GTFO傷害怎麽計算?GTFO的傷害計算方式不難,但有不少玩家都未能明白該怎麽來算才好,下面小編就帶來GTFO傷害計算方法,一起來看看吧。
GTFO傷害計算方法
基礎傷害
武器傷害的基本值,以DMR為例,這個值是單發7.51。
精準乘子
命中弱點時進行乘算。這個值是屬於每把武器的屬性。精準乘子可能大於1(如狙擊槍在正式版R6具有2.0025的精準乘子),也有可能小於1(如DMR,具備0.87的乘子)。
句話說,精準乘子小於1的武器,擊中弱點時傷害會下降(但由於擊中弱點會提供非常高倍的弱點乘子,所以爆頭依然會帶來正面的傷害增益)。
弱點乘子
命中弱點(幾乎都是頭部,或者女王/Tank等的孢子)時進行乘算。不同於精準乘子,這個值是每個怪物的屬性,如近戰小怪Striker為3倍,遠程小怪Shooter則為5倍。
背刺乘子
從怪物面向的背後進行攻擊時進行乘算。粗略地講,站在一個蹲著的小怪正面,即使你命中了它的後背,也不進行乘算。
反過來,即使你沒有錘中它的背部,只要你攻擊時處於它的相對背後,就會進行乘算,也就是說對於黑刺等沒有頭部弱點的怪物,你的傷害加成只能從背刺這裡得到。
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來源:遊俠網