《隻狼》雙難是什麽?交符和鍾鬼功能介紹 - 遊戲狂
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《隻狼》雙難是什麽?交符和鍾鬼功能介紹

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2022-01-11

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隻狼雙難是什麽?隻狼這個遊戲發行已經快三年了,就算如此,關於隻狼中敵人成長和難度變化的謠言依然屢見不鮮。下面小編就帶來隻狼交符和鍾鬼功能介紹,一起來看看吧。

隻狼交符和鍾鬼功能介紹

  一、鍾鬼

只有一個功能:使得當前天色為實際天色+1,黑夜+鍾鬼則為第五天色。

而天色的影響也只有一個:使得與加成倍率有關的特效的ID+1。比如7010變為7011,7011變為7012,7563變為7564等等……這些特效的實際數值可以在參數檔案中查看,這裡只舉一個例子:

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7060:地牢第一天色倍率

實際效果為:地牢地圖中的所有敵人HP*1.5,軀幹*1.5,軀幹恢複速度*1.5,對玩家造成的各類傷害*1.25,金錢掉率*1。

7061:地牢第二天色倍率

實際效果為:地牢地圖中的所有敵人HP*1.5,軀幹*1.5,軀幹恢複速度*1.5,對玩家造成的各類傷害*1.5,金錢掉率*1。

即一周目不交符的情況下,在第一天色+鍾鬼時遇到的地牢敵人,和第二天色(擊敗弦一郎後)不帶鍾鬼時遇到的地牢敵人一樣難度,或者說,一周目第一天色下打七面武士時,鍾鬼會提高七面的傷害,但不會提高其HP。

當然,在不同周目、不同場地、不同交符情況下,鍾鬼的具體數值還會有變化。在心中戰場時和交符共同作用,不在此處贅述。

  二、交符

交符,即開啟 “苦難模式(Hard Mode)” ,這是一種遊戲難度的全方位提升。當玩家有已通關的存檔,便可以在主介面開始新遊戲(New Game)時交符,或者原存檔開啟新的周目時交符。(當然更可以用開發者選單進行相關控制)。

那麽交符有哪些功能呢?大致可以分為兩類:對玩家的削弱,和對敵人的增強。

玩家的削弱有三條:

1、降低玩家防具的防禦力。

楔丸的防禦力(交符前):物理減傷100%;銳利減傷50%;炎屬性減傷33%;靈屬性減傷25%。

楔丸的防禦力(交符後):物理減傷70%;銳利減傷35%;炎屬性減傷23%;靈屬性減傷17.5%。

即所有類型均*70%,對於機關傘也是一樣:

機關傘的防禦力(交符前):物理減傷100%;銳利減傷100%;炎屬性減傷33%(紅蓮傘100%);靈屬性減傷25%(紫青傘100%)。

機關傘的防禦力(交符後):物理減傷70%;銳利減傷70%;炎屬性減傷23%(紅蓮傘70%);靈屬性減傷17.5%(紫青傘70%)。

《隻狼》雙難是什麽?交符和鍾鬼功能介紹

  總結:

雙難=交符+敲鍾;

交符通過削弱玩家和強化敵人來提高難度,鍾鬼僅通過改變天色來提高難度。

敵人的成長只展現在敵人的HP、軀幹、軀幹恢複、傷害、毒抗性這五個資料。

玩家的削弱有異常狀態積累更快、防具效果減弱、削韌能力下降三條。

  常見謠言:

1、敵人的傷害是百分比傷害,玩家加體力沒用。

這是純謠言,敵人的成長和玩家的成長完全獨立,互不干擾,不論玩家是否增加體力,敵人的傷害依然會增加,而玩家開修改器搞出16倍血什麽的,也確實可以硬吃敵人的傷害。一周目時玩家和敵人都會成長,所以部分玩家會有此錯覺。

2、交符能給敵人增加40%的傷害。

這也是謠言,這個傷害的增加數值並不是固定的,而且隨著周目變化能從完全不增加到提高60%,跨度很大。

3、交符、敲鍾能改變敵人的攻擊欲望。

以上就是隻狼交符和鍾鬼功能介紹的全部內容,對這款遊戲感興趣的玩家可以多多關注遊戲專區,我們會及時更新遊戲的最新消息,希望對大家有所幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

隻狼:暗影雙死 (Sekiro: Shadows Die Twice)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: FromSoftware
發行: 動視 (Activision)
上市: 2019-3-22

由打造《惡魔靈魂》和《血源詛咒》的知名開發團隊 FromSoftware 製作的全新遊戲《隻狼:暗影雙死》,劇情講述 16 世紀末的日本戰國時代,一個充滿血腥暴力,人們無時無刻生死相搏的世界。隨著局勢日漸緊繃,一個扣人心弦的全新故事在混沌中展開。玩家將可從中享受奇幻、黑暗與扭曲的全新遊玩體驗。

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隻狼雙難是什麽?隻狼這個遊戲發行已經快三年了,就算如此,關於隻狼中敵人成長和難度變化的謠言依然屢見不鮮。下面小編就帶來隻狼交符和鍾鬼功能介紹,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/173946 隻狼交符和鍾鬼功能介紹  一、鍾鬼 只有一個功能:使得當前天色為實際天色+1,黑夜+鍾鬼則為第五天色。 而天色的影響也只有一個:使得與加成倍率有關的特效的ID+1。比如7010變為7011,7011變為7012,7563變為7564等等……這些特效的實際數值可以在參數檔案中查看,這裡只舉一個例子: 7060:地牢第一天色倍率 實際效果為:地牢地圖中的所有敵人HP*1.5,軀幹*1.5,軀幹恢複速度*1.5,對玩家造成的各類傷害*1.25,金錢掉率*1。 7061:地牢第二天色倍率 實際效果為:地牢地圖中的所有敵人HP*1.5,軀幹*1.5,軀幹恢複速度*1.5,對玩家造成的各類傷害*1.5,金錢掉率*1。 即一周目不交符的情況下,在第一天色+鍾鬼時遇到的地牢敵人,和第二天色(擊敗弦一郎後)不帶鍾鬼時遇到的地牢敵人一樣難度,或者說,一周目第一天色下打七面武士時,鍾鬼會提高七面的傷害,但不會提高其HP。 當然,在不同周目、不同場地、不同交符情況下,鍾鬼的具體數值還會有變化。在心中戰場時和交符共同作用,不在此處贅述。   二、交符 交符,即開啟 “苦難模式(Hard Mode)” ,這是一種遊戲難度的全方位提升。當玩家有已通關的存檔,便可以在主介面開始新遊戲(New Game)時交符,或者原存檔開啟新的周目時交符。(當然更可以用開發者選單進行相關控制)。 那麽交符有哪些功能呢?大致可以分為兩類:對玩家的削弱,和對敵人的增強。 玩家的削弱有三條: 1、降低玩家防具的防禦力。 楔丸的防禦力(交符前):物理減傷100%;銳利減傷50%;炎屬性減傷33%;靈屬性減傷25%。 楔丸的防禦力(交符後):物理減傷70%;銳利減傷35%;炎屬性減傷23%;靈屬性減傷17.5%。 即所有類型均*70%,對於機關傘也是一樣: 機關傘的防禦力(交符前):物理減傷100%;銳利減傷100%;炎屬性減傷33%(紅蓮傘100%);靈屬性減傷25%(紫青傘100%)。 機關傘的防禦力(交符後):物理減傷70%;銳利減傷70%;炎屬性減傷23%(紅蓮傘70%);靈屬性減傷17.5%(紫青傘70%)。 https://img1.gamemad.com/2022/01/11/b3bysnwv.jpg   總結: 雙難=交符+敲鍾; 交符通過削弱玩家和強化敵人來提高難度,鍾鬼僅通過改變天色來提高難度。 敵人的成長只展現在敵人的HP、軀幹、軀幹恢複、傷害、毒抗性這五個資料。 玩家的削弱有異常狀態積累更快、防具效果減弱、削韌能力下降三條。   常見謠言: 1、敵人的傷害是百分比傷害,玩家加體力沒用。 這是純謠言,敵人的成長和玩家的成長完全獨立,互不干擾,不論玩家是否增加體力,敵人的傷害依然會增加,而玩家開修改器搞出16倍血什麽的,也確實可以硬吃敵人的傷害。一周目時玩家和敵人都會成長,所以部分玩家會有此錯覺。 2、交符能給敵人增加40%的傷害。 這也是謠言,這個傷害的增加數值並不是固定的,而且隨著周目變化能從完全不增加到提高60%,跨度很大。 3、交符、敲鍾能改變敵人的攻擊欲望。 以上就是隻狼交符和鍾鬼功能介紹的全部內容,對這款遊戲感興趣的玩家可以多多關注遊戲專區,我們會及時更新遊戲的最新消息,希望對大家有所幫助。 來源:遊俠網
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