仁至義盡:
本周的因子:
給我死吧:死亡後復活一次,滿狀態,對任務目標一樣起效。
超遠視距:敵方部門的視野以及攻擊距離加長。
鼓舞人心:地方的英雄部門會給周圍的部門增加護甲和速度。
地圖是守護神廟,整體來說不算難,但是比起前兩周的就猛多了。
強力的因子只有復活這一個,剩下的因子根據敵人AI兵種的不同難度也不同。
神廟這張圖在現在版本還是比較難的那種,這周由於復活因子的存在,地方帶混合體的紅點處理起來可能會造成較大損失,並且時間上也會比正常長很多,這樣打到後期多路進攻的時候,崩盤一路基本上就GG了,因為神廟在殘酷難度下只有3000血而已。
基本思路就是爆輸出,盡快解決眼前的敵人,因為給我死吧對撕裂者也有效果,神廟的血量壓力會非常大,而且你推進的速度也不會很快,畢竟敵人都是兩條命。
後期紅點在因子的加持下會很棘手,尤其是T的鋼鐵艦隊,戰列巡航艦的大和炮會讓你無法避免戰損,並且敵方的部門加強下戰巡硬得簡直像是大牛上了天一樣,並且兩條命。
其實實戰下來的話,也沒想的那麽難,大部分指揮官都可以對付,如果是阿巴瑟加另一個強力防守英雄的話,這幾個因子是威脅不到成型了的海鮮團的,總的來說撐過前期憋出主力,然後控制戰損就好。
推薦的指揮官:
沃拉尊
這周的因子面對沃拉尊幾乎等於沒有,要輸出有無敵斬隱刀和虛空輝光艦,要控制有海盜船撒網,面板技能的黑洞、時間停止,打起來可以說幾乎沒有壓力。
諾娃
諾娃的部隊以高DPS著稱,解放者的DPS會讓撕裂者感受到什麽叫母愛,空襲基本能要一個紅點絕大部分部隊的一條命,無人機也保證了己方部門的生存。
阿巴瑟(如果你的隊友可靠的話)
眾所周知,阿巴瑟的海鮮團成型以後可以說是所向無敵的,但是前期非常脆弱,只要你有一個可靠的隊友幫你擋住前期幾波敵人,後期你要做的只有F2A而已。
實在打不過賭幾個弱一點的AI也行,本周的難度還是不高的。