且經過大量訓練,英雄中有一部分並不是軍人出身,訓練與戰力肯定不如久經沙場的正規軍);二是APEX中英雄們使用的武器並不是泰坦隕落中武器的加強版而是民用版,再加上武器相對老舊從而導致可控性相對較差,同時就彈容量來看有明顯閹割痕跡(邊境戰爭時期同類武器彈容量與APEX中加裝紫或以上彈匣彈容量相似,專注輕機槍比起APEX中的專注擁有更大的彈容量。
4. 能量裝甲單兵化與普及化
能量裝甲通過能量轉換阻擋攻擊,在邊境戰爭時期普遍裝備於泰坦,運輸機,戰艦等載具,但步兵與鐵馭依然使用較為傳統的避彈衣,所以幾槍就能致命(不過鐵馭有先進的喘氣回血技術)。
個人認為APEX競賽中的白藍紫金甲則是單兵化的能量裝甲,在裝備裝甲和被擊中時有類似泰坦能量裝甲觸發時的鱗片形護盾,同樣在遊戲中的表現形式類似(泰坦的能量裝甲也是多一層小血條)
這也解釋了為什麽APEX殺敵效率相對較低,APEX競賽中使用的是較為新型的防彈技術,但武器處於相對落後的狀態,所以大家都更耐打了(理論上這30年來軍隊針對新的防護技術肯定有研發針對性的擁有更大威力的武器,但這些兵器可能並沒有被第三方獲取,至少暫時沒有在APEX競賽中使用,APEX現役傭兵是否使用未知)
來源:遊俠網