《魔物獵人 世界》角龍盾斧配裝傾向計算 - 遊戲狂
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《魔物獵人 世界》角龍盾斧配裝傾向計算

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2021-04-07

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《魔物獵人 世界》角龍盾斧的面板傷害較高,但是會心率較低,那麼玩家們在配裝是就會出現暴擊與攻擊的選擇問題。請看下面由「richga0」分享的《魔物獵人 世界》角龍盾斧暴擊與攻擊配裝傾向期望值計算,希望對大家有用。

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《魔物獵人 世界》角龍盾斧配裝傾向計算

配裝傾向驗證

雖然我知道暴君銅盾的基礎攻擊很高,按照經驗應該是出會心會更好,但還是應該嚴謹,所以我的思路如下。

首先,因為大佬們說瓶傷對攻擊力不敏感,也不受暴擊影響,所以本文略過所有瓶傷,隻算物理部分。

現假定統一藍斬,武器必剋製一次吸血,默認佩戴攻擊護符和爪,打點精準,略過刀刃位置補正和攻擊時機補正。

眾所周知,mhw裡的面板攻擊是基礎攻擊乘以武器倍率,而盾斧是3.6,通過除以倍率得角龍盾基礎攻擊230,為什麼我們要用基礎攻擊算呢?因為我懶。剋製攻擊加5的基礎攻擊,剋製會心加10%的會心。

攻擊護符加5的基礎攻擊,攻擊爪加10。貓飯和其他藥品統一為貓飯大、鬼人大、粉塵、果實全吃,總計42的基礎攻擊。無擊珠統一全部配備,增加武器基礎攻擊10%也就是23。

第一套配裝(傾向堆攻擊)

出技能為攻7、看破4、弱特3、無屬性強化及一系列炮術相關技能。

一、剋製攻擊和吸血,藥飯吃滿,期望為(230+5+42+15+44)X(0.4X1.25+0.6)=369.6

二、剋製會心和吸血,藥飯吃滿,期望為(230+42+15+44)X(0.5X1.25+0.5)=372.375

三、剋製攻擊和吸血,不吃藥飯,期望為(230+5+15+44)X(0.4X1.25+0.6)=323.4

四、剋製會心和吸血,不吃藥飯,期望為(230+15+44)X(0.5X1.25+0.5)=325.125

第二套配裝(傾向堆會心)

出技能為攻1、看破4、精神3、弱特3、無屬性強化及一系列炮術相關技能。

一、剋製攻擊和吸血,藥飯吃滿,期望為(230+5+42+15+26)X(0.65X1.25+0.35)=369.675

二、剋製會心和吸血,藥飯吃滿,期望為(230+42+15+26)X(0.75X1.25+0.25)=371.6875

三、剋製攻擊和吸血,不吃藥飯,期望為(230+5+15+26)X(0.65X1.25+0.35)=320.85

四、剋製會心和吸血,不吃藥飯,期望為(230+15+26)X(0.75X1.25+0.25)=321.8125

第三套配裝(自用的)

出技能為攻4、看破4、精神2、弱特3、無屬性強化及一系列炮術相關技能。

一、剋製攻擊和吸血,藥飯吃滿,期望為(230+5+42+15+35)X(0.6X1.25+0.4)=376.05

二、剋製會心和吸血,藥飯吃滿,期望為(230+42+15+35)X(0.7X1.25+0.3)=378.35

三、剋製攻擊和吸血,不吃藥飯,期望為(230+5+15+35)X(0.6X1.25+0.4)=327.75

四、剋製會心和吸血,不吃藥飯,期望為(230+15+35)X(0.7X1.25+0.3)=329

第四套配裝(高耳並傾向攻擊)

出技能為高耳、攻7、精神1、無屬性強化及一系列炮術相關技能。

一、剋製攻擊和吸血,藥飯吃滿,期望為(230+5+42+15+44)X(0.15X0.75+0.85)=323.4

二、剋製會心和吸血,藥飯吃滿,期望為(230+42+15+44)X(0.05X0.75+0.95)=326.8625

三、剋製攻擊和吸血,不吃藥飯,期望為(230+5+15+44)X(0.15X0.75+0.85)=282.975

四、剋製會心和吸血,不吃藥飯,期望為(230+15+44)X(0.05X0.75+0.95)=285.3875

第五套配裝(高耳並傾向會心)

出技能為高耳、攻1、看破3、弱特3、無屬性強化及一系列炮術相關技能。

一、剋製攻擊和吸血,藥飯吃滿,期望為(230+5+42+15+26)X(0.3X1.25+0.7)=341.85

二、剋製會心和吸血,藥飯吃滿,期望為(230+42+15+26)X(0.4X1.25+0.6)=344.3

三、剋製攻擊和吸血,不吃藥飯,期望為(230+5+15+26)X(0.3X1.25+0.7)=296.7

四、剋製會心和吸血,不吃藥飯,期望為(230+15+26)X(0.4X1.25+0.6)=298.1

基本上可以得出一個結論:對於暴君銅盾主流配裝,剋製會心永遠優於剋製攻擊。

來源:魔物獵人世界吧
作者:richga0

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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目錄 https://gamemad.com/guide/17305 配裝傾向驗證第一套配裝(傾向堆攻擊)第二套配裝(傾向堆會心)第三套配裝(自用的)第四套配裝(高耳並傾向攻擊)第五套配裝(高耳並傾向會心)《魔物獵人 世界》角龍盾斧的面板傷害較高,但是會心率較低,那麼玩家們在配裝是就會出現暴擊與攻擊的選擇問題。請看下面由「richga0」分享的《魔物獵人 世界》角龍盾斧暴擊與攻擊配裝傾向期望值計算,希望對大家有用。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606db10ee73ae.jpg 配裝傾向驗證雖然我知道暴君銅盾的基礎攻擊很高,按照經驗應該是出會心會更好,但還是應該嚴謹,所以我的思路如下。 首先,因為大佬們說瓶傷對攻擊力不敏感,也不受暴擊影響,所以本文略過所有瓶傷,隻算物理部分。 現假定統一藍斬,武器必剋製一次吸血,默認佩戴攻擊護符和爪,打點精準,略過刀刃位置補正和攻擊時機補正。 眾所周知,mhw裡的面板攻擊是基礎攻擊乘以武器倍率,而盾斧是3.6,通過除以倍率得角龍盾基礎攻擊230,為什麼我們要用基礎攻擊算呢?因為我懶。剋製攻擊加5的基礎攻擊,剋製會心加10%的會心。 攻擊護符加5的基礎攻擊,攻擊爪加10。貓飯和其他藥品統一為貓飯大、鬼人大、粉塵、果實全吃,總計42的基礎攻擊。無擊珠統一全部配備,增加武器基礎攻擊10%也就是23。 第一套配裝(傾向堆攻擊)出技能為攻7、看破4、弱特3、無屬性強化及一系列炮術相關技能。 一、剋製攻擊和吸血,藥飯吃滿,期望為(230+5+42+15+44)X(0.4X1.25+0.6)=369.6 二、剋製會心和吸血,藥飯吃滿,期望為(230+42+15+44)X(0.5X1.25+0.5)=372.375 三、剋製攻擊和吸血,不吃藥飯,期望為(230+5+15+44)X(0.4X1.25+0.6)=323.4 四、剋製會心和吸血,不吃藥飯,期望為(230+15+44)X(0.5X1.25+0.5)=325.125 第二套配裝(傾向堆會心)出技能為攻1、看破4、精神3、弱特3、無屬性強化及一系列炮術相關技能。 一、剋製攻擊和吸血,藥飯吃滿,期望為(230+5+42+15+26)X(0.65X1.25+0.35)=369.675 二、剋製會心和吸血,藥飯吃滿,期望為(230+42+15+26)X(0.75X1.25+0.25)=371.6875 三、剋製攻擊和吸血,不吃藥飯,期望為(230+5+15+26)X(0.65X1.25+0.35)=320.85 四、剋製會心和吸血,不吃藥飯,期望為(230+15+26)X(0.75X1.25+0.25)=321.8125 第三套配裝(自用的)出技能為攻4、看破4、精神2、弱特3、無屬性強化及一系列炮術相關技能。 一、剋製攻擊和吸血,藥飯吃滿,期望為(230+5+42+15+35)X(0.6X1.25+0.4)=376.05 二、剋製會心和吸血,藥飯吃滿,期望為(230+42+15+35)X(0.7X1.25+0.3)=378.35 三、剋製攻擊和吸血,不吃藥飯,期望為(230+5+15+35)X(0.6X1.25+0.4)=327.75 四、剋製會心和吸血,不吃藥飯,期望為(230+15+35)X(0.7X1.25+0.3)=329 第四套配裝(高耳並傾向攻擊)出技能為高耳、攻7、精神1、無屬性強化及一系列炮術相關技能。 一、剋製攻擊和吸血,藥飯吃滿,期望為(230+5+42+15+44)X(0.15X0.75+0.85)=323.4 二、剋製會心和吸血,藥飯吃滿,期望為(230+42+15+44)X(0.05X0.75+0.95)=326.8625 三、剋製攻擊和吸血,不吃藥飯,期望為(230+5+15+44)X(0.15X0.75+0.85)=282.975 四、剋製會心和吸血,不吃藥飯,期望為(230+15+44)X(0.05X0.75+0.95)=285.3875 第五套配裝(高耳並傾向會心)出技能為高耳、攻1、看破3、弱特3、無屬性強化及一系列炮術相關技能。 一、剋製攻擊和吸血,藥飯吃滿,期望為(230+5+42+15+26)X(0.3X1.25+0.7)=341.85 二、剋製會心和吸血,藥飯吃滿,期望為(230+42+15+26)X(0.4X1.25+0.6)=344.3 三、剋製攻擊和吸血,不吃藥飯,期望為(230+5+15+26)X(0.3X1.25+0.7)=296.7 四、剋製會心和吸血,不吃藥飯,期望為(230+15+26)X(0.4X1.25+0.6)=298.1 基本上可以得出一個結論:對於暴君銅盾主流配裝,剋製會心永遠優於剋製攻擊。 來源:魔物獵人世界吧 作者:richga0
https://gamemad.com/guide/17305
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