暖雪遊戲值得買嗎?遊戲正式版本已經解鎖了,作為一款中國大陸研發的肉鴿遊戲評價還是不錯的,為了便於還沒入手的玩家有個參考,這裡給大家整理了暖雪Warm Snow遊戲評測心得,快來看下吧。
暖雪Warm Snow遊戲評測心得
背景概述
暖雪在開篇展示給你的劇情,是本作僅有的兩段過場動畫之一。片子雖短,訊息量卻很足——皇族不仁,豬、鶴、龜、虎四大家族為害,因而天降暖雪,觸者都會化作怪物。簡潔明瞭,你在哪,發生了啥,該弄誰,都給你安排得明明白白。
四大家族各有自己的區域風格和不同傾重點的Boss戰,一同構成了《暖雪》的暗黑風主格調,當然,這部分的新鮮感就留待諸君自行探索,不在這邊多敘。
拋開序幕不算,本作也的確是以開幕動畫提及的 “四大家族” 作為四幕,構築了一輪遊玩的標準流程。雖然道中的小Boss會有隨機性,但豬、鶴、龜、虎與皇帝五個關底Boss都是固定的。單局通關流程約為40~1小時(視你遊玩的Build和難度而定),大致落於一般動作肉鴿的節奏區間。
飛劍和劍返機制
說白了,動作肉鴿在保留了作為基底的動作框架的前提上,增設了一套開盲盒的機制,而這個盲盒的內容,以及盲盒的 “包裝” ,對大部分玩家都很重要:
在這一次旅途中,你可能是拿著大劍卻握著冰球的尷尬搖擺人,並且很快就撲街;但在下一場裡,你可能又雙手雷電配著一系列特效飾品,一路風火雷鳴碾平過關。
每一局都不那麽一樣,擁有著多種可挖掘可嘗試的套路,而且打起來足夠爽,這似乎是大部分玩家對 “成功的動作肉鴿” 的一種共識。
玩家們都覺得 “很大” 的商店
但這一切,都需要建立在一個足夠有趣且富有拓展性的基底之上。
暖雪的基底——飛劍和劍返機制——就很有意思。
玩家扮演的俠士狴犴除了持有標準近戰用的長劍外,身上還懸浮著七把可以用於發射的飛劍。在初始的 “七劍修羅” 模組下,這些飛劍在發射出去後,會紮在敵人身體內,擊敗敵人後則會散落在場景當中,還可以通過接觸來將其回收。
在大部分模組中,狴犴還會默認持有[劍·返]技能,這個技能可以一次性回收場景中所有飛劍,並且對途徑中遇到的敵人再造成一次飛劍傷害。
左鍵近戰攻擊,右鍵飛劍射擊,是暖雪的標準攻擊模組,爾後的5個雕像也都圍繞著這一模組來做衍生,很有玄幻作品中劍俠的那味兒。比如說,在 “無量尊者” 雕像祭拜後,你可以獲得無限的飛劍用來發射,直接成為禦劍輸出的遠程攻擊手;
而投身 “神飲明王” 後,則可以獲得能頻繁施加 “醉酒” 狀態,並有著豐富火焰傷害的混傷組合。在選擇 “醉歌” 後,我還玩過一把靠酒葫蘆施加火毒,給敵人快速疊deBuff的毒酒流。
在本作當中,六具佛像總共提供了12種基礎build,而這些官方構築,還可以在道中根據不同的宗派技能和聖物,玩出不同的組合公式。可以說,不愧是正式版本的肉鴿,暖雪在一開始就能夠呈上相當豐滿的遊戲內容。
流程體驗
而在實際流程上,暖雪的優點——或者說缺點,也很明顯。它的難度在同類遊戲中實在是有些低了。
遠程build成型後,宛如李淳罡的我
這首先或許展現在湊build的難度上。
之前在一次聚會上酒過三巡聊起肉鴿遊戲,有個朋友舉了個我現在都覺得很形象的例子。他說肉鴿就像玩俄羅斯方塊,總是在等最後湊齊build的那根長棍兒,有時候來了別的湊合也能消,但還是長棍最爽。
我想,喜歡肉鴿的玩家,或多或少都有單吊過長棍兒的體驗。
而在我看來,是不是那麽苛求 “長棍兒” ,以及賺Build等一的時候體驗如何,的確是目前會成為一款肉鴿的評估標準的——畢竟這意味著玩家在大多數輪次裡的體驗,會是較為豐滿還是苦苦奢求。
而Build易組成、成長更平滑,並不那麽苛求 “等一” ,是我在暖雪通關數次、抵達[狂雪]難度後的一個大致感受。可以說,除非是操作失誤或連綿的壞運氣,不然依靠主流build完成一輪[虐雪]及以下難度遊玩的機率,是相當之高的。
就以無量尊者的快速飛劍流為例。這一套build著重飛劍遠程作戰,且主打高頻次攻擊,所以很依賴一系列飛劍傷害相關的聖物和秘籍。但用這一套build進行通關,除了最核心的宗派專屬武器之外,其他飛劍加成的秘籍/聖物其實不會陡然帶來一個階梯性提升,而是一點點拚湊出傷害。
而在這個過程中,假如沒有等到飛劍傷害的掉落,因為這套模組高頻攻擊的優勢,也完全可以選擇各類特效聖物,通過毒、流血或者元素增幅和朱雀聖物,來打出複式綜合傷害,一樣能夠很順利地清版。
當然,這也得益於遊戲中相對靈活的聖物機制。
聖物機制
在暖雪當中,角色會擁有[核心]、[力量]、[敏捷]、[功效]四個聖物插槽,同一件聖物裝配到不同的插槽中,會發揮完全不同的作用。
如下圖中的[機關外殼]在裝載到力量插槽時,能夠給予普攻附加傷害,而裝載到功效插槽時則會根據護盾獲得額外效果。
而在遊戲當中,當你拾取一件新聖物時,可以選擇將其裝配到任意插槽,已有聖物也不會被覆蓋,而是允許你將其調配到其他區域,亦或者扔出去精煉掉。
比如說,你完全可以在獲取到秘籍[裸衣](每少帶一件聖物+20%攻擊)後,直接把身上聖物扒光只留核心聖物。
這一套設定下來,玩家面臨最多的、也是build最關鍵要素之一的聖物,選擇成本就低了很多,相比起別的遊戲而言,在暖雪之中,你只需要遇到這件聖物就行,而不需要遇到正確位置的聖物。
而由於聖物不會被覆蓋,在遊戲總計四幕的旅途中,玩家就能夠獲得非常多(我甚至覺得多得有些溢出反而導致難度太低)的聖物獲取機會,精煉也能獲得相當可觀的屬性提升。
如果說聖物就是傳統意義上的裝備,那麽這部分的煩惱,在暖雪中很少存在,需要賭的就基本只剩下武器和傳說級的宗派秘籍了。而在遊戲當中,武器部件在流程裡還可以獲得同品級免費重鑄的機會,build構築的難度是停留在相當舒適的區間的。
似乎是還覺得這樣不夠方便玩家速成割草,暖雪還做了一系列方便開爽的設計。
比如說在本作中,區域Boss並不會給予獨特的獎勵品,角色的成型不會那麽嚴格地受到Boss的限制,只要運氣足夠好,是完全有可能在面對第一幕豬Boss之前就把build賺得有模有樣的。
又或者是每一幕的間隙中都可以一次性補滿藥葫蘆(血瓶)和血條,就算你空血打通豬Boss,也能在第二幕滿狀態復活,讓本作對於失誤的容錯率高到讓我覺得製作組對肉鴿新米是不是有些太仁慈了。
但這些總歸是好的。實話實說,我玩動作肉鴿的時間差不多能有上千個小時,但之前的同類作品都沒能帶給我像暖雪這樣舒爽的割草感覺——除了極少數的站擼build外,就算我在黑帝斯裡獲得了一套強力組合,在高熱度的關卡中依然需要戰戰兢兢,且真的會很容易翻車。
但在暖雪當中,很容易就能湊出一套目的是站擼的build。
就算是第四階難度的[虐雪],我依然湊出了一套能半站擼最終Boss的毒回流。站擼是沒啥操作,但爽,也是真的很爽。
可恥的血條長度,快樂的站擼體驗
當然,暖雪的站擼不是靠數值膨脹——雖然本作的設計的確有不少傳統遊戲的數值玩法,比如說那些直截了當的+30%攻擊+30%防禦之類,但因為本作的基礎數值較低,且數值增幅主要集中於武器和秘籍上,因此也沒有陷入數值化的 “鋼鐵小龍蝦” 怪圈。
主要的 “罪魁禍首” ,或許還是給得太過廉價的回復了。就以上面我通關的這套build來說,我拿到的聖物有20%機率觸發的1%回血,有受擊獲得護盾,有觸發劇毒回血,有被擊倒回血……羅列下來,就算回血有內建cd,我也能保證回血完全跟得上Boss傷害,直接通吃。
這在一般的肉鴿裡是非常少見的,也導致遊戲中絕大部分回復房間都約等於白給,除了遊戲前期,你基本完全不會選擇它們,除非你真的在玩無回復的魂斗羅build。
以上就是關於暖雪Warm Snow遊戲評測心得的詳細內容分享,還在糾結要不要買的玩家可以先看下上面玩家關於遊戲的評價,希望對大家遊戲有幫助。
來源:遊俠網