GTFO傷害弱點怎麽破?傷害弱點不好找,很多玩家都不知道該怎麽找,也不知道該怎麽造成傷害,下面小編就帶來GTFO傷害弱點打破方法,一起來看看吧。
GTFO傷害弱點打破方法
並非所有怪物都具備弱點。
包括官方wiki在內的很多指南喜歡使用 “背部、頭部、後腦勺” 的三段弱點說法,然而這並不準確,見 “背刺乘子” 一節。儘管絕大多數時候三段弱點和正確的傷害計算式並不衝突,但對於大型怪物,由於部位破壞的存在,我們需要最大化打出弱點傷害。
首先解釋部位破壞。想必很多人已經經歷過 “明明怪頭都沒了卻還在亂跑” 的情況。頭作為一個部位是可破壞的,但顯然爆頭並不能保證擊殺。以大壯(big striker)來舉例的話,其具有120血量。從後方滿蓄力錘子攻擊沉睡大壯的後腦勺,造成的傷害是
20 x 1.5 x 2 = 60 < 120並不足以擊殺。
而大壯的部位破壞閾值為15(待查證),即造成高於15點傷害就會破壞該部位。因此這一錘下去很有可能大壯的頭爆了,卻依然活蹦亂跳。但是顯然(實際上是R4開始才修復的)頭只能爆一次。部位破壞之後你再也不能獲得攻擊頭部的弱點乘子(1.5倍),只能轉而攻擊其他非弱點部位,因此滿蓄力造成的最大傷害變為
20 x 2 = 40
因此需要至少3錘(背刺)滿蓄力才能擊殺大壯。這是最大化第一擊傷害的情況。
如果我們第一錘從正面攻擊頭部,那麽造成
20 x 1.5 x 1 = 30 > 15
傷害,會擊碎大壯的頭部,但剩餘的90血量需要額外3錘(共計4錘)才能解決。因此,想要盡量加速擊殺,(根據正確的弱點概念)潛行狀態下第一擊打出最大傷害是很有必要的。
同時,部位破壞會造成巨大硬直。想要封印大壯出手,第一錘爆頭之後,轉而攻擊其四肢和肚子(這些都是可破壞部位)能保證最大的存活率。
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來源:遊俠網