《魔物獵人 世界》中有幾種異常屬性狀態,比如毒、眠、麻等,這些異常值只有積蓄到一定量才會對怪物產生影響。
先說弓的爆破瓶異常
平射和剛射一樣:
1級蓄力相當於弩的lv1彈藥,積蓄值5
2級蓄力相當於弩的lv2彈藥,積蓄值10
3級蓄力相當於弩的lv3彈藥,積蓄值19
4級蓄力相當於弩的lv4彈藥,積蓄值29
3級異常強化技能對瓶有效,1.2倍+1
貓飯+3
異常屬會1.2倍
於是:
1級蓄力5*1.2+1+3=10
2級蓄力10*1.2+1+3=16
3級蓄力19*1.2+1+3=27
4級蓄力正常應該是29*1.2+1+3=39
但是4級蓄力有個屬性上線1.3倍,所以29*1.3=37.7,不能超過37,所以最後4級蓄力=37
1-3級沒有這個1.3倍上限的要求
但是這個理論唯一無法驗證的是,異常強化2時,4蓄應該是29*1.2+1=33。
說弓不裝瓶,靠武器自帶屬性
這個和近戰武器一樣,有1/3機率觸發。
360的爆破弓,三級強化440,吃貓飯470。
1蓄積蓄值47*0.5=24
2蓄積蓄值47*0.7=33
3蓄積蓄值47*1.0=47
4蓄積蓄值47*1.2=56(日站寫的是1.1,對於傷害計算確實是1.1,異常計算應該是1.2)
異常屬性會心1.2倍
來源:NGA
作者:jack_7826