《魔物獵人崛起》弓箭厲害嗎?弓箭優缺點及玩法介紹 - 遊戲狂
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《魔物獵人崛起》弓箭厲害嗎?弓箭優缺點及玩法介紹

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2022-02-06

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魔物獵人崛起弓箭厲害嗎?遊戲中可選擇的武器種類繁多,各具特色,有強有弱,其中弓箭是不少玩家比較喜歡的武器,這裡給大家帶來了Steam玩家 “Rabi-Raichu” 總結的怪獵崛起弓箭優缺點及玩法介紹,一起來看下文中介紹吧。

怪獵崛起弓箭優缺點及玩法介紹

  弓箭綜述

被官方歸類為遠程武器,傷害為 “彈” 屬性,不過可以根據弓箭本身支援的射擊箭種,選擇遠中近三種距離來狩獵。弓箭是全武器中單位時間擁有最高傷害輸出的武器,同時裝備需求最高,技術也需具備一定程度才行。

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弓箭在連續射擊或蓄力後可以提升蓄力階級,提高物理傷害,若能持續射擊和墊步的動作,就可以保持在最高蓄力階級;是以耐力消耗為代價進行強力射擊的武器。

透過 “蓄力步伐” 的幫助,弓箭可以在墊步移動時提高蓄力階級,其交換技 “躲避箭擊” 更是能在墊步瞬間擋掉傷害並得到滿蓄力階段。善於使用弓箭的獵人能控制好自己的位置與耐力,不斷進行高傷害的弓箭射擊,無論任何場合都能充分發揮其猛烈的輸出。

  優點

1.弓箭射擊完後只要接上滑步迴避,就不會失去蓄力階級,常保最高階的蓄力狀態。

而弓的一次射擊是多段傷害,例如:連射箭Lv4以上射出後是4根,擴散箭Lv3以上都是5根,一輪完整射擊只需兩秒就能發射三次,攻擊段數相當高,這讓弓擁有高額的物理傷害及屬性傷害,兩種傷害兼具。

攻擊頻率高,傷害輸出也高,使得弓成為全武器輸出效率最高的武器;即使不是第一也至少第二。

2. 弓和重弩、輕弩不同,他的射擊循環就包含了墊步動作,等於是一邊迴避一邊攻擊,而不是先迴避再攻擊。加上 “躲避箭擊” 可以無傷閃避掉一次傷害,對於善用弓箭的玩家,弓是安全性高,又具備超群輸出的武器。

3.有些弓可以裝上附加異常狀態的瓶子,在輔助面上也能盡到一點力量,或是方便自己狩獵。

4.弓箭有 “擴散” 、 “連射” 和 “貫通” 這些不同的箭種,其有效範圍也都有所不同,各對應到近、中、遠的距離。

擴散距離最短,幾乎要貼著射才行,不過傷害最高;連射是主流箭種,屬於中距離射程,可將全部的箭矢射在同一個部位做精準打擊;貫通箭距離最遠,和貫通彈相同,適合對付有大片彈弱點的魔物。

玩家可以依據魔物的肉質、部位大小與攻擊招式,選擇最適當的箭種來進行戰鬥。

《魔物獵人崛起》弓箭厲害嗎?弓箭優缺點及玩法介紹

  缺點

1.弓箭是所有武器中對裝備技能最要求的,不僅要作出全部屬性的弓,技能方面既有傷害需求,還得要兼顧耐力方面的問題,還需要 “強弓羽飾” 這個頭盔來獲得 “弓蓄力階級提升” 這個重要技能,技能格非常吃緊。

在沒有足夠技能的支撐下,弓的傷害會受到很大的限制,拓荒時不建議使用。

2. 耐力消耗是弓的最大問題,不論是蓄力、墊步還是射擊,都會需要消耗耐力,其中第三次射擊的 “剛射” 消耗最大;把 “耐力” 稱作為弓的第二生命可說是不為過。

一般來說,都會以使用 “強走藥” 和裝備不少技能來解決耐力問題;如果沒有湊齊足夠的技能或每場喝 “強走藥” ,耐力不夠就需要時常等待恢複,等待恢複就無法進行射擊,輸出也就無法持續進行。

3.弓是遠程武器,防禦力跟輕弩、重弩一樣薄弱,一被魔物打到就是重傷或即死。就算交換技 “躲避箭擊” 可以在滑步的瞬間迴避掉一次傷害,不過其判定較為嚴苛,只要稍微延遲一下就會失誤。

沒有足夠技術與經驗以前,弓的使用者在射死魔物之前更多是自己先被撞死。

4.弓箭屬於 “彈” 傷害,而普遍魔物的彈傷害肉質只要是非主要弱點部位都不是很好。

換句話說,弓只要射在非主要彈弱點的部位,傷害就會變得很低。不但要一直滑步迴避,還得要在滑步的過程中持續瞄準弱點,這需要具備一定的技術才行。

5.弓的使用需要集中精神,專心於每一個瞄準與迴避,玩久了會很累,不利於長時間刷素材。

《魔物獵人崛起》弓箭厲害嗎?弓箭優缺點及玩法介紹

  主流玩法

弓需要每一種屬性都要做一把,而且要有高等級的蓄力階段和箭種;符合這兩個條件的弓,便是百龍武器的自製弓。如果懶得做一堆弓,那麽百龍弓做五種屬性的連射矢就暫時夠用了。

弓的墊步交換技有 “蓄力步伐” 和 “躲避箭擊” ,其實沒什麽好比較,沒特殊原因的話一律選 “躲避箭擊” 。 “蓄力步伐” 說是在迴避時會提升一階蓄力,但 “躲避箭擊” 先無蓄力射一發或按蓄力,滑步時就會持續蓄力了。

等於說兩者在結果都一樣,滑步後都會提高一階蓄力,差別只在滑步距離而已。

躲避箭擊使用的瞬間可以擋下一次傷害,並獲得弓蓄力滿階的效果,而且迴避時會造成一次不錯的斬擊傷害,滑步距離短的問題可以藉由1級的 “迴避距離UP” 來解決。躲避箭擊有這麽多好處,實在沒理由去選 “蓄力步伐” 。

技能方面,弓的選擇非常死板,沒辦法去選太多非必要的技能。

攻擊面有弓蓄力階段解放(綁定頭部的 “強弓羽飾” ,打鬥技場硬幣製作)、3級某箭矢強化、3級弱點特效, “某屬性攻擊強化” 和 “超會心” 是有辦法再裝;耐力方面有3級耐力急速恢複、至少3級以上的體術。

輔助技能有1級迴避距離UP、2級 “裝填速度” (切換瓶子時不用有裝瓶動作)。這些都是必要技能,每少一樣不是傷害降低就是耐力容易用光,想要暢快玩弓箭就得需要裝備才行。

怪獵崛起弓箭優缺點及玩法為大家分享完畢,主要介紹了弓箭的優勢和劣勢,還包括了現在主流的玩法,喜歡這把武器的網友看後快快去體驗下吧。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) (Monster Hunter Rise (Sunbreak))

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2022年1月13日

為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!

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魔物獵人崛起弓箭厲害嗎?遊戲中可選擇的武器種類繁多,各具特色,有強有弱,其中弓箭是不少玩家比較喜歡的武器,這裡給大家帶來了Steam玩家 “Rabi-Raichu” 總結的怪獵崛起弓箭優缺點及玩法介紹,一起來看下文中介紹吧。 https://gamemad.com/guide/178610 怪獵崛起弓箭優缺點及玩法介紹  弓箭綜述 被官方歸類為遠程武器,傷害為 “彈” 屬性,不過可以根據弓箭本身支援的射擊箭種,選擇遠中近三種距離來狩獵。弓箭是全武器中單位時間擁有最高傷害輸出的武器,同時裝備需求最高,技術也需具備一定程度才行。 弓箭在連續射擊或蓄力後可以提升蓄力階級,提高物理傷害,若能持續射擊和墊步的動作,就可以保持在最高蓄力階級;是以耐力消耗為代價進行強力射擊的武器。 透過 “蓄力步伐” 的幫助,弓箭可以在墊步移動時提高蓄力階級,其交換技 “躲避箭擊” 更是能在墊步瞬間擋掉傷害並得到滿蓄力階段。善於使用弓箭的獵人能控制好自己的位置與耐力,不斷進行高傷害的弓箭射擊,無論任何場合都能充分發揮其猛烈的輸出。   優點 1.弓箭射擊完後只要接上滑步迴避,就不會失去蓄力階級,常保最高階的蓄力狀態。 而弓的一次射擊是多段傷害,例如:連射箭Lv4以上射出後是4根,擴散箭Lv3以上都是5根,一輪完整射擊只需兩秒就能發射三次,攻擊段數相當高,這讓弓擁有高額的物理傷害及屬性傷害,兩種傷害兼具。 攻擊頻率高,傷害輸出也高,使得弓成為全武器輸出效率最高的武器;即使不是第一也至少第二。 2. 弓和重弩、輕弩不同,他的射擊循環就包含了墊步動作,等於是一邊迴避一邊攻擊,而不是先迴避再攻擊。加上 “躲避箭擊” 可以無傷閃避掉一次傷害,對於善用弓箭的玩家,弓是安全性高,又具備超群輸出的武器。 3.有些弓可以裝上附加異常狀態的瓶子,在輔助面上也能盡到一點力量,或是方便自己狩獵。 4.弓箭有 “擴散” 、 “連射” 和 “貫通” 這些不同的箭種,其有效範圍也都有所不同,各對應到近、中、遠的距離。 擴散距離最短,幾乎要貼著射才行,不過傷害最高;連射是主流箭種,屬於中距離射程,可將全部的箭矢射在同一個部位做精準打擊;貫通箭距離最遠,和貫通彈相同,適合對付有大片彈弱點的魔物。 玩家可以依據魔物的肉質、部位大小與攻擊招式,選擇最適當的箭種來進行戰鬥。 https://img1.gamemad.com/2022/02/06/RuAEXkpe.jpg   缺點 1.弓箭是所有武器中對裝備技能最要求的,不僅要作出全部屬性的弓,技能方面既有傷害需求,還得要兼顧耐力方面的問題,還需要 “強弓羽飾” 這個頭盔來獲得 “弓蓄力階級提升” 這個重要技能,技能格非常吃緊。 在沒有足夠技能的支撐下,弓的傷害會受到很大的限制,拓荒時不建議使用。 2. 耐力消耗是弓的最大問題,不論是蓄力、墊步還是射擊,都會需要消耗耐力,其中第三次射擊的 “剛射” 消耗最大;把 “耐力” 稱作為弓的第二生命可說是不為過。 一般來說,都會以使用 “強走藥” 和裝備不少技能來解決耐力問題;如果沒有湊齊足夠的技能或每場喝 “強走藥” ,耐力不夠就需要時常等待恢複,等待恢複就無法進行射擊,輸出也就無法持續進行。 3.弓是遠程武器,防禦力跟輕弩、重弩一樣薄弱,一被魔物打到就是重傷或即死。就算交換技 “躲避箭擊” 可以在滑步的瞬間迴避掉一次傷害,不過其判定較為嚴苛,只要稍微延遲一下就會失誤。 沒有足夠技術與經驗以前,弓的使用者在射死魔物之前更多是自己先被撞死。 4.弓箭屬於 “彈” 傷害,而普遍魔物的彈傷害肉質只要是非主要弱點部位都不是很好。 換句話說,弓只要射在非主要彈弱點的部位,傷害就會變得很低。不但要一直滑步迴避,還得要在滑步的過程中持續瞄準弱點,這需要具備一定的技術才行。 5.弓的使用需要集中精神,專心於每一個瞄準與迴避,玩久了會很累,不利於長時間刷素材。 https://img1.gamemad.com/2022/02/06/HSEuGrYS.jpg   主流玩法 弓需要每一種屬性都要做一把,而且要有高等級的蓄力階段和箭種;符合這兩個條件的弓,便是百龍武器的自製弓。如果懶得做一堆弓,那麽百龍弓做五種屬性的連射矢就暫時夠用了。 弓的墊步交換技有 “蓄力步伐” 和 “躲避箭擊” ,其實沒什麽好比較,沒特殊原因的話一律選 “躲避箭擊” 。 “蓄力步伐” 說是在迴避時會提升一階蓄力,但 “躲避箭擊” 先無蓄力射一發或按蓄力,滑步時就會持續蓄力了。 等於說兩者在結果都一樣,滑步後都會提高一階蓄力,差別只在滑步距離而已。 躲避箭擊使用的瞬間可以擋下一次傷害,並獲得弓蓄力滿階的效果,而且迴避時會造成一次不錯的斬擊傷害,滑步距離短的問題可以藉由1級的 “迴避距離UP” 來解決。躲避箭擊有這麽多好處,實在沒理由去選 “蓄力步伐” 。 技能方面,弓的選擇非常死板,沒辦法去選太多非必要的技能。 攻擊面有弓蓄力階段解放(綁定頭部的 “強弓羽飾” ,打鬥技場硬幣製作)、3級某箭矢強化、3級弱點特效, “某屬性攻擊強化” 和 “超會心” 是有辦法再裝;耐力方面有3級耐力急速恢複、至少3級以上的體術。 輔助技能有1級迴避距離UP、2級 “裝填速度” (切換瓶子時不用有裝瓶動作)。這些都是必要技能,每少一樣不是傷害降低就是耐力容易用光,想要暢快玩弓箭就得需要裝備才行。 怪獵崛起弓箭優缺點及玩法為大家分享完畢,主要介紹了弓箭的優勢和劣勢,還包括了現在主流的玩法,喜歡這把武器的網友看後快快去體驗下吧。 來源:遊俠網
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