《喋血復仇》中的武器傷害高不高是需要通過計算的,而計算武器傷害的公式分為兩種,擊中弱點和沒擊中弱點,沒擊中弱點就是無弱點命中傷害=武器基礎傷害(隨著品質提升)x((1+槍乘區A)x(1+槍乘區B)x(1+槍乘區C)->x(1+槍乘區I))
武器傷害計算公式和乘區分享
遠程武器的傷害計算公式為:
無弱點命中傷害=武器基礎傷害(隨著品質提升)x((1+槍乘區A)x(1+槍乘區B)x(1+槍乘區C)->x(1+槍乘區I))
命中弱點的傷害=無弱點命中傷害x((1+弱點乘區A)x(1+弱點乘區B)x(1+弱點乘區C)x感染者弱點獨立乘區)
不同卡片和配件提供的傷害乘區:
槍械乘區:
槍乘區A(武器傷害): 滾雷,戰術背心,庫存袋,彈匣袋,散彈攜行袋
槍乘區B(瞄準傷害): 耐心獵手
槍乘區C(常住傷害): 玻璃大炮
槍乘區D(子彈傷害): +p彈匣,銀彈,大口徑之彈,戰鬥訓練 , 能量切換
槍乘區E(殺人書加成): 自信殺手
槍乘區F(碾碎者加成): 碾碎者
槍乘區G(死標加成): 死亡標記
槍乘區H(角色卡加成): 沃克角色卡 吉姆角色卡
槍乘區 I(消音器): 消音器
弱點乘區:
弱點乘區A(弱點傷害):極度專注,魯莽策略,災變者殺手,知識就是力量,殘酷成性,殺手本能,吉姆角色卡加成。
弱點乘區B(武器自帶加成):帶有額外弱點乘區的武器(額外10%弱點傷害);m9,m9爆裂者,牧場步槍。
弱點乘區C(武器配件):四倍鏡和二倍鏡
近戰武器的傷害計算公式為:
將槍乘區替換為近戰乘區即可。(沒錯我懶得寫)
近戰乘區:
近戰乘區A(常住傷害):玻璃大炮
近戰乘區B(殺人書加成):自信殺手
近戰乘區C(攪碎者):攪碎者(近戰武器無法觸發攪碎者)
近戰乘區D(死標):死亡標記
近戰乘區E(角色卡加成):沃克角色卡 吉姆角色卡
近戰乘區F(近戰傷害):酒氣燻天,擊球員就位,尖端,能量切換,狂戰士
近戰乘區G(無視傷痛):無視傷痛
近戰乘區H(斷開):斷開
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