《魔物獵人崛起》狩獵笛氣炎旋律蓄速度測試分析 - 遊戲狂
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《魔物獵人崛起》狩獵笛氣炎旋律蓄速度測試分析

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2022-02-05

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狩獵笛怎麽樣?遊戲中不同武器有不同的機制,這裡給大家帶來了魔物獵人崛起狩獵笛氣炎旋律蓄速度測試分析,一起來看下吧。

魔物獵人崛起狩獵笛氣炎旋律蓄速度測試分析

目前的測試結果為:氣炎旋律槽的積蓄量與使用的招式有關。與武器的斬味、攻擊造成的傷害以及命中的部位均無關。與攻擊是否會心以及怪物種類的關係不確定(還沒測試),

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以下是已經測出的資料:(需要使用多少次該招式才能積蓄滿整條氣炎旋律槽)

左揮,右揮,前扣,踢笛子:34次

萬向前扣:25次

大地一擊,後扣,二連揮:20次

柄擊前扣:17次

三音演奏:12次

翻滾演奏:9次

可以看到翻滾演奏實在是太強了,盡量多用,能用演奏解決的就不要翻滾了。另外怪物倒地的話,按照賺槽效率來看貌似翻滾演奏(靠近)->萬向前扣(取消後搖+調整角度)->柄擊前扣(後退)->踢琴(過渡)->二連揮(前進+調整好接下來三音的角度)->三音演奏這一套連招不錯。

  測試流程

首先假設氣炎旋律槽的積賺值可能與以下變量有關:1.攻擊造成的傷害量;2.使用的招式類別;3.武器的斬味;4.攻擊是否會心;5.傷害數字是否為黃字;6.是否命中怪物的弱點。

設定對照組。演奏自我強化和防禦UP旋律,保持武器斬味為綠色,不斷使用前扣攻擊青熊獸的屁股。每一次的傷害為27點,經過34次攻擊後氣炎旋律槽充滿。

先檢測積蓄速度與傷害量的關係。演奏自我強化,防禦UP,攻擊UP旋律,保持武器斬味為綠色,不斷使用前扣攻擊青熊獸的屁股。每一次的傷害為30點,但是仍然在經過34次攻擊後氣炎旋律槽充滿。得出結論,傷害增加時,積蓄速度不會改變。

《魔物獵人崛起》狩獵笛氣炎旋律蓄速度測試分析

接著檢測積蓄速度與傷害量和斬味的關係。演奏自我強化和防禦UP旋律,保持武器斬味為橙色,不斷使用前扣攻擊青熊獸的屁股。每一次的傷害為19點,經過34次攻擊後氣炎旋律槽充滿。得出結論,傷害減少時,積蓄速度不會改變;斬味降低時,積蓄速度不會改變。

接著檢測積蓄速度與傷害數字是否為黃字的關係。演奏防禦UP旋律,保持武器斬味為紅色,不斷使用前扣攻擊青熊獸的屁股,頭,前爪。每一次的打出的數字均為白色,攻擊青熊獸前爪時會彈刀,經過34次攻擊後氣炎旋律槽充滿。得出結論,傷害數字為黃色白色時需要的攻擊次數一致,且攻擊彈刀不會影響積蓄速度,且是否命中怪物弱點不影響積蓄速度。

綜上,除了會心未測定外,可以認為氣炎旋律槽的積蓄速度與傷害、斬味、命中的部位均無關。

接下來測試不同招式對積蓄速度的影響。因為已經證明積蓄速度與傷害、斬味、命中的部位均無關。所以測試方法為不斷使用同一招式攻擊青熊獸,打點隨緣,旋律隨緣。

可以直接派生的招式的測試結果:右揮需34次,萬向前扣需25次,後扣需20次,大地一擊需20次,演奏需9次,三音演奏需12次。

無法直接派生的招式的測試方法以及結果:這些資料可能不精確,因為連招過程中有少量因為硬直而打空的攻擊。

柄擊前扣:一共使用了約11次萬向前砸+柄擊前扣的連招,計算出柄擊前扣需17次。

二連揮:一共使用了約13次前扣+二連揮的連招,計算出二連揮需20次

踢笛子:一共使用了17次前扣+踢笛子的連招,計算出踢笛子需34次。

以上就是關於魔物獵人崛起狩獵笛氣炎旋律積蓄速度測試的相關分享,希望對大家遊戲有幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) (Monster Hunter Rise (Sunbreak))

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2022年1月13日

為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!

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狩獵笛怎麽樣?遊戲中不同武器有不同的機制,這裡給大家帶來了魔物獵人崛起狩獵笛氣炎旋律蓄速度測試分析,一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/177402 魔物獵人崛起狩獵笛氣炎旋律蓄速度測試分析目前的測試結果為:氣炎旋律槽的積蓄量與使用的招式有關。與武器的斬味、攻擊造成的傷害以及命中的部位均無關。與攻擊是否會心以及怪物種類的關係不確定(還沒測試), 以下是已經測出的資料:(需要使用多少次該招式才能積蓄滿整條氣炎旋律槽) 左揮,右揮,前扣,踢笛子:34次 萬向前扣:25次 大地一擊,後扣,二連揮:20次 柄擊前扣:17次 三音演奏:12次 翻滾演奏:9次 可以看到翻滾演奏實在是太強了,盡量多用,能用演奏解決的就不要翻滾了。另外怪物倒地的話,按照賺槽效率來看貌似翻滾演奏(靠近)->萬向前扣(取消後搖+調整角度)->柄擊前扣(後退)->踢琴(過渡)->二連揮(前進+調整好接下來三音的角度)->三音演奏這一套連招不錯。   測試流程 首先假設氣炎旋律槽的積賺值可能與以下變量有關:1.攻擊造成的傷害量;2.使用的招式類別;3.武器的斬味;4.攻擊是否會心;5.傷害數字是否為黃字;6.是否命中怪物的弱點。 設定對照組。演奏自我強化和防禦UP旋律,保持武器斬味為綠色,不斷使用前扣攻擊青熊獸的屁股。每一次的傷害為27點,經過34次攻擊後氣炎旋律槽充滿。 先檢測積蓄速度與傷害量的關係。演奏自我強化,防禦UP,攻擊UP旋律,保持武器斬味為綠色,不斷使用前扣攻擊青熊獸的屁股。每一次的傷害為30點,但是仍然在經過34次攻擊後氣炎旋律槽充滿。得出結論,傷害增加時,積蓄速度不會改變。 https://img1.gamemad.com/2022/02/05/Xayb82RQ.jpg 接著檢測積蓄速度與傷害量和斬味的關係。演奏自我強化和防禦UP旋律,保持武器斬味為橙色,不斷使用前扣攻擊青熊獸的屁股。每一次的傷害為19點,經過34次攻擊後氣炎旋律槽充滿。得出結論,傷害減少時,積蓄速度不會改變;斬味降低時,積蓄速度不會改變。 接著檢測積蓄速度與傷害數字是否為黃字的關係。演奏防禦UP旋律,保持武器斬味為紅色,不斷使用前扣攻擊青熊獸的屁股,頭,前爪。每一次的打出的數字均為白色,攻擊青熊獸前爪時會彈刀,經過34次攻擊後氣炎旋律槽充滿。得出結論,傷害數字為黃色白色時需要的攻擊次數一致,且攻擊彈刀不會影響積蓄速度,且是否命中怪物弱點不影響積蓄速度。 綜上,除了會心未測定外,可以認為氣炎旋律槽的積蓄速度與傷害、斬味、命中的部位均無關。 接下來測試不同招式對積蓄速度的影響。因為已經證明積蓄速度與傷害、斬味、命中的部位均無關。所以測試方法為不斷使用同一招式攻擊青熊獸,打點隨緣,旋律隨緣。 可以直接派生的招式的測試結果:右揮需34次,萬向前扣需25次,後扣需20次,大地一擊需20次,演奏需9次,三音演奏需12次。 無法直接派生的招式的測試方法以及結果:這些資料可能不精確,因為連招過程中有少量因為硬直而打空的攻擊。 柄擊前扣:一共使用了約11次萬向前砸+柄擊前扣的連招,計算出柄擊前扣需17次。 二連揮:一共使用了約13次前扣+二連揮的連招,計算出二連揮需20次 踢笛子:一共使用了17次前扣+踢笛子的連招,計算出踢笛子需34次。 以上就是關於魔物獵人崛起狩獵笛氣炎旋律積蓄速度測試的相關分享,希望對大家遊戲有幫助。 來源:遊俠網
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