育碧的不少遊戲中都有重複性「爬塔」元素,《刺客教條》、《刺客教條2》就需要玩家爬到很多幾乎一樣的塔樓頂上來「同步地圖」。
最近,這兩部遊戲的總監、「刺客之父」Patrice Désilets半開玩笑地為這一機制進行了道歉。
在多倫多EGLX上,有人問Désilets:「你被稱作『刺客教條那個男人(Assassin's Creed guy)』是否開心?」他回答說:
「我真的不知道,可能有一點吧!如果你想長期玩一款遊戲我很希望這樣……(但是)你卻要不斷爬塔爬塔來開啟地圖,對不起,這是我的錯。」他還拿了《薩爾達傳說 曠野之息》做對比,並稱那款遊戲什麼都能做。
Désilets在《刺客教條:兄弟會》開發一半時離開了這個項目,後來他有近10年時間沒有再玩過任何《刺客教條》遊戲。目前他已經創立了新的工作室「Panache Digital」,並在今年推出了新作《祖先 人類奧德賽》。
來源:遊俠網