CAPCOM年度報告:遊戲銷量2530萬 數位版比例超五成 - 遊戲狂
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CAPCOM年度報告:遊戲銷量2530萬 數位版比例超五成

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2021-04-07

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CAPCOM昨日在官網公佈了公司2019年的年度報告。其中介紹了公司的經營理念、創造的價值、中長期的成長戰略以及今年的總結報告等等。

CAPCOM年度報告:遊戲銷量2530萬 數位版比例超五成

據Game Industry報導,在報告中CAPCOM提到將盡力降低手遊中的抽卡元素,並表示一些國家是禁止這種抽卡機制的,他們對這個問題也經過了慎重考慮。「作為娛樂文化的創造者,Capcom認為玩家應該從遊戲的娛樂價值中享受樂趣,而不是抽獎。因此我們正在努力確保每一名使用者都能得到公平對待,在確保遊戲公平的前提下,盡量減少抽卡元素。」

除了對抽卡機制的說明,報告還重點關注了公司銷售額中數位遊戲的比例。在上一財年,CAPCOM遊戲銷量中的數位遊戲佔到了53.3%的比例。該公司預計這個數字還將繼續增長,到明年可能會達到75.4%,在中長期發展中會達到80%-90%。據分析,這一現象的主要原因是由於他們將「冰原」作為《魔物獵人 世界》的大型DLC發售,導致數位版銷量佔到較大比例。

CAPCOM年度報告:遊戲銷量2530萬 數位版比例超五成

據統計,CAPCOM上一財年共售出2530萬套遊戲,其中1000萬是實體遊戲。在這些實體遊戲中,一半以上(650萬)來自PS平臺,近五分之一(195萬)來自任天堂系列平臺。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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CAPCOM昨日在官網公佈了公司2019年的年度報告。其中介紹了公司的經營理念、創造的價值、中長期的成長戰略以及今年的總結報告等等。 https://gamemad.com/guide/17232 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606dad9276e3f.jpg 據Game Industry報導,在報告中CAPCOM提到將盡力降低手遊中的抽卡元素,並表示一些國家是禁止這種抽卡機制的,他們對這個問題也經過了慎重考慮。「作為娛樂文化的創造者,Capcom認為玩家應該從遊戲的娛樂價值中享受樂趣,而不是抽獎。因此我們正在努力確保每一名使用者都能得到公平對待,在確保遊戲公平的前提下,盡量減少抽卡元素。」 除了對抽卡機制的說明,報告還重點關注了公司銷售額中數位遊戲的比例。在上一財年,CAPCOM遊戲銷量中的數位遊戲佔到了53.3%的比例。該公司預計這個數字還將繼續增長,到明年可能會達到75.4%,在中長期發展中會達到80%-90%。據分析,這一現象的主要原因是由於他們將「冰原」作為《魔物獵人 世界》的大型DLC發售,導致數位版銷量佔到較大比例。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606dad9588b70.jpg 據統計,CAPCOM上一財年共售出2530萬套遊戲,其中1000萬是實體遊戲。在這些實體遊戲中,一半以上(650萬)來自PS平臺,近五分之一(195萬)來自任天堂系列平臺。 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/17232
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