《寶可夢 劍盾》通關感想優缺點分析 - 遊戲狂
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《寶可夢 劍盾》通關感想優缺點分析

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2021-04-07

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《寶可夢 劍盾》通關感想優缺點分析

優點

先說說沒多少的優點。

1、明雷好,不會真有人喜歡暗雷吧?沒事,暗雷也有,這點上GF屬實給力。

2、很多人都在吐槽畫質問題,反正個人感覺比去皮衣舒服很多,雖說確實比不上其他主流遊戲,但是放寶可夢上足夠了。

3、很早就公佈了的可以隨時隨地打開寶可夢箱子存儲寶可夢,雖然大家都知道了但是真的太方便了,特意提一下。

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4、極巨對戰氛圍不錯,而且擔心的掉幀現象並沒有出現。

5、前作切換個場景就要黑屏半天的情況終於改善了,這次切換場景大部分時候甚至是無縫阿爸留下了感動了淚水,當初拿著舊三玩日月黑屏真的把我黑吐了。

6、對戰塔可以使用三隻一級神參戰,可能是因為雙狗跟邪神無法極巨化官方給的福利?其他神獸能不能參加未知,現在只有這三隻神無法測試。

《寶可夢 劍盾》通關感想優缺點分析

7、特性膠囊兌換需要的BP再次減半;隨便一提更改性格加成的薄荷也是需要二週目用50BP換的。

《寶可夢 劍盾》通關感想優缺點分析

8、洛托姆自行車水陸兩用,而且無縫銜接,再也不用每次衝個浪上岸都要再看一次召喚動畫了。

《寶可夢 劍盾》通關感想優缺點分析

缺點

1、貧乏的劇情,太貧了,比日月劇情還少,少的可憐,除了打架就是打架,就最後憋出來點10分鐘像樣的劇情。

對了,大家都吐槽爛了的技能特效,場景重復,時停問題我在這裡統一說下。

首先技能特效:二連踢屬於最爛的那種,帥的技能很多,尤其各個專屬技,完爆那個電球,大家不要聽風就是雨被帶節奏,雖然確實有的低級技能特效挺敷衍的,但是你後面根本不會用它。

場景:佈局一樣是GF的傳統藝能,我個人已經習慣了,野外的場景還是很漂亮的,再說了,這麼在意畫面玩什麼寶可夢,雖然我也很理解大家看不慣GF復製粘貼偷懶的樣子啦。

時停:我覺得沒什麼啊?為什麼這麼多噴的。可能是我對GF的技術力低下早就接受無力吐槽了吧。

2、技能機大改,常用的技能基本全部變成一次性使用的逼你肝。

不知道大家還記不得記得GF宣傳說有豐富的二週目遊玩,我研究了半天「豐富」估計就是改到這了。

首先,無限次使用的技能基本全部變成前作的那些教學技能了,大部分都是沒用的。

而我們常用的技能機,比如十萬火急地震什麼的,全部變成一次性使用的,需要用新單位【瓦特】來兌換。(或者打極巨對戰有機率直接獲得)

當然,對於非對戰黨來說確實會有刷刷刷的樂趣,但是對於對戰黨來說,這一步確實有點繁瑣了。

《寶可夢 劍盾》通關感想優缺點分析

另外我怎麼沒找到地震在哪買,不會必須打極巨對戰才給吧。

關於瓦特的獲取量,我先說下我的記憶:

曠野地帶的空巢穴:通關前50,通關後200。

野生極巨對戰:通關前普通的隻給300,通關後還有五星的高級極巨對戰我還沒打過。

隨機出現的明雷會發光的PM,打/抓完100-200不等。(這種發光PM隨機遺傳技能,並且必定3V)

3、界面操作很繁瑣。

我就納了悶了,都9102年了GF還不捨得多搞幾個快捷鍵位嗎。

經常需要打開地圖飛天怎麼操作?,X打開主選單➡選中地圖➡A

經常需要打開寶可夢盒子怎麼操作?X打開主選單➡選中寶可夢選單➡A➡R

就連以前有的登錄貴重道具快捷使用這功能也沒有,需要你X打開主選單➡選中揹包欄➡A➡調到貴重物品欄➡找到要用的物品。

不管幹什麼都要打開主選單,你NS手把上那麼多按鍵是幹嘛的,LR鍵功能一樣;ZLZR功能跟A鍵一樣是確定;+-兩鍵功能也完全一樣,主界面時上下左右鍵更是什麼用都沒,就是不給個快捷地圖,也不給個打開寶可夢盒子。

還有個必須要提的點就是使用進化石進化的PM會變成究極通關神寵。

怎麼個意思呢,我來給大傢俱體講講。

拿瘋狗舉個例子,這是風速狗在日月時候的技能表:

《寶可夢 劍盾》通關感想優缺點分析

大部分用石頭進化的PM都是如此,進化後就會變成智障,學不會任何厲害的技能,這種設定是GF原本為了防止玩家們早早進化後種族壓制做出的措施,你必須在低級階段學會重要技能後進化才行。

然而到了劍盾明顯GF明顯腦子抽了,先是回憶NPC每個精靈中心都有,然後他們把這些用石頭進化的PM智商提高了,來看一下風速狗劍盾的技能表:

《寶可夢 劍盾》通關感想優缺點分析

剛好的是,卡蒂狗家門口就有,而火之石很早就能撿的到,如果你想,在獲得火之石的那個瞬間就可以讓卡蒂狗進化成風速狗然後去精靈中心回憶高威力技能祝你碾壓,NPC又被虐哭了。

其他用石頭進化的PM同理(伊布除外。

再來說說我個人最不能接受的地方,那就是:

4、二週目沒有任何,任何新場景!!!

首先二週目劇情,兩小時打完;劇情過程還可以,結局很幼稚,嘛,反正是你遊的常態了。

關鍵是沒任何新的地點新的場景,全都發生在你一週目就去過的地方。

日月好歹二週目有波尼島上面供你探索玩玩,這劍盾二週目夢回XY什麼都沒有。

估計是探索要素全都給曠野地區了吧,那我建議究極劍盾曠野地區一週目鎖住某些地區二週目才能去。

來源:精靈寶可夢吧
作者:jjjj7466

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遊戲資訊

寶可夢 劍盾 (Pokémon Sword & Shield)

類別: 冒險
平台: Switch
開發: Game Freak
發行: Pokémon Inc.
上市: 2019-11-15

《寶可夢 劍/盾》(日語:ポケットモンスター ソード·シールド,英語:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak開發,Pokémon Inc.發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲,也是寶可夢系列第八世代。本作於2019年2月27日的任天堂直面會上公佈,並於2019年11月15日在全球同步發售。2020年1月9日,宣佈新增下載內容《寶可夢 劍/盾 擴充票》,第一彈內容「鎧之孤島」於2020年6月17日公開,第二彈內容「冠之雪原」於同年10月23日公開。主角與其鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後,與各自的寶可夢展開冒險,並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。遊戲中的伽勒爾(Galar/ガラル)地區以現實中的英國大不列顛島嶼作為設計藍本,其中道館機制在本代作品中回歸,主角將造訪伽勒爾地區的各座道館以成為冠軍為目標展開冒險。玩家在曠野地帶中可以進行極巨化團體戰、或在道館中使用極巨化,以巨大化的寶可夢進行對戰。

更多 寶可夢 劍盾 攻略|新聞

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《寶可夢 劍盾》通關感想優缺點分析 https://gamemad.com/guide/17664 優點先說說沒多少的優點。 1、明雷好,不會真有人喜歡暗雷吧?沒事,暗雷也有,這點上GF屬實給力。 2、很多人都在吐槽畫質問題,反正個人感覺比去皮衣舒服很多,雖說確實比不上其他主流遊戲,但是放寶可夢上足夠了。 3、很早就公佈了的可以隨時隨地打開寶可夢箱子存儲寶可夢,雖然大家都知道了但是真的太方便了,特意提一下。 4、極巨對戰氛圍不錯,而且擔心的掉幀現象並沒有出現。 5、前作切換個場景就要黑屏半天的情況終於改善了,這次切換場景大部分時候甚至是無縫阿爸留下了感動了淚水,當初拿著舊三玩日月黑屏真的把我黑吐了。 6、對戰塔可以使用三隻一級神參戰,可能是因為雙狗跟邪神無法極巨化官方給的福利?其他神獸能不能參加未知,現在只有這三隻神無法測試。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606dc0fd8bb55.jpg 7、特性膠囊兌換需要的BP再次減半;隨便一提更改性格加成的薄荷也是需要二週目用50BP換的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606dc0ffd8d5b.jpg 8、洛托姆自行車水陸兩用,而且無縫銜接,再也不用每次衝個浪上岸都要再看一次召喚動畫了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606dc10204774.jpg 缺點1、貧乏的劇情,太貧了,比日月劇情還少,少的可憐,除了打架就是打架,就最後憋出來點10分鐘像樣的劇情。 對了,大家都吐槽爛了的技能特效,場景重復,時停問題我在這裡統一說下。 首先技能特效:二連踢屬於最爛的那種,帥的技能很多,尤其各個專屬技,完爆那個電球,大家不要聽風就是雨被帶節奏,雖然確實有的低級技能特效挺敷衍的,但是你後面根本不會用它。 場景:佈局一樣是GF的傳統藝能,我個人已經習慣了,野外的場景還是很漂亮的,再說了,這麼在意畫面玩什麼寶可夢,雖然我也很理解大家看不慣GF復製粘貼偷懶的樣子啦。 時停:我覺得沒什麼啊?為什麼這麼多噴的。可能是我對GF的技術力低下早就接受無力吐槽了吧。 2、技能機大改,常用的技能基本全部變成一次性使用的逼你肝。 不知道大家還記不得記得GF宣傳說有豐富的二週目遊玩,我研究了半天「豐富」估計就是改到這了。 首先,無限次使用的技能基本全部變成前作的那些教學技能了,大部分都是沒用的。 而我們常用的技能機,比如十萬火急地震什麼的,全部變成一次性使用的,需要用新單位【瓦特】來兌換。(或者打極巨對戰有機率直接獲得) 當然,對於非對戰黨來說確實會有刷刷刷的樂趣,但是對於對戰黨來說,這一步確實有點繁瑣了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606dc103d16e1.jpg 另外我怎麼沒找到地震在哪買,不會必須打極巨對戰才給吧。 關於瓦特的獲取量,我先說下我的記憶: 曠野地帶的空巢穴:通關前50,通關後200。 野生極巨對戰:通關前普通的隻給300,通關後還有五星的高級極巨對戰我還沒打過。 隨機出現的明雷會發光的PM,打/抓完100-200不等。(這種發光PM隨機遺傳技能,並且必定3V) 3、界面操作很繁瑣。 我就納了悶了,都9102年了GF還不捨得多搞幾個快捷鍵位嗎。 經常需要打開地圖飛天怎麼操作?,X打開主選單➡選中地圖➡A 經常需要打開寶可夢盒子怎麼操作?X打開主選單➡選中寶可夢選單➡A➡R 就連以前有的登錄貴重道具快捷使用這功能也沒有,需要你X打開主選單➡選中揹包欄➡A➡調到貴重物品欄➡找到要用的物品。 不管幹什麼都要打開主選單,你NS手把上那麼多按鍵是幹嘛的,LR鍵功能一樣;ZLZR功能跟A鍵一樣是確定;+-兩鍵功能也完全一樣,主界面時上下左右鍵更是什麼用都沒,就是不給個快捷地圖,也不給個打開寶可夢盒子。 還有個必須要提的點就是使用進化石進化的PM會變成究極通關神寵。 怎麼個意思呢,我來給大傢俱體講講。 拿瘋狗舉個例子,這是風速狗在日月時候的技能表: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606dc105b7259.jpg 大部分用石頭進化的PM都是如此,進化後就會變成智障,學不會任何厲害的技能,這種設定是GF原本為了防止玩家們早早進化後種族壓制做出的措施,你必須在低級階段學會重要技能後進化才行。 然而到了劍盾明顯GF明顯腦子抽了,先是回憶NPC每個精靈中心都有,然後他們把這些用石頭進化的PM智商提高了,來看一下風速狗劍盾的技能表: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606dc1075c9ed.jpg 剛好的是,卡蒂狗家門口就有,而火之石很早就能撿的到,如果你想,在獲得火之石的那個瞬間就可以讓卡蒂狗進化成風速狗然後去精靈中心回憶高威力技能祝你碾壓,NPC又被虐哭了。 其他用石頭進化的PM同理(伊布除外。 再來說說我個人最不能接受的地方,那就是: 4、二週目沒有任何,任何新場景!!! 首先二週目劇情,兩小時打完;劇情過程還可以,結局很幼稚,嘛,反正是你遊的常態了。 關鍵是沒任何新的地點新的場景,全都發生在你一週目就去過的地方。 日月好歹二週目有波尼島上面供你探索玩玩,這劍盾二週目夢回XY什麼都沒有。 估計是探索要素全都給曠野地區了吧,那我建議究極劍盾曠野地區一週目鎖住某些地區二週目才能去。 來源:精靈寶可夢吧 作者:jjjj7466
https://gamemad.com/guide/17664
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