《最終幻想(太空戰士)7重製版》戰鬥系統怎麽樣?戰鬥與人設體驗心得分享 - 遊戲狂
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《最終幻想(太空戰士)7重製版》戰鬥系統怎麽樣?戰鬥與人設體驗心得分享

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2022-01-08

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最終幻想(太空戰士)7重製版戰鬥系統怎麽樣?不少玩家目前已經通關了遊戲,對遊戲的各方面都有不少自己的感受,小編這裡給大家帶來了最終幻想(太空戰士)7重製版戰鬥與人設體驗心得分享,一起來看下吧。

最終幻想(太空戰士)7重製版戰鬥與人設體驗心得分享

  首先說下戰鬥

我覺得戰鬥系統還算出色,比回合制靈活,但也不是純動作模式,只能說是融合了動作元素的回合制。普通難度下戰鬥套路基本上就是普攻幾下-釋放技能-換人-加血……循環,中間偶爾會插入使用道具的環節。

其實這就是回合制的套路,普通難度下走位和閃避相對來說不是那麽重要,而且我發現很多Boss的招式都是指向性的,也就是無法通過走位或者翻滾閃避的,只能防禦。所以該加血的時候還是要加血,而且後期加血是常態操作,想用出色的操作來達到無傷是不存在的,因為歸根結底戰鬥模式還是回合制的框架。

如果有人能做到全員無傷打Boss當我沒說,雖然是回合制的框架,但戰鬥並不枯燥,其中召喚獸和魔晶石的搭配給給戰鬥帶來更多變數,還有每個角色獨有的必殺技也是加分項,有時候手裡捏著一個必殺技就是逆轉的籌碼。而且必殺技的動畫都很帥氣,這個必須點讚!滿分10分的話,戰鬥我給戰鬥打8分。

  其次說下人設

人物建模我給滿分,可以看出製作組非常用心,cg全部是即時演算的,你用什麽裝備,cg就顯示什麽裝備,三個女角色的出演都非常驚豔,可能有人會說tifa的有點面癱,全程都是微笑臉,不過我覺得沒什麽問題,這個沒什麽好說的,自己喜歡就好。

最後說下我認為美中不足的一些缺點,首先是小遊戲太雞肋,不少小遊戲既沒有樂趣,也沒挑戰性,存在感太低,不如刪掉。

第二是遊戲一些設定上的bug,比如主角明明這麽牛逼,輕輕一跳就能過的地方非要走獨木橋,還讓人看著隨時會掉下去的樣子。最無語的是最後潛入總部拿那張門卡,主角明明可以跳進去的非要安排妹子吊單杠爬進去,讓人看的著急。

雖然還有不少小瑕疵,但瑕不掩瑜,總體算的上是史詩級的rpg大作,尤其是最後三章幾乎一直在戰鬥,太熱血,太緊湊,高潮迭起,帶入感爆棚。

以上就是關於最終幻想(太空戰士)7重製版戰鬥系統與人設等通關評價的相關分享,歡迎大家留言分享自己的玩法經驗。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

太空戰士7 重製版 (Final Fantasy VII Remake)

類別: 角色扮演
平台: PS4
開發: 史克威爾艾尼克斯
發行: 史克威爾艾尼克斯
上市: 2020-4-10

《太空戰士7 重製版》(日語:ファイナルファンタジーVII リメイク,英語:Final Fantasy VII Remake)是史克威爾艾尼克斯開發並於2020年4月10日在PlayStation 4平台全球發行的動作角色扮演遊戲,由PS4獨占首年發售時間。該遊戲為1997年在PS平台推出的太空戰士系列本傳《太空戰士VII》的完全重製作品。多位參與《太空戰士VII》原作的開發成員亦回歸本作研發,包括擔任總監與負責概念設計的野村哲也、製作人北瀨佳範、編劇野島一成、聯合總監與編劇鳥山求、音樂總監植鬆伸夫等人。由於原作具有龐大的內容,故整個《太空戰士VII》的重製計畫將會分拆為多部作品推出。第一部作品加入大量擴充橋段,對原作序盤的魔晄都市米德加有了深入描寫,故事推進至一行人離開米德加為止。主線講述身為雇傭兵的主角克勞德·史特萊夫(Cloud Strife)協同名為 “雪崩” 的生態恐怖主義組織成員,對抗汲取星球生命精華作為能源並擁有極大權力的巨型企業 “神羅” 。遊戲結合了即時戰鬥、策略與傳統RPG等要素。 

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最終幻想(太空戰士)7重製版戰鬥系統怎麽樣?不少玩家目前已經通關了遊戲,對遊戲的各方面都有不少自己的感受,小編這裡給大家帶來了最終幻想(太空戰士)7重製版戰鬥與人設體驗心得分享,一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/172493 最終幻想(太空戰士)7重製版戰鬥與人設體驗心得分享  首先說下戰鬥 我覺得戰鬥系統還算出色,比回合制靈活,但也不是純動作模式,只能說是融合了動作元素的回合制。普通難度下戰鬥套路基本上就是普攻幾下-釋放技能-換人-加血……循環,中間偶爾會插入使用道具的環節。 其實這就是回合制的套路,普通難度下走位和閃避相對來說不是那麽重要,而且我發現很多Boss的招式都是指向性的,也就是無法通過走位或者翻滾閃避的,只能防禦。所以該加血的時候還是要加血,而且後期加血是常態操作,想用出色的操作來達到無傷是不存在的,因為歸根結底戰鬥模式還是回合制的框架。 如果有人能做到全員無傷打Boss當我沒說,雖然是回合制的框架,但戰鬥並不枯燥,其中召喚獸和魔晶石的搭配給給戰鬥帶來更多變數,還有每個角色獨有的必殺技也是加分項,有時候手裡捏著一個必殺技就是逆轉的籌碼。而且必殺技的動畫都很帥氣,這個必須點讚!滿分10分的話,戰鬥我給戰鬥打8分。   其次說下人設 人物建模我給滿分,可以看出製作組非常用心,cg全部是即時演算的,你用什麽裝備,cg就顯示什麽裝備,三個女角色的出演都非常驚豔,可能有人會說tifa的有點面癱,全程都是微笑臉,不過我覺得沒什麽問題,這個沒什麽好說的,自己喜歡就好。 最後說下我認為美中不足的一些缺點,首先是小遊戲太雞肋,不少小遊戲既沒有樂趣,也沒挑戰性,存在感太低,不如刪掉。 第二是遊戲一些設定上的bug,比如主角明明這麽牛逼,輕輕一跳就能過的地方非要走獨木橋,還讓人看著隨時會掉下去的樣子。最無語的是最後潛入總部拿那張門卡,主角明明可以跳進去的非要安排妹子吊單杠爬進去,讓人看的著急。 雖然還有不少小瑕疵,但瑕不掩瑜,總體算的上是史詩級的rpg大作,尤其是最後三章幾乎一直在戰鬥,太熱血,太緊湊,高潮迭起,帶入感爆棚。 以上就是關於最終幻想(太空戰士)7重製版戰鬥系統與人設等通關評價的相關分享,歡迎大家留言分享自己的玩法經驗。 來源:遊俠網
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