《魔物獵人崛起》狩獵笛招式機制解析 狩獵笛招式怎麽用? - 遊戲狂
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《魔物獵人崛起》狩獵笛招式機制解析 狩獵笛招式怎麽用?

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2022-02-05

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狩獵笛招式怎麽用?遊戲裡的不同武器有不同的招式可以觸發,試玩版上線後,不少玩家體驗了不同的武器,這裡給大家帶來了魔物獵人崛起狩獵笛招式機制解析,一起來看下吧。

魔物獵人崛起狩獵笛招式機制解析

  基本概念/定位上的轉變

在rise之前狩獵笛是一把蹭刀為主的靈動武器,用不同的招式組合創造出的靈動打點和怪物進行周旋。但是無時無刻需要注意自己身上Buff的情況以便即時吹奏不同的譜子旋律補Buff大大割裂了整體的狩獵節奏。

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然而這次重做後的笛子變成了一把徹徹底底的強攻型武器,如果要類比的話更像是斬斧,用連續不斷的輸出壓倒對手。至於這個改動的好壞算是見仁見智吧,畢竟這也是怪獵史上可能唯一一次連武器定位都發生了改變的情況。

  機制改變:

1.Buff方式的改變:X/A/X+A分別代表了三個不同的音色,連續使用兩個同一按鍵的攻擊就會出現一個Buff。而三種音符同時在譜面上會給你積蓄一個街舞攻擊(ZR+X)發動,同時吹出所有的Buff。這就意味著你不需要再像前作一樣進入戰鬥前做冗長的前戲,拿起笛子就往怪頭上砸即可。

2.而吹奏攻擊(ZR)不再是吹Buff的招式,也摒棄了前作用搖桿控制方向改變立回位置的設定,現在 “無論你怎麽輸入,固定為向前滑步打一個演奏,為自己提供自我強化Buff” 注意,這個攻擊在開始時在地上打滾的那段時間具有無敵幀!可以一邊躲避怪物的攻擊一邊用派生攻擊進行反擊!!!笛子秀起來了!!!!!這個攻擊不占用樂譜,沒有音符。

  *招式機制*(重點)

首先希望所有老獵人明白的概念是*這次笛子的攻擊和以前一樣都是有固定的 “循壞” ,下一個打出來的招式不再是 “根據推搖桿的方向改變” ,而只和你前一個打出的攻擊動作有關*

*推搖桿只會改變你即將打出循環的起手式,如果你不停的按同一個鍵進行循環,那麽必然會依照固定的順序打完這個按鍵所擁有的所有攻擊*

  X攻擊(藍音符)

有三個動作組成循環-1.橫揮(和原來一樣)/2.前扣派生(新)/3.前扣(一樣)

就像我剛才所說的,推搖桿只會改變你連招循環中的起手式:從排第一的橫揮變成排第三的前扣。那麽你的第二下X攻擊必然是循環中排在它後面的一號攻擊:橫揮,然後是派生,前扣,橫揮,派生。

  A攻擊(紅音符)

A攻擊分為兩個動作組成的Loop-1.右揮(和以前一樣)/2.旋轉攻擊(新)

站定按A和以前一樣是右揮,打點高可以打頭。

推搖桿A從原來的連音攻擊變成了旋轉攻擊,這就很有趣了。在任何連招中推搖桿使用這個攻擊的話可以360度改變你當前朝向發動進攻,對於追打怪物的弱點非常好用。

《魔物獵人崛起》狩獵笛招式機制解析 狩獵笛招式怎麽用?

那麽可能有人要問了:以前A攻擊最好用的功能補音符怎麽辦?

這次A攻擊另一個有趣的地方就在這裡了:*在任何把笛子向前砸的動作的後搖中按下A,可以補上一個紅色音符* 這樣前砸的動作分別有X攻擊的2.前扣派生/3.前扣,以及X+A攻擊裡的大地一擊,可以幫助你更好的賺出街舞。

  X+A攻擊(綠音符)

分為三個動作-1.後扣(和以前一樣)/2.大地一擊(一樣)/3.大回旋攻擊(新)

X+A攻擊比較特殊,無限循環自己的Loop只能通過推搖桿的大地一擊起手來打出。而不推搖桿的後扣只能作為起手而不能在任何連招中打出(很奇怪)

  拔刀攻擊

這次的笛子擁有一個特殊的拔刀機制:*按下x拔刀後有一個極短的時間可以用任何攻擊取消掉拔刀後搖!!!!!!!*這就讓笛子在收刀走位後也可以快速打出想要的音符而不是從紫音符開始!!!!!!一定要注意,不然你會納悶為啥笛子沒有拔刀攻擊了。。。

ZR鍵和以前一樣也可以拔刀, 不過這次不再是為了演奏了,意義不大 因為有無敵幀可以頂著怪的攻擊起手?(待開發)

  ZR+X 真·演奏攻擊

譜面上一旦同時出現三個顏色的音符你就可以積蓄出一個真·演奏攻擊,可以取消除了ZR演奏攻擊以外的任何攻擊的後搖,動作為多hit原地街舞。(無法在空中使用)

使用後清除譜面上的全部音符,同時刷新身上的所有Buff,大幅度積累撥浪鼓的進度條

原地街舞後不能接別的招式,只能翻滾取消。大家關心的撥浪鼓攻擊只能接在鐵絲蟲技能滑線衝擊後和原地街舞後才能打出(再按一下ZR),使用後獲得一個大幅增加攻擊的特殊旋律

  混合連招的情況

我開始討厭這些改動了,不同音符打出來的連招簡直沒有邏輯可言整個一個排列組合,不用去強記,隨便按就行了。 Cnm一瀨,你把笛子的美感都毀了。 如果很難記住的話 就看看還差哪個音符可以讓你跳街舞就行,太弱智了。

  X接A:

2.前扣派生和3.前扣兩個前扣動作接A效果均為補一個音符,補完以後接X固定為2.前扣派生,接A為接X+A為1.右揮,接X+A為3.大回旋攻擊。

1.橫揮後接A的連招是非常復古的左右揮擊,跟斬斧那個扇巴掌差不多。

  X接X+A:

1.橫揮後X+A是大地一擊

3.前扣後X+A是3.大回旋,但是2.前扣派生後X+A又是大地一擊。

A後接X:

1.右揮後接X是橫揮

2.旋轉攻擊後接X是2.前扣派生

A後接X+A固定為2.大地一擊

  X+A後接X:

1.後扣和3.大回旋攻擊後接X都是3.前扣

2.大地一擊後接X為1.橫揮

  X+A後接A:

1.大地一擊後接A為補音符。

2.後扣和3.大回旋攻擊後接A都是2.旋轉攻擊。

ZR普通演奏攻擊派生(用無敵幀躲過攻擊以後帥氣的反擊-高手向)

在這個招式有無敵幀的情況下,你在連招裡會有用到這招來規避攻擊的時候,這就是為什麽你需要熟悉這個招式後面可以接的派生。

ZR後X:固定為3.前扣。

ZR後A:固定為2.旋轉攻擊。

ZR後X+A:固定為3.大回旋攻擊。

魔物獵人崛起狩獵笛招式機制解析為大家分享到此,喜歡笛子的同學快去試試看吧。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) (Monster Hunter Rise (Sunbreak))

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2022年1月13日

為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!

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狩獵笛招式怎麽用?遊戲裡的不同武器有不同的招式可以觸發,試玩版上線後,不少玩家體驗了不同的武器,這裡給大家帶來了魔物獵人崛起狩獵笛招式機制解析,一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/177372 魔物獵人崛起狩獵笛招式機制解析  基本概念/定位上的轉變 在rise之前狩獵笛是一把蹭刀為主的靈動武器,用不同的招式組合創造出的靈動打點和怪物進行周旋。但是無時無刻需要注意自己身上Buff的情況以便即時吹奏不同的譜子旋律補Buff大大割裂了整體的狩獵節奏。 然而這次重做後的笛子變成了一把徹徹底底的強攻型武器,如果要類比的話更像是斬斧,用連續不斷的輸出壓倒對手。至於這個改動的好壞算是見仁見智吧,畢竟這也是怪獵史上可能唯一一次連武器定位都發生了改變的情況。   機制改變: 1.Buff方式的改變:X/A/X+A分別代表了三個不同的音色,連續使用兩個同一按鍵的攻擊就會出現一個Buff。而三種音符同時在譜面上會給你積蓄一個街舞攻擊(ZR+X)發動,同時吹出所有的Buff。這就意味著你不需要再像前作一樣進入戰鬥前做冗長的前戲,拿起笛子就往怪頭上砸即可。 2.而吹奏攻擊(ZR)不再是吹Buff的招式,也摒棄了前作用搖桿控制方向改變立回位置的設定,現在 “無論你怎麽輸入,固定為向前滑步打一個演奏,為自己提供自我強化Buff” 注意,這個攻擊在開始時在地上打滾的那段時間具有無敵幀!可以一邊躲避怪物的攻擊一邊用派生攻擊進行反擊!!!笛子秀起來了!!!!!這個攻擊不占用樂譜,沒有音符。   *招式機制*(重點) 首先希望所有老獵人明白的概念是*這次笛子的攻擊和以前一樣都是有固定的 “循壞” ,下一個打出來的招式不再是 “根據推搖桿的方向改變” ,而只和你前一個打出的攻擊動作有關* *推搖桿只會改變你即將打出循環的起手式,如果你不停的按同一個鍵進行循環,那麽必然會依照固定的順序打完這個按鍵所擁有的所有攻擊*   X攻擊(藍音符) 有三個動作組成循環-1.橫揮(和原來一樣)/2.前扣派生(新)/3.前扣(一樣) 就像我剛才所說的,推搖桿只會改變你連招循環中的起手式:從排第一的橫揮變成排第三的前扣。那麽你的第二下X攻擊必然是循環中排在它後面的一號攻擊:橫揮,然後是派生,前扣,橫揮,派生。   A攻擊(紅音符) A攻擊分為兩個動作組成的Loop-1.右揮(和以前一樣)/2.旋轉攻擊(新) 站定按A和以前一樣是右揮,打點高可以打頭。 推搖桿A從原來的連音攻擊變成了旋轉攻擊,這就很有趣了。在任何連招中推搖桿使用這個攻擊的話可以360度改變你當前朝向發動進攻,對於追打怪物的弱點非常好用。 https://img1.gamemad.com/2022/02/05/zGzETQH9.jpg 那麽可能有人要問了:以前A攻擊最好用的功能補音符怎麽辦? 這次A攻擊另一個有趣的地方就在這裡了:*在任何把笛子向前砸的動作的後搖中按下A,可以補上一個紅色音符* 這樣前砸的動作分別有X攻擊的2.前扣派生/3.前扣,以及X+A攻擊裡的大地一擊,可以幫助你更好的賺出街舞。   X+A攻擊(綠音符) 分為三個動作-1.後扣(和以前一樣)/2.大地一擊(一樣)/3.大回旋攻擊(新) X+A攻擊比較特殊,無限循環自己的Loop只能通過推搖桿的大地一擊起手來打出。而不推搖桿的後扣只能作為起手而不能在任何連招中打出(很奇怪)   拔刀攻擊 這次的笛子擁有一個特殊的拔刀機制:*按下x拔刀後有一個極短的時間可以用任何攻擊取消掉拔刀後搖!!!!!!!*這就讓笛子在收刀走位後也可以快速打出想要的音符而不是從紫音符開始!!!!!!一定要注意,不然你會納悶為啥笛子沒有拔刀攻擊了。。。 ZR鍵和以前一樣也可以拔刀, 不過這次不再是為了演奏了,意義不大 因為有無敵幀可以頂著怪的攻擊起手?(待開發)   ZR+X 真·演奏攻擊 譜面上一旦同時出現三個顏色的音符你就可以積蓄出一個真·演奏攻擊,可以取消除了ZR演奏攻擊以外的任何攻擊的後搖,動作為多hit原地街舞。(無法在空中使用) 使用後清除譜面上的全部音符,同時刷新身上的所有Buff,大幅度積累撥浪鼓的進度條 原地街舞後不能接別的招式,只能翻滾取消。大家關心的撥浪鼓攻擊只能接在鐵絲蟲技能滑線衝擊後和原地街舞後才能打出(再按一下ZR),使用後獲得一個大幅增加攻擊的特殊旋律   混合連招的情況 我開始討厭這些改動了,不同音符打出來的連招簡直沒有邏輯可言整個一個排列組合,不用去強記,隨便按就行了。 Cnm一瀨,你把笛子的美感都毀了。 如果很難記住的話 就看看還差哪個音符可以讓你跳街舞就行,太弱智了。   X接A: 2.前扣派生和3.前扣兩個前扣動作接A效果均為補一個音符,補完以後接X固定為2.前扣派生,接A為接X+A為1.右揮,接X+A為3.大回旋攻擊。 1.橫揮後接A的連招是非常復古的左右揮擊,跟斬斧那個扇巴掌差不多。   X接X+A: 1.橫揮後X+A是大地一擊 3.前扣後X+A是3.大回旋,但是2.前扣派生後X+A又是大地一擊。 A後接X: 1.右揮後接X是橫揮 2.旋轉攻擊後接X是2.前扣派生 A後接X+A固定為2.大地一擊   X+A後接X: 1.後扣和3.大回旋攻擊後接X都是3.前扣 2.大地一擊後接X為1.橫揮   X+A後接A: 1.大地一擊後接A為補音符。 2.後扣和3.大回旋攻擊後接A都是2.旋轉攻擊。 ZR普通演奏攻擊派生(用無敵幀躲過攻擊以後帥氣的反擊-高手向) 在這個招式有無敵幀的情況下,你在連招裡會有用到這招來規避攻擊的時候,這就是為什麽你需要熟悉這個招式後面可以接的派生。 ZR後X:固定為3.前扣。 ZR後A:固定為2.旋轉攻擊。 ZR後X+A:固定為3.大回旋攻擊。 魔物獵人崛起狩獵笛招式機制解析為大家分享到此,喜歡笛子的同學快去試試看吧。 來源:遊俠網
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