gtfo遊戲有什麽機制?遊戲中有多重的機制,了解他們可以讓我們的遊戲變得更輕鬆,今天小編給大家帶來gtfo遊戲機制講解,一起來看一下吧。
gtfo遊戲機制講解
脫離機制
玩家任務完成後允許執行脫離,此階段會將目的地以可透視的圓圈高亮標示,到達目的地後處於圈內進行脫離讀條,圈內角色越多讀條越快,讀條完成後完成關卡並結算。
如果
高亮目標點為紅色,會伴隨著脫離警報,開始刷新怪物。
高亮目標點為藍色,無警報伴隨,不會刷新怪物。
驚醒機制
靜止的怪物通常有三個階段。
深度睡眠
怪物們在此狀態下會有規律的發出或熄滅光亮,此狀態下玩家可進行會發出些微聲音的操作。
淺度睡眠
怪物們在此狀態下會進行快速閃光,並伴隨著身體搖晃和劇烈心跳,此狀態下玩家只能進行不會發出聲音的操作。
驚醒
怪物們在此狀態下尚處於睡夢中,即將轉化為活動狀態,此過程只會持續大概一兩秒便會結束。
而在進入活動狀態大約一兩秒左右,怪物就會叫醒所處房間內的所有怪物,使他們集體進入驚醒狀態。
安全門機制
大門大致分為三種類型。
警報門
最明顯的特徵就是按TAB打開地圖後在門的標誌下方有一排紅字體,這種類型的們在觸發後通常都會伴隨著波數不定的踩點小遊戲,和明顯的警報聲。踩點完成後結束警報。
安全門
觸發後只有踩點小遊戲,沒有警報聲。
鑰匙門
需要插入鑰匙卡才能打開,部分門為警報門,需要特別注意。
警報機制
警報大致可以分為三種類型。
在玩家失誤驚醒觸手怪後,觸手短暫蓄力後發出的嚎叫聲,伴隨著藍色光波,之後便會從四面八方刷新出大量較為密集的敵人。
允許執行脫離前,在玩家觸發地圖警報後,會從四面八方刷出大量較為密集的敵人。
執行脫離時,伴隨著地圖的警報,會從四面八方刷出大量較為分散的敵人。
以上就是gtfo遊戲機制講解全部內容,大家都了解了吧。
來源:遊俠網