《魔物獵人崛起》銃槍操作有什麽優勢?銃槍優劣勢分析及玩法分享 - 遊戲狂
廣告

《魔物獵人崛起》銃槍操作有什麽優勢?銃槍優劣勢分析及玩法分享

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2022-02-06

廣告

魔物獵人崛起銃槍操作有什麽優勢?遊戲中各種武器不同的搭配會有不同的體驗效果,其中銃槍有自己的特色,這裡給大家帶來了玩家 “Rabi-Raichu” 總結的魔物獵人崛起銃槍優劣勢分析及玩法,一起來看下吧。

魔物獵人崛起銃槍優劣勢分析及玩法

  銃槍綜述

銃槍與長槍最初宛如兄弟,長大後卻越來越不像。

廣告

銃槍具有和長槍相同的防禦盾牌,但比起長槍來說,除了本身的斬擊戳刺,銃槍多了無視肉質固定傷害的 “炮擊” ,以及能造成大量物理傷害 “龍杭炮” ,可以依據魔物肉質好壞來決定要以斬擊還是炮擊為主。

當面對弱點明顯的魔物,能使用 “龍杭炮” 或斬擊的物理傷害;對付肉質較差或弱點難擊中的魔物時,則可以使用 “全彈射擊” 。

這個特色讓銃槍沒有不能應付的魔物種類,只差快或慢而已;掌握銃槍的戰術概念並決定好打法,任何魔物都將臣服於炮擊之下。

  優點

1.擁有跟長槍相同性能的防禦盾牌,也拜鐵蟲絲技 “鐵壁尖槍” 所賜,銃槍即使沒有技能 “防禦性能” ,也能直接擋下怪物的攻擊,並且以 “全彈射擊” 、 “龍杭炮” 或浪漫的 “龍擊炮” 來反擊。

交換技 “防禦裝填” 可以在快速裝填時產生格擋效果,類似長槍的 “反擊戳刺” ;因此安全性不輸長槍太多。

2.銃槍是依靠自身招式來輸出,鐵蟲絲技只是輔助, “全彈射擊” 、 “龍杭炮” 都是很容易就能使用的主力招式,不需要太長時間的前置動作。

3.銃槍難以造成屬性傷害,取而代之的是固定傷害的炮擊。有斬擊傷害與炮術傷害,讓銃槍能夠對付全部種類的魔物,傷害穩健。

4.銃槍雖然有盾牌,但為了增加輸出機會和彌補走位問題,經常捨棄防禦,改用 “迴避距離” 和 “迴避性能” 來玩迴避流銃槍。

如此一來,銃槍的機動性得到大幅度的提升,也不會多人連線時被隊友打成智障的問題,輕易調整位置、進行輸出,玩起來意外靈活。

5. 炮擊無視肉質,若選擇以炮擊的 “全彈射擊” 做為主攻,多人連線時銃槍就能夠去其次弱點的部位進行輸出,不需要跟一堆人擠在弱點旁。之所以固定傷害還要去打其次弱點的部位,是因為全彈射擊的循環動作還是有一定程度的斬擊傷害。

《魔物獵人崛起》銃槍操作有什麽優勢?銃槍優劣勢分析及玩法分享

  缺點

1.銃槍持武後行動緩慢,即使有交換技 “暴風衝刺” 和鐵蟲絲技 “地裂斬” 這兩個位移手段,來幫助縮短與魔物的距離,可是靈活度仍然較差,中距離很多人寧願收武後再用翔蟲貼近。

這也是為何很多銃槍都改撐 “迴避距離UP” 的緣故,用過就回不去。

2.依賴盾牌防禦的共同缺點,在對付有多段攻擊、持續性傷害判定的魔物招式時,格擋後就無法取消格擋,就會一直擋到耐力耗盡自己飛出去。

隊友的攻擊也會觸發格擋動作,雙刀一個鬼人亂舞就擋到你手軟。所幸生命會自己找到出路,除非是玩格擋流,現今的銃槍多半都改玩 “迴避流” 來解決各種格擋問題,不要擋就沒事。

另外,鐵蟲絲技 “鐵壁尖槍” 無視 “防禦性能” 的技能等級,所以也沒必要去撐格擋性能。

3.銃槍講真的其實沒什麽缺點,只是剛好最大缺點太嚴重: “爆發性傷害太低” ,在定樁打弱點的情況下是全武器墊底。

“龍杭炮” 是銃槍最高的傷害招式,可笑的是這招只看命中的肉質部位、 “炮術” 技能和武器的炮擊等級,自身的武器銳利度階級和攻擊力都不享受加成,是一個固定值的物理斬擊傷害(擴散型銃槍是打擊傷害)。

這樣的設計可想而知,讓銃槍在狩獵時間的縮減上是受到限制的,不僅龍杭炮傷害就沒多高,再怎麽撐攻擊力也不會讓 “龍杭炮” 變更痛,有夠尷尬。

4.路人一直以來都有對銃槍的錯誤觀念: “輸出很低” 。雖然比不上前段班,但起碼有炮擊的固定傷害,算是非常穩定。

而且銃槍沒有技術上下限差太多的問題,對於許多魔物種類,銃槍在多人場真的沒到很慘的程度。只是在路人場玩銃槍,還是很容易被歧視,是僅次於長槍最容易被踢掉的武器。

《魔物獵人崛起》銃槍操作有什麽優勢?銃槍優劣勢分析及玩法分享

  主流玩法

銃槍目前有兩種主流,但不管是哪種,都會利用 “迴避距離UP” 技能來提供更安全、更有效的墊步動作進行輸出走位。如果擔心自己走位能力不佳,可再選配 “迴避性能” 。

不過這代的迴避性能變比較爛,要的話建議至少要4級以上。玩 “龍杭炮” 的人會用到 “裝填防禦” 來加速龍杭炮的循環動作, “防禦性能” 就變成需要的技能。[/b]鐵蟲絲技的交換技一律選 “地裂斬” ,因為 “剛鋒利刃” 根本是廢招。

第一種是較親民的 “全彈射擊” ,使用高等級普通型炮擊的銃槍與交換技 “暴風衝刺” ,搭配等級2~3的 “迴避性能UP” ,既可發揮十分穩定的炮擊傷害。在全彈射擊回圈中的斬擊傷害頗高,還可以順手插上 “龍杭炮” ;靈活度高,物理與炮擊兼具,是目前最主流的銃槍玩法。

第二種是使用放射型炮擊的銃槍,利用 “蓄力炮擊” 接上高速 “龍杭炮” ,再用 “防禦填充” 進行循環型的弱點打擊。

這個是最早的玩法,理應是最強輸出的玩法,不過在大家都頂級裝備後,龍杭炮不吃基本攻擊力,導致傷害沒多高,輸出又容易受到限制。

除非未來改成攻擊力也會影響龍杭炮,否則這個玩法目前已經變成時代的眼淚。

以上就是關於魔物獵人崛起銃槍優劣勢分析及玩法的相關分享,大家喜歡使用什麽武器呢,歡迎留言分享和討論,希望對大家了解更多武器的特點能有幫助。


來源:遊俠網

廣告

廣告

遊戲資訊

魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) (Monster Hunter Rise (Sunbreak))

類別: 動作
平台: PC, Switch
開發: 卡普空
發行: 卡普空
上市: 2022年1月13日

為狩獵掀起全新的風潮,可無拘無束盡情躍動的動作。可隨心所欲四下馳騁的原野。以及能夠帶來未知興奮與驚喜的全新怪物。前所未有的狩獵體驗正等待著獵人們!

更多 魔物獵人:崛起 (破曉/曙光) 攻略|新聞

廣告
魔物獵人崛起銃槍操作有什麽優勢?遊戲中各種武器不同的搭配會有不同的體驗效果,其中銃槍有自己的特色,這裡給大家帶來了玩家 “Rabi-Raichu” 總結的魔物獵人崛起銃槍優劣勢分析及玩法,一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/178611 魔物獵人崛起銃槍優劣勢分析及玩法  銃槍綜述 銃槍與長槍最初宛如兄弟,長大後卻越來越不像。 銃槍具有和長槍相同的防禦盾牌,但比起長槍來說,除了本身的斬擊戳刺,銃槍多了無視肉質固定傷害的 “炮擊” ,以及能造成大量物理傷害 “龍杭炮” ,可以依據魔物肉質好壞來決定要以斬擊還是炮擊為主。 當面對弱點明顯的魔物,能使用 “龍杭炮” 或斬擊的物理傷害;對付肉質較差或弱點難擊中的魔物時,則可以使用 “全彈射擊” 。 這個特色讓銃槍沒有不能應付的魔物種類,只差快或慢而已;掌握銃槍的戰術概念並決定好打法,任何魔物都將臣服於炮擊之下。   優點 1.擁有跟長槍相同性能的防禦盾牌,也拜鐵蟲絲技 “鐵壁尖槍” 所賜,銃槍即使沒有技能 “防禦性能” ,也能直接擋下怪物的攻擊,並且以 “全彈射擊” 、 “龍杭炮” 或浪漫的 “龍擊炮” 來反擊。 交換技 “防禦裝填” 可以在快速裝填時產生格擋效果,類似長槍的 “反擊戳刺” ;因此安全性不輸長槍太多。 2.銃槍是依靠自身招式來輸出,鐵蟲絲技只是輔助, “全彈射擊” 、 “龍杭炮” 都是很容易就能使用的主力招式,不需要太長時間的前置動作。 3.銃槍難以造成屬性傷害,取而代之的是固定傷害的炮擊。有斬擊傷害與炮術傷害,讓銃槍能夠對付全部種類的魔物,傷害穩健。 4.銃槍雖然有盾牌,但為了增加輸出機會和彌補走位問題,經常捨棄防禦,改用 “迴避距離” 和 “迴避性能” 來玩迴避流銃槍。 如此一來,銃槍的機動性得到大幅度的提升,也不會多人連線時被隊友打成智障的問題,輕易調整位置、進行輸出,玩起來意外靈活。 5. 炮擊無視肉質,若選擇以炮擊的 “全彈射擊” 做為主攻,多人連線時銃槍就能夠去其次弱點的部位進行輸出,不需要跟一堆人擠在弱點旁。之所以固定傷害還要去打其次弱點的部位,是因為全彈射擊的循環動作還是有一定程度的斬擊傷害。 https://img1.gamemad.com/2022/02/06/RPAJvtMa.jpg   缺點 1.銃槍持武後行動緩慢,即使有交換技 “暴風衝刺” 和鐵蟲絲技 “地裂斬” 這兩個位移手段,來幫助縮短與魔物的距離,可是靈活度仍然較差,中距離很多人寧願收武後再用翔蟲貼近。 這也是為何很多銃槍都改撐 “迴避距離UP” 的緣故,用過就回不去。 2.依賴盾牌防禦的共同缺點,在對付有多段攻擊、持續性傷害判定的魔物招式時,格擋後就無法取消格擋,就會一直擋到耐力耗盡自己飛出去。 隊友的攻擊也會觸發格擋動作,雙刀一個鬼人亂舞就擋到你手軟。所幸生命會自己找到出路,除非是玩格擋流,現今的銃槍多半都改玩 “迴避流” 來解決各種格擋問題,不要擋就沒事。 另外,鐵蟲絲技 “鐵壁尖槍” 無視 “防禦性能” 的技能等級,所以也沒必要去撐格擋性能。 3.銃槍講真的其實沒什麽缺點,只是剛好最大缺點太嚴重: “爆發性傷害太低” ,在定樁打弱點的情況下是全武器墊底。 “龍杭炮” 是銃槍最高的傷害招式,可笑的是這招只看命中的肉質部位、 “炮術” 技能和武器的炮擊等級,自身的武器銳利度階級和攻擊力都不享受加成,是一個固定值的物理斬擊傷害(擴散型銃槍是打擊傷害)。 這樣的設計可想而知,讓銃槍在狩獵時間的縮減上是受到限制的,不僅龍杭炮傷害就沒多高,再怎麽撐攻擊力也不會讓 “龍杭炮” 變更痛,有夠尷尬。 4.路人一直以來都有對銃槍的錯誤觀念: “輸出很低” 。雖然比不上前段班,但起碼有炮擊的固定傷害,算是非常穩定。 而且銃槍沒有技術上下限差太多的問題,對於許多魔物種類,銃槍在多人場真的沒到很慘的程度。只是在路人場玩銃槍,還是很容易被歧視,是僅次於長槍最容易被踢掉的武器。 https://img1.gamemad.com/2022/02/06/7t7x77hB.jpg   主流玩法 銃槍目前有兩種主流,但不管是哪種,都會利用 “迴避距離UP” 技能來提供更安全、更有效的墊步動作進行輸出走位。如果擔心自己走位能力不佳,可再選配 “迴避性能” 。 不過這代的迴避性能變比較爛,要的話建議至少要4級以上。玩 “龍杭炮” 的人會用到 “裝填防禦” 來加速龍杭炮的循環動作, “防禦性能” 就變成需要的技能。[/b]鐵蟲絲技的交換技一律選 “地裂斬” ,因為 “剛鋒利刃” 根本是廢招。 第一種是較親民的 “全彈射擊” ,使用高等級普通型炮擊的銃槍與交換技 “暴風衝刺” ,搭配等級2~3的 “迴避性能UP” ,既可發揮十分穩定的炮擊傷害。在全彈射擊回圈中的斬擊傷害頗高,還可以順手插上 “龍杭炮” ;靈活度高,物理與炮擊兼具,是目前最主流的銃槍玩法。 第二種是使用放射型炮擊的銃槍,利用 “蓄力炮擊” 接上高速 “龍杭炮” ,再用 “防禦填充” 進行循環型的弱點打擊。 這個是最早的玩法,理應是最強輸出的玩法,不過在大家都頂級裝備後,龍杭炮不吃基本攻擊力,導致傷害沒多高,輸出又容易受到限制。 除非未來改成攻擊力也會影響龍杭炮,否則這個玩法目前已經變成時代的眼淚。 以上就是關於魔物獵人崛起銃槍優劣勢分析及玩法的相關分享,大家喜歡使用什麽武器呢,歡迎留言分享和討論,希望對大家了解更多武器的特點能有幫助。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/178611
0