連續閃避怎麽用?連續閃避是很多玩家都會做的事情,但是單純滿地亂滾可不適合所有戰鬥,下面小編就戰神4連續閃避機制詳解,一起來看看吧。
戰神4連續閃避機制詳解
在閃避結束後站起來恢複姿態前再次閃避,將做出翻滾動作。除了再次獲得對向量攻擊有效的短暫 “無敵” 外,這段新的無敵也將對AOE攻擊的濺射判定有效,但對其直擊判定無效。
舉個例子:
樹怪的砍擊,食人魔的揮擊屬於向量攻擊,方向時機均合適的閃避或者翻滾都可以躲開它們。
食人魔的砸地屬於範圍攻擊,閃避無論如何也不可能在其濺射範圍內避開;但是翻滾可以,只要你沒有精確地落在它的拳砸地的那個點上,因為那屬於範圍攻擊中地直擊判定。精靈王的矛刺地同理,儘管實際濺射比視覺濺射小得多。
旅行者的突刺屬於濺射範圍比較窄的攻擊,無論如何你也不可能在朝著或順著它突刺的方向閃避或者翻滾成功,因為直擊和濺射都在那條線上。類似的還有狼人的突襲。
女武神的滑翔投技屬於有追蹤且 “濺射” 距離相當長的範圍攻擊,滑步無論如何也不可能避開。但是你的翻滾路線只要不落在她滑翔時身體所在的線上,你甚至可以在她的翅膀下翻滾成功。
女武神的踩踏投技屬於向量攻擊,因此硬直小的滑步相比翻滾好得多。
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來源:遊俠網