《魔物獵人 世界》各古龍失衡值一覽 - 遊戲狂
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《魔物獵人 世界》各古龍失衡值一覽

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2021-04-07

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《魔物獵人 世界》對怪物造成一定傷害後,怪物會出現失衡倒地的狀態,初次之外,怪物的異常狀態觸發也是如此。

失衡值

每個怪物都有一個可以使其失衡倒地(或後仰)的部位,對該部位累計一定的傷害就可以使怪物出現失衡反應。

失衡反應分為兩種

1、小失衡,即怪物出現後仰動作;

2、大失衡,即怪物出現倒地,任人魚肉。

比如狩獵火龍時,對其腿部造成一定量的傷害會使其倒地掙紮,這就是所謂的大失衡。

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失衡的觸發條件

對失衡部位造成一定傷害即可,但是怪物在異常狀態下(如氣絕倒地),即使傷害量到達失衡值,也不會觸發失衡效果,所以失衡效果必須在怪物可以自由活動的時候才可以觸發。

氣絕

氣絕是一種異常狀態,使用有氣絕屬性的武器對怪物頭部造成一定量的氣絕值,即可對怪物造成氣絕倒地,氣絕倒地的特點是怪物倒地時頭上會冒金星。

使用弓箭的同學應該有這種經驗,在怪物倒地時對著頭補兩發吊射,怪物會在倒地過程中再次倒地,其中第二次倒地即為氣絕倒地。

氣絕和麻痺、睡眠等異常狀態一樣,每次觸發之後怪物的抗性會提升。

這樣如果能控制好失衡和氣絕兩個屬性,理論上是可以使怪物無限倒地的。

還有一點,測試過程中發現,怪物出現任意一種異常狀態後,都會有一個「保護時間」,在這個時間內是不會再次累積異常狀態值的。

一般這個「保護時間」為7~10秒,根據怪物不同會有一些差異。

各古龍測試資料

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另外歷戰個體失衡值會根據血量有所浮動,其他資料一樣,所有異常狀態值會以0.5/S的速度下降。

來源:魔物獵人世界吧
作者:OKZhangQ66

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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《魔物獵人 世界》對怪物造成一定傷害後,怪物會出現失衡倒地的狀態,初次之外,怪物的異常狀態觸發也是如此。 https://gamemad.com/guide/17268 失衡值每個怪物都有一個可以使其失衡倒地(或後仰)的部位,對該部位累計一定的傷害就可以使怪物出現失衡反應。 失衡反應分為兩種 1、小失衡,即怪物出現後仰動作; 2、大失衡,即怪物出現倒地,任人魚肉。 比如狩獵火龍時,對其腿部造成一定量的傷害會使其倒地掙紮,這就是所謂的大失衡。 失衡的觸發條件 對失衡部位造成一定傷害即可,但是怪物在異常狀態下(如氣絕倒地),即使傷害量到達失衡值,也不會觸發失衡效果,所以失衡效果必須在怪物可以自由活動的時候才可以觸發。 氣絕氣絕是一種異常狀態,使用有氣絕屬性的武器對怪物頭部造成一定量的氣絕值,即可對怪物造成氣絕倒地,氣絕倒地的特點是怪物倒地時頭上會冒金星。 使用弓箭的同學應該有這種經驗,在怪物倒地時對著頭補兩發吊射,怪物會在倒地過程中再次倒地,其中第二次倒地即為氣絕倒地。 氣絕和麻痺、睡眠等異常狀態一樣,每次觸發之後怪物的抗性會提升。 這樣如果能控制好失衡和氣絕兩個屬性,理論上是可以使怪物無限倒地的。 還有一點,測試過程中發現,怪物出現任意一種異常狀態後,都會有一個「保護時間」,在這個時間內是不會再次累積異常狀態值的。 一般這個「保護時間」為7~10秒,根據怪物不同會有一些差異。 各古龍測試資料 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606daf2d6890f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606daf2f7f15e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606daf318e8b1.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606daf33bdb13.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606daf35838c3.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606daf372848e.jpg 另外歷戰個體失衡值會根據血量有所浮動,其他資料一樣,所有異常狀態值會以0.5/S的速度下降。 來源:魔物獵人世界吧 作者:OKZhangQ66
https://gamemad.com/guide/17268
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