《魔物獵人 世界》中的歷戰王都為古龍,也就是他們的增強版,還有貝希摩斯雖為連動怪,但也被歸為古龍種。
2個功能性技能
對弓箭來講可能是神技,也可能是雞肋。
1、心眼:縮短彈藥、箭矢達到最大威力時的距離
打個比方,如果弓箭射擊距離是0-10M。那麼在2-8M之間,傷害滿額(最大化),處在0-2M、8-10M這個區間內,傷害會降低(100傷害打出來也許只有 7 80),那麼心眼這個技能的作用,就是保證0-10M之間,弓箭打出來的傷害都在最大值
PS:接擊瓶自帶心眼效果。
2、耐力急速回復 一級回復速度為1.1倍,滿級3:1.3倍
筆者自己已經玩了上千把弓箭了,這武器玩的好,要學會控制使用耐力的節奏。同樣的,節奏也很容易受到耐力值的製約。
所以:耐力夠的前提下,這玩意就是雞肋。不夠,就是神技。
超會心
會心攻擊時的傷害倍率增強為1.3倍,滿級3:1.4倍,正常會心:1.25倍。
很多人對這個技能可能有誤解,認為鋼射會心單箭50,那打出來的傷害就是50÷1.25×1.4=56,其實不然,實際傷害也許只有53~54,因怪物屬性抗性問題可能還要更低,為什麼呢。
這裡有一個隱藏問題,技能裡沒有表述清楚,超會心是不加成屬性傷害的。
比如你現在拿的是一把火弓,那你打出的火屬性傷害n,是物理傷害x和屬性傷害y的疊加。
正常會心時:n=1.25x+1.25y
滿級超會心:n=1.4x+1.25y
所以超會心對屬性滑步弓來講,收益不是很高
好了,講到這裡,就見仁見智了,還是那句老話,配裝隨怪走,怪隨人走,怎麼配,按喜歡的來。
配裝
古龍
貝希摩斯
炎妃龍2件套增加耐力條更能隨心所欲的使用滑步
來源:bilibili
作者:及冠之命