暖雪遊戲試玩版怎麽樣?不少體驗過試玩版本的玩家相信對遊戲整體有些自己的感受,為了方便還沒玩過的網友有所了解,這裡給大家整理了暖雪遊戲試玩版評測心得,一起來看下吧。
暖雪遊戲試玩版評測心得
暖雪遊戲裡玩家操作可以不斷重生的俠客,每次都從最初的起點出發,選擇Build和初始路線,通過一系列可選擇的隨機關卡後直面Boss。不論是遊戲過程中獲得的武器裝備還是挑戰進度,在角色死亡後都會清零。
當然,遊戲中也存在可以保留下來的東西。玩家擊敗怪物可以獲得紅色靈魂;在重生點消耗紅色靈魂可以自由地將點數分配到天賦樹中,永久地加強自己的能力。
在這之外,隨機掉落的 “劇情碎片” 能夠幫助玩家慢慢拚湊出故事背後的陰謀,一步一步地揭開世界的真相。
體驗了暖雪之後,這個遊戲讓我感受到了 “停不下來” 的感覺——但是,要達到這種效果,除了Rouge遊戲與生俱來的隨機性帶來的非重複感,玩家能夠使用的戰鬥方式和場內場外的成長模式是更加重要的,需要投入更多的精力去設計。
暖雪通過 “飛劍系統” 做到了這一點。在遊戲中,玩家可以使用飛劍和收劍的combo形成流暢爽快的戰鬥模式;而重生處選擇的初始Build也是通過改變飛劍的屬性和出招方式來增加遊戲內容的多樣性的。
在暖雪中,玩家在出門前可以從六大宗派共計十二種核心玩法中選擇一種,作為這次遊戲的核心Build。
比如,一種流派可以將飛劍的可用數量突破上限,玩家可以無限制地發射飛劍,但是存在一個類似於 “過熱” 的機制,連續發射過多會導致一小段時間內無法發射,而原本的收劍技能成為一個有CD的大招,可以解除上述限制。
另一種流派可以讓飛劍間歇性地成為雷射,造成巨額的穿透傷害;更多的流派是將劍附上各種不同的屬性,然後根據屬性衍生出相應的技能和玩法。
在遊戲的過程中,玩家可以在過關後獲得相應的獎勵——神兵、聖物或者是血量回復。設計多樣化的神兵與聖物擁有完全不同的特殊效果,能與特定的宗派連動產生奇妙的化學反應反應,劍來亦去,光影之間,灰飛煙滅。
由於每一次出門得到的武器和聖物是隨機的,經過的地圖也會有很多不同,單局的 “無敵Build” 很有可能是無法複現的——這給了玩家極大的刺激感和緊張感。
在拿到優秀的Build之後,玩家也許會在興奮中無雙割草;但是疏忽大意也會讓他馬失前蹄,錯失向更深處推進的機會。在緊張、興奮與懊悔、悲痛的情緒之中,玩家會沉迷其中,一次又一次地開始下一輪的冒險。
在戰鬥系統和遊戲模式的加持下,暖雪營造了一種純粹的 “武俠味兒” 。
這種感受不是通過傳統的方式(比如NPC塑造、人物對話和龐大的文字量營造的武俠氛圍)呈現的,而是通過一種在黑暗籠罩下的、 “暖雪” 覆蓋中的只言片語和畫面表現展現出來的——這是一條較為新穎的道路,而暖雪在這方面的嘗試上非常成功地把握住了這種感受。
以上就是關於暖雪遊戲試玩版評測心得的相關分享,介紹了戰鬥系統、及過關獎勵等方面,希望對大家了解遊戲有幫助,感興趣的玩家不妨先試玩下體驗版本。
來源:遊俠網