狂雪難度怎麽打?遊戲中有多個難度可以挑戰,不少玩家已經通過全部難度,這裡給大家帶來了暖雪狂雪難度通關心得分享,一起來看下文中具體內容吧。
暖雪狂雪難度通關心得分享
通關用的酒葫蘆+機關+珍珠,高難小怪太多,生存壓力很大,打Boss反而是最簡單的。
首先感覺這還是一個EA階段的作品,遊戲深度實在是太淺了,難度,配裝,關卡上都沒有特別的亮點,結局也只有兩個,劇情感覺是寫到一半擺爛了。
很多人說碰瓷黑帝斯,其實遠沒到能和黑帝斯碰的程度,而且暖雪感覺是更注重爽度,打擊感的輕度Roguelike。
但6大宗派的設計還是不錯的,實現了很多玩家心中的酷炫玩法,飛劍機制也做得很有特色。
希望後續能更新補完一下,不然理論上Steam的EA遊戲進入1.0就很少再有玩法更新了。
配裝方面感覺基本上完全沒考慮過平衡性了,導致最後只有很少組合能通關高難,像死之蓮,機關炮筒這些不用點開就直接融了。
高難通關首先走火入魔是必拿的,沒有根本刮不過去,這進一步導致又必須配盾,所以必須要本身宗派夠強才行。
目前來說只有無量和酒葫蘆兩個比較好用,毒最大問題是龜Boss不吃要刮很久。
無量貫日比較好成型也不依賴專武,劍仙的話有bug在牆邊會吞劍太離譜了,而且太依賴專武取消劍熱槽。
更正:踏風草高難直接T0,閃避有機會觸發收劍,配合宗派劍神貫日基本可以全程收劍狀態,高難雖然不能秒了但是大型AOE還是勉強能跟上。
酒葫蘆突出一個無腦左右一起按,有攻速選攻速,收劍基本0 CD,升級蛇酒百分比扣血,4號位帶打火石就成型了。
武器除了專武,太祖和空明都很強,太祖只要帶8個白色宗派技能就所有傷害翻倍,空明帶凝氣草的話常駐普氣刃氣爆。
其他就感覺雷毒勉強能玩,冰和七劍修羅真沒玩明白。
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來源:遊俠網