《魔物獵人 世界》弓箭異常積蓄資料分析 - 遊戲狂
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《魔物獵人 世界》弓箭異常積蓄資料分析

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2021-04-07

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《魔物獵人 世界》中有幾種異常屬性狀態,比如毒、眠、麻等,這些異常值只有積蓄到一定量才會對怪物產生影響。

先說弓的爆破瓶異常

平射和剛射一樣:

1級蓄力相當於弩的lv1彈藥,積蓄值5

2級蓄力相當於弩的lv2彈藥,積蓄值10

3級蓄力相當於弩的lv3彈藥,積蓄值19

4級蓄力相當於弩的lv4彈藥,積蓄值29

3級異常強化技能對瓶有效,1.2倍+1

貓飯+3

異常屬會1.2倍

於是:

1級蓄力5*1.2+1+3=10

2級蓄力10*1.2+1+3=16

3級蓄力19*1.2+1+3=27

4級蓄力正常應該是29*1.2+1+3=39

但是4級蓄力有個屬性上線1.3倍,所以29*1.3=37.7,不能超過37,所以最後4級蓄力=37

1-3級沒有這個1.3倍上限的要求

但是這個理論唯一無法驗證的是,異常強化2時,4蓄應該是29*1.2+1=33。

說弓不裝瓶,靠武器自帶屬性

這個和近戰武器一樣,有1/3機率觸發。

360的爆破弓,三級強化440,吃貓飯470。

1蓄積蓄值47*0.5=24

2蓄積蓄值47*0.7=33

3蓄積蓄值47*1.0=47

4蓄積蓄值47*1.2=56(日站寫的是1.1,對於傷害計算確實是1.1,異常計算應該是1.2)

異常屬性會心1.2倍

《魔物獵人 世界》弓箭異常積蓄資料分析

來源:NGA
作者:jack_7826

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遊戲資訊

魔物獵人: 世界 (Monster Hunter: World)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2018-1-26

《魔物獵人: 世界》(日語:モンスターハンター:ワールド,英語:Monster Hunter: World,中國大陸譯作 “魔物獵人 世界” ,港台譯作 “魔物獵人 世界” )是一款由卡普空製作並在PlayStation 4、XboxOne和Windows平台上發行的動作角色扮演遊戲,是該系列繼2009年發售的《魔物獵人3》之後再次為家用主機平台製作的新作,也是系列首次在Windows上發售本傳作品,亦是本傳作品首次進行中文化:PlayStation 4版本和Windows上的Steam網路商店版本提供官方繁體中文化,PlayStation 4版本還將在未來發售中文版本。《魔物獵人 世界》最初在2017年E3遊戲展上正式公布,遊戲的PlayStation 4和Xbox One版本於2018年1月26日發售。PC版於同年8月9日發售;PS4平台在亞洲地區為遊戲主機的獨佔版本。遊戲在發售後獲得媒體評論的好評。遊戲唯一的大型資料片《魔物獵人世界:冰原》於2019年9月登陸主機平台,2020年1月登陸PC。 

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《魔物獵人 世界》中有幾種異常屬性狀態,比如毒、眠、麻等,這些異常值只有積蓄到一定量才會對怪物產生影響。 https://gamemad.com/guide/17374 先說弓的爆破瓶異常平射和剛射一樣: 1級蓄力相當於弩的lv1彈藥,積蓄值5 2級蓄力相當於弩的lv2彈藥,積蓄值10 3級蓄力相當於弩的lv3彈藥,積蓄值19 4級蓄力相當於弩的lv4彈藥,積蓄值29 3級異常強化技能對瓶有效,1.2倍+1 貓飯+3 異常屬會1.2倍 於是: 1級蓄力5*1.2+1+3=10 2級蓄力10*1.2+1+3=16 3級蓄力19*1.2+1+3=27 4級蓄力正常應該是29*1.2+1+3=39 但是4級蓄力有個屬性上線1.3倍,所以29*1.3=37.7,不能超過37,所以最後4級蓄力=37 1-3級沒有這個1.3倍上限的要求 但是這個理論唯一無法驗證的是,異常強化2時,4蓄應該是29*1.2+1=33。 說弓不裝瓶,靠武器自帶屬性這個和近戰武器一樣,有1/3機率觸發。 360的爆破弓,三級強化440,吃貓飯470。 1蓄積蓄值47*0.5=24 2蓄積蓄值47*0.7=33 3蓄積蓄值47*1.0=47 4蓄積蓄值47*1.2=56(日站寫的是1.1,對於傷害計算確實是1.1,異常計算應該是1.2) 異常屬性會心1.2倍 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606db3f90b0bf.jpg 來源:NGA 作者:jack_7826
https://gamemad.com/guide/17374
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