《饑荒:連線版》建築技巧和訊息分享 - 遊戲狂
廣告

《饑荒:連線版》建築技巧和訊息分享

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2022-01-27

廣告

《饑荒:連線版》裡面有各種建築,這些建築對於我們玩家有著非常重要的作用,而且這些建築都有各自不同的訊息,下面就給大家帶來建築技巧和訊息分享,更多內容如下。

《饑荒:連線版》建築技巧和訊息分享

廣告

建築技巧和訊息分享

1、角度問題

《饑荒:連線版》建築技巧和訊息分享

剛進入遊戲的時候,人物的初始角度如圖,是呈現斜方向的

而我接下來的建築是以此角度按一下Q或者E而調整過來的直角度

直角度:建設角度

斜角度:觀賞角度

2、草叉的利用

作為一個愛好建築的人,我的草叉向來都是不離手的

草叉把地面可以按照一個個的大方格區分開來,這將稱為規劃的基礎,如:某建築,規劃為10*10的,然後再以此為界進行建築。

另外一些建築操作也都是要利用草叉完成,如:建設曬肉價,規劃為1格建一個,種花,一條邊種五朵。

3、家具的建設

對於家具的建設除了日常的那些鍋子,箱子等建築,以下我還提出模擬型家具的概念:

《饑荒:連線版》建築技巧和訊息分享

如圖:所有的模擬型家具都是以石牆為基礎進行建設的,這十分考驗想像力,以上我只提供了部分,其他的有賴於吧友的創造了。

請仔細觀察圖上端的模型,我提供了牆體的不同耐久時的高度,我就是利用這一點來建設模擬型家具。完全扁掉的牆體,我感覺在某些場合下來作為地磚也不錯

4、地皮

地皮之間有一種類似於相互覆蓋的法則

什麽是覆蓋法則?就是說若兩塊地皮相連,覆蓋能力強的一塊地皮在相連的一條邊上會有一部分覆蓋到能力低的那一塊地皮上。

《饑荒:連線版》建築技巧和訊息分享

如圖:注意觀察草叉部門格的那一塊區域,一塊是平原地皮一塊是森林地皮,但是在草叉上的那條邊上可以明顯觀察到平原地皮侵蝕到森林地皮上了,同樣的森林地皮侵蝕到草原地皮上去了

經測試,按照覆蓋能力排名由高到低:

沙漠>樺樹林>平原>森林>草原>礦區>沼澤

卵石路小於所有地皮,意味著與任何地皮相連卵石路都會被覆蓋一部分,這也就是為什麽人工卵石路總是看起來那麽窄的原因。

《饑荒:連線版》建築技巧和訊息分享

人工地皮測試:

地毯>大理石地板>木地板

總體我也比較了一下:

沙漠>樺樹林>地毯>大理石地板>木地板>平原>森林>草原>礦區>沼澤

所以說基地造在樺樹林或者沙漠的話邊緣的人工地皮會被樺樹林地皮或者沙漠地皮覆蓋一部分。

還有有關於洞穴的地皮我未加測試(其實有些洞穴地皮搬運到地面上進行裝飾感覺也很不錯)

為什麽要研究這個?

前面提到過圍牆要放在內沿還是外沿的問題,這就得在看你移植是麽樣的地皮的情況下了,覆蓋能力大的地皮當然是要造在外沿,否則造在內沿上的話,會多出來一片地皮,不好看

另外還有一點,地皮可以幫助在大地圖上劃分界限

《饑荒:連線版》建築技巧和訊息分享

清晰明朗,有助於規劃

5、草、樹枝、樹、花朵協助美化

這一點我也就稍微說說了,好好搭配的話能提供一種豐富的自然氣息

蟲洞圍上一圈花朵感覺會好很多

其他可以看一下公園建設

6、創造模式

在此我提出創造模式的理念:

把地圖設定成全白天、無任何東西、開啟全建造發揮自己想像力創造自己的東西!

這可能背離了饑荒這個遊戲的主要目的,但是遊戲就是該玩出點出乎意料的東西。

廣告

廣告

遊戲資訊

饑荒連線版 (Don't Starve Together)

類別: 動作
平台: PC
開發: Klei Entertainment
發行: Klei Entertainment
上市: 2016-04-21
  《饑荒:連線版(Don't Starve Together)》是Klei EntertAInment製作發行的一款動作冒險遊戲。相信很多人都曾期待《饑荒(Don't Starve)》的多人連線模式吧?這不Klei EntertAInment剛剛宣布,饑荒的多人連線資料片(Don't Starve Together)將會於2014年夏季到來,並且以免費的形式。     多人連線資料片將會保留大量的遊戲內容,並且針對多人連線作出一些平衡上的調整,甚至也有可能會加入一些新玩意。

更多 饑荒連線版 攻略|新聞

廣告
《饑荒:連線版》裡面有各種建築,這些建築對於我們玩家有著非常重要的作用,而且這些建築都有各自不同的訊息,下面就給大家帶來建築技巧和訊息分享,更多內容如下。 https://gamemad.com/guide/176451 https://img1.gamemad.com/2022/01/29/s7QrTHc3.jpg 建築技巧和訊息分享1、角度問題 https://img1.gamemad.com/2022/01/29/3v7BJKDN.jpg 剛進入遊戲的時候,人物的初始角度如圖,是呈現斜方向的 而我接下來的建築是以此角度按一下Q或者E而調整過來的直角度 直角度:建設角度 斜角度:觀賞角度 2、草叉的利用 作為一個愛好建築的人,我的草叉向來都是不離手的 草叉把地面可以按照一個個的大方格區分開來,這將稱為規劃的基礎,如:某建築,規劃為10*10的,然後再以此為界進行建築。 另外一些建築操作也都是要利用草叉完成,如:建設曬肉價,規劃為1格建一個,種花,一條邊種五朵。 3、家具的建設 對於家具的建設除了日常的那些鍋子,箱子等建築,以下我還提出模擬型家具的概念: https://img1.gamemad.com/2022/01/29/swwZyAPS.jpg 如圖:所有的模擬型家具都是以石牆為基礎進行建設的,這十分考驗想像力,以上我只提供了部分,其他的有賴於吧友的創造了。 請仔細觀察圖上端的模型,我提供了牆體的不同耐久時的高度,我就是利用這一點來建設模擬型家具。完全扁掉的牆體,我感覺在某些場合下來作為地磚也不錯 4、地皮 地皮之間有一種類似於相互覆蓋的法則 什麽是覆蓋法則?就是說若兩塊地皮相連,覆蓋能力強的一塊地皮在相連的一條邊上會有一部分覆蓋到能力低的那一塊地皮上。 https://img1.gamemad.com/2022/01/29/yVH2deVZ.jpg 如圖:注意觀察草叉部門格的那一塊區域,一塊是平原地皮一塊是森林地皮,但是在草叉上的那條邊上可以明顯觀察到平原地皮侵蝕到森林地皮上了,同樣的森林地皮侵蝕到草原地皮上去了 經測試,按照覆蓋能力排名由高到低: 沙漠>樺樹林>平原>森林>草原>礦區>沼澤 卵石路小於所有地皮,意味著與任何地皮相連卵石路都會被覆蓋一部分,這也就是為什麽人工卵石路總是看起來那麽窄的原因。 https://img1.gamemad.com/2022/01/29/PQY9zs5m.jpg 人工地皮測試: 地毯>大理石地板>木地板 總體我也比較了一下: 沙漠>樺樹林>地毯>大理石地板>木地板>平原>森林>草原>礦區>沼澤 所以說基地造在樺樹林或者沙漠的話邊緣的人工地皮會被樺樹林地皮或者沙漠地皮覆蓋一部分。 還有有關於洞穴的地皮我未加測試(其實有些洞穴地皮搬運到地面上進行裝飾感覺也很不錯) 為什麽要研究這個? 前面提到過圍牆要放在內沿還是外沿的問題,這就得在看你移植是麽樣的地皮的情況下了,覆蓋能力大的地皮當然是要造在外沿,否則造在內沿上的話,會多出來一片地皮,不好看 另外還有一點,地皮可以幫助在大地圖上劃分界限 https://img1.gamemad.com/2022/01/29/cRwFFGVe.jpg 清晰明朗,有助於規劃 5、草、樹枝、樹、花朵協助美化 這一點我也就稍微說說了,好好搭配的話能提供一種豐富的自然氣息 蟲洞圍上一圈花朵感覺會好很多 其他可以看一下公園建設 6、創造模式 在此我提出創造模式的理念: 把地圖設定成全白天、無任何東西、開啟全建造發揮自己想像力創造自己的東西! 這可能背離了饑荒這個遊戲的主要目的,但是遊戲就是該玩出點出乎意料的東西。
https://gamemad.com/guide/176451
0