《寶可夢 劍盾》精靈培養機制一覽 - 遊戲狂
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《寶可夢 劍盾》精靈培養機制一覽

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2021-04-07

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《寶可夢 劍盾》精靈培養機制一覽

精靈培養機制一覽

機制更改

1.對戰塔BP在本作中是固定的,每場2點無論多高等級都一樣,不與前作一樣。但在升段時還是會給予較多的BP點的。打排位也會給BP點,但是也只是在升段後給10BP,且本次排位無法掉段,所以無法再刷BP點了。

2.在本作中也不能種樹果了,降努力值樹果只能自己多存著了,雖然用到的時候不算太多,只是再無法快速拯救通關寶可夢而已。

3.技能機器拆分成為了兩類,極巨化得到的一次性技能機隨機性很高,需要很大的毅力去肝。

培養機制一覽

1.種族值:種族值是每種精靈固有的隱藏數值,決定精靈的HP、攻擊、防禦、速度、特攻、特防六項能力值的強度。

2.個體值:個體值是一隻精靈生來就具有的隱藏能力數值,同樣影響了精靈的能力值。

3.努力值:努力值是精靈通過後天訓練提升的隱藏能力數值。

《寶可夢 劍盾》精靈培養機制一覽

來源:遊俠網

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遊戲資訊

寶可夢 劍盾 (Pokémon Sword & Shield)

類別: 冒險
平台: Switch
開發: Game Freak
發行: Pokémon Inc.
上市: 2019-11-15

《寶可夢 劍/盾》(日語:ポケットモンスター ソード·シールド,英語:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak開發,Pokémon Inc.發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲,也是寶可夢系列第八世代。本作於2019年2月27日的任天堂直面會上公佈,並於2019年11月15日在全球同步發售。2020年1月9日,宣佈新增下載內容《寶可夢 劍/盾 擴充票》,第一彈內容「鎧之孤島」於2020年6月17日公開,第二彈內容「冠之雪原」於同年10月23日公開。主角與其鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後,與各自的寶可夢展開冒險,並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。遊戲中的伽勒爾(Galar/ガラル)地區以現實中的英國大不列顛島嶼作為設計藍本,其中道館機制在本代作品中回歸,主角將造訪伽勒爾地區的各座道館以成為冠軍為目標展開冒險。玩家在曠野地帶中可以進行極巨化團體戰、或在道館中使用極巨化,以巨大化的寶可夢進行對戰。

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《寶可夢 劍盾》精靈培養機制一覽 https://gamemad.com/guide/17784 精靈培養機制一覽機制更改 1.對戰塔BP在本作中是固定的,每場2點無論多高等級都一樣,不與前作一樣。但在升段時還是會給予較多的BP點的。打排位也會給BP點,但是也只是在升段後給10BP,且本次排位無法掉段,所以無法再刷BP點了。 2.在本作中也不能種樹果了,降努力值樹果只能自己多存著了,雖然用到的時候不算太多,只是再無法快速拯救通關寶可夢而已。 3.技能機器拆分成為了兩類,極巨化得到的一次性技能機隨機性很高,需要很大的毅力去肝。 培養機制一覽 1.種族值:種族值是每種精靈固有的隱藏數值,決定精靈的HP、攻擊、防禦、速度、特攻、特防六項能力值的強度。 2.個體值:個體值是一隻精靈生來就具有的隱藏能力數值,同樣影響了精靈的能力值。 3.努力值:努力值是精靈通過後天訓練提升的隱藏能力數值。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606dc69dde84b.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/17784
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