《魔物獵人 世界》使用重弩玩家對斬裂彈的需求並不是很高,除了想要斷尾之外。
冥燈γ給弩系武器帶來的變革是毋庸置疑的,這個彈種配裝更新那個彈種配裝更新。掐指一算,斬裂是不是也得有啊。
說實話斬裂在各種彈種,至少說重弩的各種彈種中是非常式微的——反動基本不小,傷害中規中矩,最致命的是載彈量貧瘠,除非重弩一筋有斷尾需求不然通常不會考慮打這玩意兒。
配裝參考
讓我們來分析一下,相較於傳統使用的指定斬裂發射器(動能發射器II),炎咩重有什麼特點。
優缺點分析
優勢1:雖然不能插裝無擊珠,但僅面板本身就高過了裝上無擊珠的動能發射器,相當於節省1高級孔;
劣勢1:作為R6的動能發射器可以客製三項,無擊珠加上雙攻客製可以追平僅能客製一項的炎咩重;
取捨:炎咩重節省了1交給無擊珠的孔位,戰略意義還是比較強的;此外炎咩重自帶滅盡三件套的特效,微回血效率雖然不高但也能較好地抹平盾弩接技能時所產生的微損血,提高生存能力和持續戰鬥能力。如果換做動能發射器,很有可能就得在雙攻之後要將第三客製給客上吸血。至於動能發射器持有的3級孔與炎咩重持有的2級孔之間的互換,在冥燈γ的孔位下收益高低過於微妙,不作討論。
優勢2:僅修1裝填就能達到相對理想的斬裂反動中、裝填稍慢(動能發射器則需要修1反1裝填),可以選擇客製2盾;
劣勢2:原生斬裂載彈量僅有2發、屬解之後3發,並且不修偏移的場合偏移為「大」;
取捨——首先放個防性硬直圖:
對於習慣用盾接技能的回合製盾弩來說,防強防性5往往必不可少;但其實在條件允許的情況下,接技能時1盾5防與2盾3防除卻小硬直與中硬直的銜接區間,總體性能可以說沒有差異,甚至僅憑一個插件就能節省下2孔,和刷不出的鐵壁珠,這筆賬十分不虧。
屬解之後3發的彈倉已經進入正常手感的範疇,並且本身因為斬裂彈總有打光的危機,戰鬥中更重要的是節彈的觸發以及每次射擊的命中(恰巧這彌補了手動調節大偏移所需要的節奏),於是彈倉3發(炎咩重)或者4發(動能發射器)的差別便變得相對次要了。
優勢3:備選彈種選擇多樣、性能優秀。
劣勢3:無。
道具袋
既然斬裂彈本身載彈量是不可調節的硬傷,那自然要考慮如何彌補這一點。在斬裂彈已經完全打空的情況下,比起直接摔回家玉,總計82發的LV3榴彈([自帶9發lv1+30果實]x2+自帶9發lv3)依舊能提供不俗的傷害,雖然反動為大但裝填與斬裂彈同樣屬於「稍慢」,除了不能走裝沒有太大缺點;甚至於如果連榴彈都打光了也還不捨得丟回家玉,彈盡糧絕,單發裝填的LV1通常彈依舊能背水一戰,就不信你不換區(……)。
優勢4:帥!
殘酷的現實
上例配裝,滿耐弱點80%爆,基底每跳11暴擊15。
三渾身換三無傷,滿血弱點50%爆,基底每跳12暴擊17。
來源:NGA
作者:飛內