《寶可夢 劍盾》寶可夢培養指南 - 遊戲狂
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《寶可夢 劍盾》寶可夢培養指南

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2021-04-07

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《寶可夢 劍盾》寶可夢培養指南

一.種族值介紹

種族值是每種精靈固有的隱藏數值,決定精靈的HP、攻擊、防禦、速度、特攻、特防六項能力值的強度。

計算公式:HP能力值=(種族值❌2+努力值÷4+個體值)❌等級÷100+等級+10

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其他能力值=((種族值❌2+努力值÷4+個體值)❌等級÷100+5)❌性格修正。

可以看出來種族值佔了大頭,所以總的來說精靈的能力值還是由種族值決定的。

在遊戲中,大部分神獸的種族值≧600,封面神獸種族值一般在680,其他精靈種族值不等,大部分精靈在200~520之間。500算是一個分水嶺,除非是種族值特別偏科的,一般精靈種族值達到500就算不上弱了。

註:此外,技能[圍攻]的技能威力也由參與精靈的種族值之和決定。

《寶可夢 劍盾》寶可夢培養指南

​我們以皮卡丘與日神的種族值為例,忽略個體值與努力值的影響,可以看到滿級的皮卡丘與日神的差距還是很大的。在遊戲中,皮卡丘除了速度比較快,其他能力值普遍很低,很容易被秒。而動畫中的皮卡丘可以與神獸交手不落下風甚至擊敗,所以被稱為皮神。

如果想查看精靈的種族值,可以參考神百的精靈圖鑒,文章內的配圖也源於神百(神奇寶貝百科)。

二.個體值介紹

個體值是一隻精靈生來就具有的隱藏能力數值,同樣影響了精靈的能力值。簡單的說就是一隻精靈的天賦值。

英文是individual values,所以也被簡稱為IV。個體值的範圍為0~31,一般用32進製來表述精靈的個體(0~9用數字表示,10為A,11為B,以此類推)而31為V,所以5V1U就意味著一隻精靈有五項滿值(31),一項30。

所以現在你們知道幾v是什麼意思了吧?比如個體值是29就是t,28就是s,不過最常用的還是u跟v

前代公式:

HP以外的能力值 = ((種族值❌2+努力值÷4+個體值)❌等級÷100+5)❌性格修正。

通過公式,可以看到2點個體值就等於1點種族值對於能力值的影響,所以相比一隻0個體的精靈,一隻6V就等於多出了93點種族值,這差不多就是一隻小火龍與火恐龍的差距。

《寶可夢 劍盾》寶可夢培養指南

​不過在遊戲裡並不會顯示出具體的數值,而是顯示為諸如「最棒」,「非常好」,「了不起」之類的評價。

「最棒」就是31,「也許不行」就是0了,此外,繁中版與中文版的文字也會略有不同。

三.努力值介紹

努力值官譯為基礎點數,是精靈通過後天訓練提升的隱藏能力數值, 英文Effort values,簡稱為EV,直譯的話就是努力值。

精靈的初始努力值為0,通過戰鬥或使用道具提高;擊倒不同的精靈獲得不同的基礎點數,所有可以提供經驗值的精靈都會提供努力值,處於病毒狀態的精靈通過戰鬥獲得的努力值翻倍。

非HP能力值 = ((種族值❌2+努力值÷4+個體值)❌等級÷100+5)❌性格修正

滿努力相比0努力等於多出約64點種族值,並且是作用於最關鍵的屬性上,這也差不多是一隻鬼斯與耿鬼在攻擊與速度方面上的差距。

四.精靈的培養

在過去,想打造一隻完美的精靈真的十分麻煩……連鎖,孵蛋,性格,特性,個體值,努力值,配招……

《寶可夢 劍盾》寶可夢培養指南

而這一作就簡單多了,先說性格,這一作引入了一個新的道具——薄荷。我們直接復製一下官網的介紹:

它能使寶可夢容易成長的能力產生變化。寶可夢擁有各自的「性格」,不同的「性格」對應著它們容易成長的能力和不容易成長的能力。使用「薄荷」之後,能力成長的難易度似乎會發生改變。此外,即使使用「薄荷」,寶可夢的「性格」也不會發生變化。

《寶可夢 劍盾》寶可夢培養指南

簡單的說,就是比如本來你的性格是加速度減攻擊的膽小,但是如果你使用了「內斂薄荷」,那麼性格影響將會變成加特攻減攻擊,但是對外顯示的性格還是膽小。

個體值:

伽勒爾的曠野地區有概率遇到黃色光環的寶可夢,一般就會是高個體,不過不太可能是6v,所以主要還是通過不停的孵蛋來篩選。

《寶可夢 劍盾》寶可夢培養指南

極限特訓:

此外,劍盾把日月的極限特訓(銀色皇冠可以將一項個體值提升至滿值,金色皇冠可以直接6項全滿)保留下來了。

《寶可夢 劍盾》寶可夢培養指南

努力值:

努力值也很容易,那就是通過營養飲料,比如說特攻增強劑,速度增強劑來提升努力值,這些道具前代就有,但是!與前代不同的是,前代存在上限(上限為100),而劍盾則取消了上限,可以一直吃到滿為止。

《寶可夢 劍盾》寶可夢培養指南

此外,前代還有一些加快努力值獲取的道具,雖然還不清楚到底有沒有,不過我覺得作為正作,存在這類攜帶道具的概率還是很大的。

可能還有一些其他的提升方式,比如營地,吃咖哩飯,這個就要等發售後才知道了,我會等發售後單獨再做總結,今天主要還是一個對於萌新的基本科普。

《寶可夢 劍盾》寶可夢培養指南

此外,劍盾還新增了一個叫做經驗糖果的道具,與神奇糖果固定升一級不同,經驗糖果是給予大量經驗值,所以有可能一次升好幾級。

《寶可夢 劍盾》寶可夢培養指南

配招:

這一作像什麼遺忘爺爺回憶奶奶都下崗了,玩家可以直接在寶可夢中心裡遺忘跟回憶招式,還是非常方便的。然後最牛逼的就是蛋招式居然可以通過交配傳播,官網的介紹:

從蛋裡孵化出來的寶可夢有時可以學會被稱為「蛋招式」的特別招式,這種招式無法通過提升等級或「招式學習器」學習。在本作中,向寄放屋寄放2隻相同種類的寶可夢時,如果其中1隻寶可夢已經學會了「蛋招式」,那另1隻寶可夢有時也可以學會同樣的招式。

總的來說,培養精靈看起來還是比以前容易的,就像之前訪談的時候大森說的「寶可夢的培育也會變得更容易,鑒於這種情況,我們認為培養萌新進行對戰也會更加容易。」

雖然現在仍有很多沒公開的內容,但是我敢說劍盾已然已經是寶可夢歷代中培養寶可夢最easy的一代了——甚至通過使用這些新出的道具,你在劇情中獲得的寶可夢,還能通過後天的打造拿去對戰用,想想還有點小激動嘞!

作者:宸軒Timo

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遊戲資訊

寶可夢 劍盾 (Pokémon Sword & Shield)

類別: 冒險
平台: Switch
開發: Game Freak
發行: Pokémon Inc.
上市: 2019-11-15

《寶可夢 劍/盾》(日語:ポケットモンスター ソード·シールド,英語:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak開發,Pokémon Inc.發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲,也是寶可夢系列第八世代。本作於2019年2月27日的任天堂直面會上公佈,並於2019年11月15日在全球同步發售。2020年1月9日,宣佈新增下載內容《寶可夢 劍/盾 擴充票》,第一彈內容「鎧之孤島」於2020年6月17日公開,第二彈內容「冠之雪原」於同年10月23日公開。主角與其鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後,與各自的寶可夢展開冒險,並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。遊戲中的伽勒爾(Galar/ガラル)地區以現實中的英國大不列顛島嶼作為設計藍本,其中道館機制在本代作品中回歸,主角將造訪伽勒爾地區的各座道館以成為冠軍為目標展開冒險。玩家在曠野地帶中可以進行極巨化團體戰、或在道館中使用極巨化,以巨大化的寶可夢進行對戰。

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目錄 https://gamemad.com/guide/17611 一.種族值介紹二.個體值介紹三.努力值介紹四.精靈的培養《寶可夢 劍盾》寶可夢培養指南 一.種族值介紹種族值是每種精靈固有的隱藏數值,決定精靈的HP、攻擊、防禦、速度、特攻、特防六項能力值的強度。 計算公式:HP能力值=(種族值❌2+努力值÷4+個體值)❌等級÷100+等級+10 其他能力值=((種族值❌2+努力值÷4+個體值)❌等級÷100+5)❌性格修正。 可以看出來種族值佔了大頭,所以總的來說精靈的能力值還是由種族值決定的。 在遊戲中,大部分神獸的種族值≧600,封面神獸種族值一般在680,其他精靈種族值不等,大部分精靈在200~520之間。500算是一個分水嶺,除非是種族值特別偏科的,一般精靈種族值達到500就算不上弱了。 註:此外,技能[圍攻]的技能威力也由參與精靈的種族值之和決定。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606dbf01ad985.jpg ​我們以皮卡丘與日神的種族值為例,忽略個體值與努力值的影響,可以看到滿級的皮卡丘與日神的差距還是很大的。在遊戲中,皮卡丘除了速度比較快,其他能力值普遍很低,很容易被秒。而動畫中的皮卡丘可以與神獸交手不落下風甚至擊敗,所以被稱為皮神。 如果想查看精靈的種族值,可以參考神百的精靈圖鑒,文章內的配圖也源於神百(神奇寶貝百科)。 二.個體值介紹個體值是一隻精靈生來就具有的隱藏能力數值,同樣影響了精靈的能力值。簡單的說就是一隻精靈的天賦值。 英文是individual values,所以也被簡稱為IV。個體值的範圍為0~31,一般用32進製來表述精靈的個體(0~9用數字表示,10為A,11為B,以此類推)而31為V,所以5V1U就意味著一隻精靈有五項滿值(31),一項30。 所以現在你們知道幾v是什麼意思了吧?比如個體值是29就是t,28就是s,不過最常用的還是u跟v 前代公式: HP以外的能力值 = ((種族值❌2+努力值÷4+個體值)❌等級÷100+5)❌性格修正。 通過公式,可以看到2點個體值就等於1點種族值對於能力值的影響,所以相比一隻0個體的精靈,一隻6V就等於多出了93點種族值,這差不多就是一隻小火龍與火恐龍的差距。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606dbf0495a14.jpg ​不過在遊戲裡並不會顯示出具體的數值,而是顯示為諸如「最棒」,「非常好」,「了不起」之類的評價。 「最棒」就是31,「也許不行」就是0了,此外,繁中版與中文版的文字也會略有不同。 三.努力值介紹努力值官譯為基礎點數,是精靈通過後天訓練提升的隱藏能力數值, 英文Effort values,簡稱為EV,直譯的話就是努力值。 精靈的初始努力值為0,通過戰鬥或使用道具提高;擊倒不同的精靈獲得不同的基礎點數,所有可以提供經驗值的精靈都會提供努力值,處於病毒狀態的精靈通過戰鬥獲得的努力值翻倍。 非HP能力值 = ((種族值❌2+努力值÷4+個體值)❌等級÷100+5)❌性格修正 滿努力相比0努力等於多出約64點種族值,並且是作用於最關鍵的屬性上,這也差不多是一隻鬼斯與耿鬼在攻擊與速度方面上的差距。 四.精靈的培養在過去,想打造一隻完美的精靈真的十分麻煩……連鎖,孵蛋,性格,特性,個體值,努力值,配招…… https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606dbf069fe19.jpg 而這一作就簡單多了,先說性格,這一作引入了一個新的道具——薄荷。我們直接復製一下官網的介紹: 它能使寶可夢容易成長的能力產生變化。寶可夢擁有各自的「性格」,不同的「性格」對應著它們容易成長的能力和不容易成長的能力。使用「薄荷」之後,能力成長的難易度似乎會發生改變。此外,即使使用「薄荷」,寶可夢的「性格」也不會發生變化。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606dbf086c37e.jpg 簡單的說,就是比如本來你的性格是加速度減攻擊的膽小,但是如果你使用了「內斂薄荷」,那麼性格影響將會變成加特攻減攻擊,但是對外顯示的性格還是膽小。 個體值: 伽勒爾的曠野地區有概率遇到黃色光環的寶可夢,一般就會是高個體,不過不太可能是6v,所以主要還是通過不停的孵蛋來篩選。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606dbf099e38c.jpg 極限特訓: 此外,劍盾把日月的極限特訓(銀色皇冠可以將一項個體值提升至滿值,金色皇冠可以直接6項全滿)保留下來了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606dbf0b24993.jpg 努力值: 努力值也很容易,那就是通過營養飲料,比如說特攻增強劑,速度增強劑來提升努力值,這些道具前代就有,但是!與前代不同的是,前代存在上限(上限為100),而劍盾則取消了上限,可以一直吃到滿為止。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606dbf0cb6355.jpg 此外,前代還有一些加快努力值獲取的道具,雖然還不清楚到底有沒有,不過我覺得作為正作,存在這類攜帶道具的概率還是很大的。 可能還有一些其他的提升方式,比如營地,吃咖哩飯,這個就要等發售後才知道了,我會等發售後單獨再做總結,今天主要還是一個對於萌新的基本科普。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606dbf0eba256.jpg 此外,劍盾還新增了一個叫做經驗糖果的道具,與神奇糖果固定升一級不同,經驗糖果是給予大量經驗值,所以有可能一次升好幾級。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606dbf10cb6ae.jpg 配招: 這一作像什麼遺忘爺爺回憶奶奶都下崗了,玩家可以直接在寶可夢中心裡遺忘跟回憶招式,還是非常方便的。然後最牛逼的就是蛋招式居然可以通過交配傳播,官網的介紹: 從蛋裡孵化出來的寶可夢有時可以學會被稱為「蛋招式」的特別招式,這種招式無法通過提升等級或「招式學習器」學習。在本作中,向寄放屋寄放2隻相同種類的寶可夢時,如果其中1隻寶可夢已經學會了「蛋招式」,那另1隻寶可夢有時也可以學會同樣的招式。 總的來說,培養精靈看起來還是比以前容易的,就像之前訪談的時候大森說的「寶可夢的培育也會變得更容易,鑒於這種情況,我們認為培養萌新進行對戰也會更加容易。」 雖然現在仍有很多沒公開的內容,但是我敢說劍盾已然已經是寶可夢歷代中培養寶可夢最easy的一代了——甚至通過使用這些新出的道具,你在劇情中獲得的寶可夢,還能通過後天的打造拿去對戰用,想想還有點小激動嘞! 作者:宸軒Timo
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