魔物獵人崛起大劍硬直機制是什麽?大劍是可以砍怪物弱點而直接破壞部位,造成硬直的,下面小編就帶來魔物獵人崛起大劍硬直機制詳解,一起來看看吧。
魔物獵人崛起大劍硬直機制詳解
大劍真蓄第一刀造成硬直原因:血量到了,造成部位破壞了。所以雖然沒有硬直補正,但部位破壞硬直還是會出現
鋼龍吞頭硬原因:鋼龍頭部的硬直是6,所以第6次頭硬是不會發生的。
一般而言怪物的部位破壞血量剛好等於被無視掉的那一次硬直。就算有硬直補正也不會差太遠。
mhw是瀕死後才開始計算部位破壞,所以瀕死後出了點意外沒打到頭(比如打到手)就容易破不了頭,或者剛好在跨入瀕死的那一刀打出了巨量的傷害,沒能計入破頭的硬直裡面,就會破不了頭。
mhw裡面部位破壞是跟部位硬直一體的,只是會指定 “第幾次硬直是破壞” 這樣,跟mhr不一樣。
假設你瞄頭一刀一硬直但只有1傷害,那麽這隻雌火龍第一刀會有頭硬,第二刀沒有,第三刀往後都會有。直到傷害滿580才會破部位。
假設你刀刀都沒有硬直補正。那麽這隻雌火龍不會有頭硬,但打頭傷害滿580就會破壞部位,造成 “部位破壞硬直”
以上就是魔物獵人崛起大劍硬直機制詳解,還希望能夠幫助到大家。
來源:遊俠網