魔物獵人崛起遊戲幀數怎麽計算?魔物獵人做為一款動作遊戲,幀數是非常重要的機制,很多玩家都不知道該怎麽控制,下面小編就帶來魔物獵人崛起遊戲幀數機制,一起來看看吧。
魔物獵人崛起遊戲幀數機制
為這mhw跟mhr的處理方式非常相似,所以在某些行為上,mhw的痛點也是mhr的痛點,其實對於大部分可變幀數的遊戲來說都是如此。
1. 比如資料裡面記錄你這一刀要卡5幀@60fps,但你現在在ns平台,只有30幀,這個數值就會變成2.5幀,但因為幀數只能是整數,所以實際上需要3幀,比60fps下多花了一點點時間。
2. 在mhw裡面,貫通會因為不同幀數而增加或減少hit數,這導致了高幀數帶來高dps的結果。而這一點在mhr也是一樣的。不過對於mhr的貫通來說,所有的貫通類攻擊都被限制為最多7hit,一定程度上限制了幀數帶來的最大差距。
3. 極限的卡頓可以把整段攻擊卡掉,比如太刀氣刃2,做出動作的第35幀@60fps開始擁有攻擊判定,持續6幀。
也就是隻有這0.1秒的時間內有攻擊判定,如果你剛好把這段時間卡掉了,比如你卡了0.2秒,覆蓋了這段攻擊判定的動畫,你可能就會看到你的刀對怪物造成虛空傷害了。
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來源:遊俠網