《魔物獵人 世界》中絢輝龍的鑒定武器已經有3期了,主要分為鎧羅和帝王金系列,裡面不乏一些屬性優異的武器。
概要
・絕對要刷的三把太刀——鎧羅火、帝王屍套、帝王火。
・次要可以刷的太刀——帝王風飄、帝王麻痺、鎧羅麻痺。
・沒必要的玩具:帝王水、帝王飛雷。
配裝分析
重點注意,由於太刀登龍屬補只有0.3,導致如果登龍比較頻繁屬性方面的傷害就會顯得不足。我這裡先放出配裝,會標出適用範圍,具體原因我會在後面詳細分析。(分析資料很多,我怕有人看到數字就頭大)。以及一些老版本配裝,由於版本更新也舍棄掉了。
鎧羅劍・火
適用範圍:日常輸出
客製:吸血
最泛用性的太刀配裝,基本上日常打絕大部分怪都可以用這套。當然打炎王炎妃以及屍套龍就算了。基本是當前版本的校服。
適用範圍:貝爺、烤魚
客製:吸血
對於一些需要心眼的怪出的配裝。但打諸如炎王龍一類的怪,與其用攻7火太,其實還不如用絲瓜太刀,真實攻擊低1點,還少了210點龍屬性。
適用範圍:炎王龍競速
客製:吸血
炎王龍針對性配裝,不吃冷飲配合吸血可以不間斷觸發怨恨技能,3級怨恨加15點攻擊相當可觀。但新手慎用,不吃冷飲可能就是你暴斃的關鍵。
適用範圍:冥燈龍
客製:吸血
打冥燈龍專用配裝,相比另一款用心靜自然涼護石的配裝,這個配裝優點是滿會心,計算下傷害期望可以發現這一配裝傷害更高。
簡單計算,心靜自然涼護石真實攻擊為309(算上飯種粉),會心率85%,期望值為414.06,除以1.4後得295.75,而兩級挑戰者觸發的時候提供8點,所以從期望來看肯定是這套要高。
當然,如果真的要競速王冥燈,第一個是要洗臉,第二是要貓飯刷出長靴術,然後用上面無傷鎧羅火那套。
已作廢配裝:
挑戰鎧羅火:原本是專門打麒麟的配裝,由於挑戰者幾乎全程觸發,但因為帝王火的出現,鎧羅火配裝可以休息了。
力量解放鎧羅火:原本專門打炎妃龍的配裝,由於炎妃龍全程很難打到弱點所以舍棄弱點特效改用力量解放,但帝王屍套和帝王風飄的出現,讓這套配裝也失去意義。
帝王金太刀・屍套
適用範圍:普貝競速
客製:吸血
由於帝王屍套平砍的優勢,在討伐貝希摩斯競速方面,無傷屍套顯得更有優勢。但是匠3只有20白,而且沒有心眼,打點不行的話那請用鎧羅火心眼配裝。
適用範圍:極貝競速
客製:吸血
極貝沒心眼更加危險,而且打極貝很多要跑岩漿區,無傷更難保持,貝希摩斯的太刀世界紀錄就用的這套。
至於這套和心眼鎧羅火的區別,還是上面那句話「打點不行的話請用鎧羅火」。
斬味是一方面原因,傷害也是一方面原因,具體分析請看。
適用範圍:王屍套龍競速
客製:吸血
相比怨恨火太的配裝,這套輸出更極限,只有匠3的20白,基本上臨近結束掉藍斬,十分考驗打點和輸出,因此波動也極大。當然可以選擇出匠4怨恨2有30白,但是匠4的帝王屍套並不能與怨恨鎧羅火拉開差距。
另外怨恨鎧羅火不如絲瓜校服。其實糾結的差距也就5點攻擊。
單純競速角度,怨恨匠3屍套>絲瓜校服>怨恨鎧羅火≒怨恨匠4鎧羅火。
至於加不加破龍珠,我計算的結果是:1級破龍珠不如1級攻擊珠,對於屍套龍大部分位置30龍屬性平砍等價的物理攻擊力分別是:胸部2.28,前腳2.76,腹部3.17,背部3.45,而且這還是沒考慮登龍的情況,登龍的等價攻擊是上面的數值分別乘以0.3。
適用範圍:炎妃龍競速
客製:吸血
針對炎妃龍肉質極差,太刀全程很難打得到弱點,而且登龍打弱點還固定掉斬味,因此力量解放可以讓一定時間內滿會心,而且王炎妃的火燒血也很快。
整體上是超越鎧羅火的,平均4刀就可以追回登龍的傷害差值,就算是倒地一波登龍全打翅膀,造成的傷害差5刀就可以追回。而且白斬意外勉強夠用。
至於為什麼要出看破7和精神抖擻3,看似和力量解放疊加導致會心溢出,但其實力量解放只有2分鐘,而且競速的話其實只能觸發一次,力量解放解除後基本上炎妃龍的火也壓住了,很難觸發第二次,如果觸發了基本是因為被打。
因此以太刀5分鐘為計算標準,差不多有2分鐘的時間裡是沒有力量解放加持的,因此提高會心率就是增加傷害而且可以穩定達人藝。
帝王金太刀・火
適用範圍:麒麟競速
客製:吸血
太刀打麒麟,平砍多登龍頻率相對低,因此帝王火整體上要好於鎧羅火的。
另外為什麼隻上1級火炎珠?1級火炎珠平砍的物理攻擊力是3.46,確實高於1級攻擊珠,但是平砍只有1.04,一次登龍後的傷害差,平砍要有30刀才能彌補,就算換成火炎珠3級100火屬性,也要15刀才能彌補,對於競速來說這平砍還是太多了。
適用範圍:麒麟日常組隊
客製:吸血
組隊的話帶一級耐衝,不然近戰打麒麟是真的難受,平砍比較多攻擊出到4就行,另外麒麟近乎全程發怒觸發挑戰者,3級火炎珠等效物理才只有3.8,不如挑戰加的4點攻擊。
不出無傷的原因就是無傷覆蓋率其實並不高,隻出2級收益並不大。無傷要出就出3級。
帝王金太刀・麻痺
適用範圍:日常組隊
客製:吸血
兼具輸出的麻痺太配裝。在能麻痺控場的同事具有不錯的輸出。
鎧羅劍・麻痺
適用範圍:日常組隊
客製:吸血
比上一套具有更高的麻痺值,相對輸出要低一點,至於用哪一把看取捨。
帝王金太刀・風飄
適用範圍:炎妃龍日常
客製:吸血
風飄自帶50白斬配合高會心,根本不用考慮磨刀問題。由於物理面板太低,上限不如鎧羅火和帝王屍套,但是平砍優勢巨大,如果日常組隊炎妃龍各種多動症的話可以選這套配裝,10刀可以追會登龍傷害差。
另外如果單刷的話,可以把3級冰潔珠換成3級挑戰珠,收益相對更高。(挑戰覆蓋率3/4左右,因為單刷登龍頻率高,冰潔珠登龍的傷害差要9刀才能彌補)。組隊的話一是挑戰者覆蓋率不高,而是登龍機會少很多。
帝王金太刀・水
適用範圍:炎王龍組隊
客製:吸血
玩具太刀,匠4才30白,單刷競速肯定不如絲瓜和怨恨鎧羅,組隊如果洗腳比較多可以用用,當然單刷你也可以用,一次登龍差需要17刀平砍彌補。
帝王金太刀・飛雷
適用範圍:不知道
客製:吸血
比上一把還要玩具,目前完全看不出使用價值,單刷鋼龍鎖頭不如鎧羅火,組隊的話雙天刀一樣的可憐白斬,可能日後出王滅盡龍,組隊拔不了刺,大部分時間黑刺狀態,可能到時候帝王飛雷還有點價值。
剩餘絢輝龍太刀:door是垃圾~
補充說明
我上面提到有關打炎妃龍和屍套龍最強太刀的問題,我是經過嚴格計算的,資料量極大,比如有關炎妃龍三把太刀的期望收益計算,就花了我一個晚上時間,因為還要考慮進挑戰者和力量解放的覆蓋,當天算完結果就自閉了。(因為差距真的很小,與其考慮這差距不如多求娜爺別亂蹦躂。)
我把統計表放出來了,中間綠色標注的是當前部位平砍或登龍最高的一項,黃色表示與綠色相差不大可以忽略不計的一項(差值小於1)。
最後結果就是,一次登龍全打翅膀,風飄平均要比鎧羅火低44點傷害,屍套要比鎧羅火低14點(這裡是算上buff大致分配比例,以及會心率期望的綜合數值)。
如果平均的話,我根據資料得出風飄要比鎧羅火低30點,屍套要比鎧羅火低11點(我是根據我打炎妃龍的感覺,再根據多個影片比較得出結論,肯定不是很準,但大概可以以此來定性判斷)。
最後結論帝王風飄要7-15刀彌補登龍差,帝王屍套則要3-5刀彌補登龍差,而正常兩次登龍間至少要四次平砍(登龍後立刻見切、大迴旋、踏步斬、登龍前的突刺),正常來說7次左右一次登龍都是正常。
歷戰王屍套龍情況差不多,表格做的比較亂就不貼了,但是這裡我並沒有考慮屍套前腳,背部,腹部,頭部只有破壞才顯示龍屬性,但就結論來看絲瓜刀差不多4-6刀可以彌補登龍差,打屍套龍大多是要靠氣刃斬3的,因此平均下來打屍套兩次登龍間要穿插7.8刀平砍是正常的。而匠3帝王屍套3-5刀彌補登龍差,而且帝王屍套不吃精神抖擻,匠4帝王屍套則要10左右才可以彌補登龍差。
來源:bilibili
作者:Lilin2白