《暖雪》火毒流派該怎麽玩?火毒流派機制詳解 - 遊戲狂
廣告

《暖雪》火毒流派該怎麽玩?火毒流派機制詳解

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2022-02-08

廣告

火毒流派該怎麽玩?許多玩家不知道如何把火毒怎麽玩到極致,怎麽追求最高傷害,怎麽平滑過渡,太祖和青蛇選哪個更強。下面小編就帶來暖雪火毒流派機制詳解,一起來看看吧。

暖雪火毒流派機制詳解

  成裝思路

沒有【黑火藥】別玩,刷到再出門。

有兩個【黑火藥】時,1、4都放【黑火藥】。

沒有兩個【黑火藥】時,【黑火藥】4優先,1放【鬼妃斷發】。

廣告

【太祖】>【青蛇】>【流火】。

【青蛇】【流火】需要配套聖物觸發。

  有【太祖】:

2、3首先用【T0聖物】,其次用【毒囊】,再其次用【T1聖物】。

【毒囊】和武器的【毒傷害+x%】,每個大約+30%毒傷,沒有【T0聖物】搶位置時,保證【毒傷害增加】能達到50~60%就可以,有T0級別的聖物時,優先T0。

【黑火藥】1(【鬼妃斷發】1)+【T0>毒囊>T1】2、3+【黑火藥】4+太祖。

《暖雪》火毒流派該怎麽玩?火毒流派機制詳解

  沒有【太祖】,選擇次一級的【青蛇】:

【黑火藥】1(【鬼妃斷發】1)+【斷指】2+【雄黃】3+【黑火藥】4+【青蛇】。

《暖雪》火毒流派該怎麽玩?火毒流派機制詳解

沒有【太祖】和【青蛇】,選擇再次一級的【流火】:

【黑火藥】1(【鬼妃斷發】1)+【火硝石】2+【醉仙釀】3+【黑火藥】4+【流火】。

《暖雪》火毒流派該怎麽玩?火毒流派機制詳解

以上三種武器都沒有:

用隨機詞條裡【毒傷害】詞條多的武器代替【太祖】,通過武器詞條和【毒囊】的作用保證【毒傷害增加】達到50~60%後不再堆毒傷。

  機制詳解

  火2基本機制

【1】酒葫蘆有兩種狀態。

平常飛劍是【酒】,為敵人掛【醉酒】deBuff。

爆燃飛劍是【火屬性飛劍】,直接造成火焰傷害,不能使敵人進入【醉酒】。

【醉酒】的敵人受到火焰傷害時才會進入【燃燒】,爆燃狀態下,飛劍只是【火屬性傷害】,不能使敵人進入【燃燒】,所以一定要先用普通葫蘆撒酒再開爆燃。

傷害大部分來自於燃燒的dot,爆燃飛劍和近戰攻擊一是為了當打火機,二是為了疊怒氣槽,傷害並不多。

【燃燒】不屬於近/遠程傷害,是附加傷害,吃【總攻擊力】和【總傷害增加】的加成,所以遠程傷害優先級很低。

【2】蛇酒的【毒焰】是【毒傷害】【燃燒】複合,毒傷害加成和燃燒傷害的加成之間疊乘計算。

龍酒的【真火】是真實【燃燒】,無視防禦。

【3】【毒焰】>【真火】

強化後【真火】傷害X2,無視防禦,1.2倍增傷。

強化後【毒焰】附帶4%的百分比傷害(不會超過攻擊力3.5倍),傷害X1.5,附帶【劇毒霧】效果。

面板上【毒焰】和【真火】各有千秋,但由於【毒焰】接受毒傷害的增幅,擴充了聖物、武器詞條的收益區,過渡更平滑,也提升了上限,所以更推薦【毒焰】。

現版本【真火】也是完全可以玩的,但【真火】的獎池是【毒焰】減去毒傷的部分,輸出大概少1/3到1/2,所以就只做一期火毒。

  【毒焰】機制

【1】關於如何選擇到【毒焰】,參考SL大法篇

【2】【毒傷害增加】對【毒焰】的增傷效果存在雷腦製問題

毒傷害+X時,【毒焰】造成傷害為(1+X)^2(二次方運算),而不是(1+X)

(測試流程:聖物【毒囊】234每個位置能增加30%毒傷。

2、3、4位的毒囊數,0個每跳75,1個每跳126,2個每跳190

75*1.3*1.3=126.75;75*1.6*1.6=192,只有個位數差距)

毒傷害對毒焰進行【平方運算】,所以毒傷對毒焰增幅很大,但毒傷害堆疊時,又存在【稀釋】,每次堆疊毒傷害時,它的性價比都會降低,所以【毒傷害】最初堆疊時有激增,隨後效果越來越平庸,因此:

1.觸發【青蛇】的固定詞條後不堆毒傷。

2.從毒傷達到60%開始,再堆疊毒傷只是相當於進行全增傷。

【毒囊】與武器詞條的毒傷都在30%左右,進行計算。

每30%毒傷的性價比:

從0到30%:增傷70%,1.3*1.3,1.7倍傷害。

從30%到60%:增傷50%,(1.6/1.3)^2=1.5倍傷害。

從60%到90%:增傷40%,(1.9/1.6)^2=1.4倍傷害。

【3】【毒焰】不吃【屍變斷指】4的層數加成。

怪物不會受到大於一層的【醉酒】,多次被【酒】飛劍擊中只能刷新【醉酒】持續時間,爆燃葫蘆只有飛劍傷害而不能上deBuff。

UP還試了理論上最有可能成立的方式:上【酒】後通過燃刃觸發,然後讓酒葫蘆上【酒】並再次點燃,可無論如何,【毒焰】的數字都是一樣的。

但火毒依然要拿【屍變斷指】,因為火毒流有兩個走向。

1、堆全傷為主,毒傷為輔的【太祖】走向。

2、通過【青蛇】堆大量毒傷,全傷為輔的【青蛇】走向。

如果在見到絕世【太祖】之前丟掉【斷指】,放棄【青蛇】走向,相當於放棄一片獎池。

所以火毒要拿【屍變斷指】,放在不重要的位置作為開啟【青蛇】的彩票卷,如果遇到【太祖】或者沒有【青蛇】就隨手丟掉。

火毒獨屬的超強套裝:【青蛇】+【屍變斷指】+【雄黃】

獲得大量毒傷害,對【毒焰】有極大加成。

【青蛇】提供125%毒傷增加,能造成2.25*2.25,5倍傷害,【雄黃】3提供30%全傷增加,5*1.3,得到6.5倍傷害。

三者湊齊很強,但沒有湊齊時,除【雄黃】3能位於T1序列外,其它物品強度低的令人髮指。

  資源方向

毒傷<60%時:

毒傷害>全傷>火焰傷害>燃燒傷害>遠程增傷>近戰增傷。

毒傷>60%時:

全傷>毒傷害>火焰傷害>燃燒傷害>遠程增傷>近戰增傷。

  聖物

【1】推薦保留【屍變斷指】和【雄黃】,但沒有湊齊套裝時,二者表現平庸,所以在分配二者的位置時,先把下列已有的增傷物品放入相應位置,再把【雄黃】和【屍變斷指】放在空缺位置,或換掉增傷較低的物品。

【2】火毒流除個別聖物外,基本都在使用通用的全傷增幅聖物,只介紹之前沒有提及的聖物,對介紹過的聖物只附圖(具體增傷原理和效果,參考同一個文集裡的【系列指南修正-2】)。

T0

1號【黑火藥】>【鬼妃斷發】>【朱雀之魂】【憎恨之心】

《暖雪》火毒流派該怎麽玩?火毒流派機制詳解

《暖雪》火毒流派該怎麽玩?火毒流派機制詳解

《暖雪》火毒流派該怎麽玩?火毒流派機制詳解

《暖雪》火毒流派該怎麽玩?火毒流派機制詳解

【黑火藥】常駐30%增傷,爆氣5s,+100%火傷(會被稀釋),是為火傷系而生的構件。

【鬼妃斷發】常駐50%增傷。

【朱雀之魂】【憎恨之心】增傷幅度比【鬼妃斷發】高,但都只持續5s,覆蓋率不理想。

2號【玄武之魂】【黃紙】(【毒囊】)

《暖雪》火毒流派該怎麽玩?火毒流派機制詳解

《暖雪》火毒流派該怎麽玩?火毒流派機制詳解

《暖雪》火毒流派該怎麽玩?火毒流派機制詳解

3號【醉仙釀】【須臾之沙】【朱雀之魂】(【毒囊】)

《暖雪》火毒流派該怎麽玩?火毒流派機制詳解

《暖雪》火毒流派該怎麽玩?火毒流派機制詳解

《暖雪》火毒流派該怎麽玩?火毒流派機制詳解

【毒囊】在沒有大量毒傷害時可以用來撐起bd的毒傷區,但通過武器詞條等方式獲得60%以上的毒傷時,由於稀釋,毒囊已經只能提供40%左右增傷,和普通增傷物品沒太大差別。

除【毒囊】外沒什麽獨屬於火毒的2、3號位T0構件,火毒以毒焰的傷害為主,無論是爆燃的飛劍傷還是劇毒、中毒的dot都只是額外開發的而已,2、3位除通用的全傷聖物以外,並沒有對毒焰有足夠多增幅的物品,實際過程中可以自行調整,比如放入【機關外殼】【珍珠】提升容錯,或在沒有湊齊三件套時把【屍變斷指】【雄黃】存放在這些位置。

4號【黑火藥】>【憎恨之心】

《暖雪》火毒流派該怎麽玩?火毒流派機制詳解

【黑火藥】歧視增傷100%,倍率增傷10%,理論上為毒焰提供+120%傷害。

《暖雪》火毒流派該怎麽玩?火毒流派機制詳解

【憎恨之心】穩定全增傷,有受傷增加的副作用。

沒有這兩個物品時,火毒過渡稍顯無力,並不推薦玩。

T1

增傷

1號【血靈芝】【狂暴之心】。

2號【珍珠】【黑火藥】>【火硝石】【墨火結晶】。

3號【黑火藥】【雄黃】>【火硝石】。

4號【凝氣草】【墨火結晶】>【猛虎之印】>【鋒銳之牙】【機關噴口】【機關外殼】>【火硝石】。

容錯

【機關外殼】2【珍珠】3

  武器

太祖>青蛇>流火>發育>冥妝>其它。

單看【青蛇】+【雄黃】3+【斷指】2,可以造成5*1.3,6.5倍傷害。

【太祖】成型造成3倍傷害,同時解放2、3號位,如果能通過疊乘提供2倍傷害,就能追平【青蛇】,而此時【玄武之魂】至少提供1.7倍傷害且有成長空間,【毒囊】30%毒傷也能提供1.7倍傷害,3號位再隨便1個增傷構件就足夠了。

因此【太祖】>【青蛇】,【太祖】太強了。

如果沒有這兩把武器,【流火】+【火硝石】2+【醉仙釀】3提供150%火傷+喝藥90%增傷,也可以用,清群時比以上兩把武器慢,Boss戰喝藥增傷後,爆發只比【青蛇】【太祖】低一點,這也是【真火】該多拿的一把武器。

  秘籍

通用秘籍:全傷、總攻擊>近遠程攻擊。

專屬秘籍:【蛇之酒】【強化蛇之酒】>【醇酒】>【烈焰斬】>【爆燃】。

《暖雪》火毒流派該怎麽玩?火毒流派機制詳解

《暖雪》火毒流派該怎麽玩?火毒流派機制詳解

《暖雪》火毒流派該怎麽玩?火毒流派機制詳解

《暖雪》火毒流派該怎麽玩?火毒流派機制詳解

《暖雪》火毒流派該怎麽玩?火毒流派機制詳解

  機關商人

總傷>火傷,適當購買攻擊速度,防禦、血量、移動速度酌情購買,遠近程傷害不購買。

  遊戲思路

毒傷,只能通過【青蛇】,【毒囊】23,【武器】的隨機詞條來增加。

獲得青蛇三件套時即可放棄繼續堆毒傷,如果沒有獲得三件套,那麽通過詞條+聖物獲得【毒傷害+60%】就行。

需要注意的是,【對中毒敵人傷害+x%】是歧視增傷詞條,滿足條件時獲得【全部傷害+x%】的加成,是比較特殊的全傷增加,並不歸入【毒傷】的範疇。

火傷

【黑火藥】在1、4位表現優異,3位表現良好。

【火硝石】表現太差,本身就只能+25%火傷,還要被稀釋,製作組這個數值給的實在是太摳了。

以上就是關於暖雪火毒流派機制詳解的詳細介紹,希望對大家遊戲有幫助,大家還有什麽流派推薦呢,歡迎留言區補充和分享。


來源:遊俠網

廣告

廣告

遊戲資訊

暖雪 (Warm Snow)

類別: 動作
平台: PC
開發: BadMudStudio
發行: bilibili
上市: 2022年01月19日

《暖雪》是一款暗黑國風動作roguelite遊戲。遊戲以詭異的 “暖雪” 為核心打造了一個完全架空的黑暗奇幻世界,你將扮演代號 “狴犴 “的俠士去討伐五大家族,拯救這個搖搖欲墜的世界!

更多 暖雪 攻略|新聞

廣告
火毒流派該怎麽玩?許多玩家不知道如何把火毒怎麽玩到極致,怎麽追求最高傷害,怎麽平滑過渡,太祖和青蛇選哪個更強。下面小編就帶來暖雪火毒流派機制詳解,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/178836 暖雪火毒流派機制詳解  成裝思路 沒有【黑火藥】別玩,刷到再出門。 有兩個【黑火藥】時,1、4都放【黑火藥】。 沒有兩個【黑火藥】時,【黑火藥】4優先,1放【鬼妃斷發】。 【太祖】>【青蛇】>【流火】。 【青蛇】【流火】需要配套聖物觸發。   有【太祖】: 2、3首先用【T0聖物】,其次用【毒囊】,再其次用【T1聖物】。 【毒囊】和武器的【毒傷害+x%】,每個大約+30%毒傷,沒有【T0聖物】搶位置時,保證【毒傷害增加】能達到50~60%就可以,有T0級別的聖物時,優先T0。 【黑火藥】1(【鬼妃斷發】1)+【T0>毒囊>T1】2、3+【黑火藥】4+太祖。 https://img1.gamemad.com/2022/02/08/atKzSaGK.jpg   沒有【太祖】,選擇次一級的【青蛇】: 【黑火藥】1(【鬼妃斷發】1)+【斷指】2+【雄黃】3+【黑火藥】4+【青蛇】。 https://img1.gamemad.com/2022/02/08/vdGp5DN8.jpg 沒有【太祖】和【青蛇】,選擇再次一級的【流火】: 【黑火藥】1(【鬼妃斷發】1)+【火硝石】2+【醉仙釀】3+【黑火藥】4+【流火】。 https://img1.gamemad.com/2022/02/08/AhvyPDzW.jpg 以上三種武器都沒有: 用隨機詞條裡【毒傷害】詞條多的武器代替【太祖】,通過武器詞條和【毒囊】的作用保證【毒傷害增加】達到50~60%後不再堆毒傷。   機制詳解   火2基本機制 【1】酒葫蘆有兩種狀態。 平常飛劍是【酒】,為敵人掛【醉酒】deBuff。 爆燃飛劍是【火屬性飛劍】,直接造成火焰傷害,不能使敵人進入【醉酒】。 【醉酒】的敵人受到火焰傷害時才會進入【燃燒】,爆燃狀態下,飛劍只是【火屬性傷害】,不能使敵人進入【燃燒】,所以一定要先用普通葫蘆撒酒再開爆燃。 傷害大部分來自於燃燒的dot,爆燃飛劍和近戰攻擊一是為了當打火機,二是為了疊怒氣槽,傷害並不多。 【燃燒】不屬於近/遠程傷害,是附加傷害,吃【總攻擊力】和【總傷害增加】的加成,所以遠程傷害優先級很低。 【2】蛇酒的【毒焰】是【毒傷害】【燃燒】複合,毒傷害加成和燃燒傷害的加成之間疊乘計算。 龍酒的【真火】是真實【燃燒】,無視防禦。 【3】【毒焰】>【真火】 強化後【真火】傷害X2,無視防禦,1.2倍增傷。 強化後【毒焰】附帶4%的百分比傷害(不會超過攻擊力3.5倍),傷害X1.5,附帶【劇毒霧】效果。 面板上【毒焰】和【真火】各有千秋,但由於【毒焰】接受毒傷害的增幅,擴充了聖物、武器詞條的收益區,過渡更平滑,也提升了上限,所以更推薦【毒焰】。 現版本【真火】也是完全可以玩的,但【真火】的獎池是【毒焰】減去毒傷的部分,輸出大概少1/3到1/2,所以就只做一期火毒。   【毒焰】機制 【1】關於如何選擇到【毒焰】,參考SL大法篇 【2】【毒傷害增加】對【毒焰】的增傷效果存在雷腦製問題 毒傷害+X時,【毒焰】造成傷害為(1+X)^2(二次方運算),而不是(1+X) (測試流程:聖物【毒囊】234每個位置能增加30%毒傷。 2、3、4位的毒囊數,0個每跳75,1個每跳126,2個每跳190 75*1.3*1.3=126.75;75*1.6*1.6=192,只有個位數差距) 毒傷害對毒焰進行【平方運算】,所以毒傷對毒焰增幅很大,但毒傷害堆疊時,又存在【稀釋】,每次堆疊毒傷害時,它的性價比都會降低,所以【毒傷害】最初堆疊時有激增,隨後效果越來越平庸,因此: 1.觸發【青蛇】的固定詞條後不堆毒傷。 2.從毒傷達到60%開始,再堆疊毒傷只是相當於進行全增傷。 【毒囊】與武器詞條的毒傷都在30%左右,進行計算。 每30%毒傷的性價比: 從0到30%:增傷70%,1.3*1.3,1.7倍傷害。 從30%到60%:增傷50%,(1.6/1.3)^2=1.5倍傷害。 從60%到90%:增傷40%,(1.9/1.6)^2=1.4倍傷害。 【3】【毒焰】不吃【屍變斷指】4的層數加成。 怪物不會受到大於一層的【醉酒】,多次被【酒】飛劍擊中只能刷新【醉酒】持續時間,爆燃葫蘆只有飛劍傷害而不能上deBuff。 UP還試了理論上最有可能成立的方式:上【酒】後通過燃刃觸發,然後讓酒葫蘆上【酒】並再次點燃,可無論如何,【毒焰】的數字都是一樣的。 但火毒依然要拿【屍變斷指】,因為火毒流有兩個走向。 1、堆全傷為主,毒傷為輔的【太祖】走向。 2、通過【青蛇】堆大量毒傷,全傷為輔的【青蛇】走向。 如果在見到絕世【太祖】之前丟掉【斷指】,放棄【青蛇】走向,相當於放棄一片獎池。 所以火毒要拿【屍變斷指】,放在不重要的位置作為開啟【青蛇】的彩票卷,如果遇到【太祖】或者沒有【青蛇】就隨手丟掉。 火毒獨屬的超強套裝:【青蛇】+【屍變斷指】+【雄黃】 獲得大量毒傷害,對【毒焰】有極大加成。 【青蛇】提供125%毒傷增加,能造成2.25*2.25,5倍傷害,【雄黃】3提供30%全傷增加,5*1.3,得到6.5倍傷害。 三者湊齊很強,但沒有湊齊時,除【雄黃】3能位於T1序列外,其它物品強度低的令人髮指。   資源方向 毒傷<60%時: 毒傷害>全傷>火焰傷害>燃燒傷害>遠程增傷>近戰增傷。 毒傷>60%時: 全傷>毒傷害>火焰傷害>燃燒傷害>遠程增傷>近戰增傷。   聖物 【1】推薦保留【屍變斷指】和【雄黃】,但沒有湊齊套裝時,二者表現平庸,所以在分配二者的位置時,先把下列已有的增傷物品放入相應位置,再把【雄黃】和【屍變斷指】放在空缺位置,或換掉增傷較低的物品。 【2】火毒流除個別聖物外,基本都在使用通用的全傷增幅聖物,只介紹之前沒有提及的聖物,對介紹過的聖物只附圖(具體增傷原理和效果,參考同一個文集裡的【系列指南修正-2】)。 T0 1號【黑火藥】>【鬼妃斷發】>【朱雀之魂】【憎恨之心】 https://img1.gamemad.com/2022/02/08/R7KUDHFc.jpg https://img1.gamemad.com/2022/02/08/mkCRNM7k.jpg https://img1.gamemad.com/2022/02/08/d7QkNhrV.jpg https://img1.gamemad.com/2022/02/08/r7uNGvcA.jpg 【黑火藥】常駐30%增傷,爆氣5s,+100%火傷(會被稀釋),是為火傷系而生的構件。 【鬼妃斷發】常駐50%增傷。 【朱雀之魂】【憎恨之心】增傷幅度比【鬼妃斷發】高,但都只持續5s,覆蓋率不理想。 2號【玄武之魂】【黃紙】(【毒囊】) https://img1.gamemad.com/2022/02/08/mVvw5ZgZ.jpg https://img1.gamemad.com/2022/02/08/rMAN323C.jpg https://img1.gamemad.com/2022/02/08/KzTa9jKx.jpg 3號【醉仙釀】【須臾之沙】【朱雀之魂】(【毒囊】) https://img1.gamemad.com/2022/02/08/V6qse32G.jpg https://img1.gamemad.com/2022/02/08/Tevz7R8c.jpg https://img1.gamemad.com/2022/02/08/j7yWw7ys.jpg 【毒囊】在沒有大量毒傷害時可以用來撐起bd的毒傷區,但通過武器詞條等方式獲得60%以上的毒傷時,由於稀釋,毒囊已經只能提供40%左右增傷,和普通增傷物品沒太大差別。 除【毒囊】外沒什麽獨屬於火毒的2、3號位T0構件,火毒以毒焰的傷害為主,無論是爆燃的飛劍傷還是劇毒、中毒的dot都只是額外開發的而已,2、3位除通用的全傷聖物以外,並沒有對毒焰有足夠多增幅的物品,實際過程中可以自行調整,比如放入【機關外殼】【珍珠】提升容錯,或在沒有湊齊三件套時把【屍變斷指】【雄黃】存放在這些位置。 4號【黑火藥】>【憎恨之心】 https://img1.gamemad.com/2022/02/08/66srWeRe.jpg 【黑火藥】歧視增傷100%,倍率增傷10%,理論上為毒焰提供+120%傷害。 https://img1.gamemad.com/2022/02/08/6FpVZDVk.jpg 【憎恨之心】穩定全增傷,有受傷增加的副作用。 沒有這兩個物品時,火毒過渡稍顯無力,並不推薦玩。 T1 增傷 1號【血靈芝】【狂暴之心】。 2號【珍珠】【黑火藥】>【火硝石】【墨火結晶】。 3號【黑火藥】【雄黃】>【火硝石】。 4號【凝氣草】【墨火結晶】>【猛虎之印】>【鋒銳之牙】【機關噴口】【機關外殼】>【火硝石】。 容錯 【機關外殼】2【珍珠】3   武器 太祖>青蛇>流火>發育>冥妝>其它。 單看【青蛇】+【雄黃】3+【斷指】2,可以造成5*1.3,6.5倍傷害。 【太祖】成型造成3倍傷害,同時解放2、3號位,如果能通過疊乘提供2倍傷害,就能追平【青蛇】,而此時【玄武之魂】至少提供1.7倍傷害且有成長空間,【毒囊】30%毒傷也能提供1.7倍傷害,3號位再隨便1個增傷構件就足夠了。 因此【太祖】>【青蛇】,【太祖】太強了。 如果沒有這兩把武器,【流火】+【火硝石】2+【醉仙釀】3提供150%火傷+喝藥90%增傷,也可以用,清群時比以上兩把武器慢,Boss戰喝藥增傷後,爆發只比【青蛇】【太祖】低一點,這也是【真火】該多拿的一把武器。   秘籍 通用秘籍:全傷、總攻擊>近遠程攻擊。 專屬秘籍:【蛇之酒】【強化蛇之酒】>【醇酒】>【烈焰斬】>【爆燃】。 https://img1.gamemad.com/2022/02/08/HwCwqUAF.jpg https://img1.gamemad.com/2022/02/08/N3pSdG3V.jpg https://img1.gamemad.com/2022/02/08/rVyW8qjQ.jpg https://img1.gamemad.com/2022/02/08/kgDKwsx3.jpg https://img1.gamemad.com/2022/02/08/U7tn2h7Z.jpg   機關商人 總傷>火傷,適當購買攻擊速度,防禦、血量、移動速度酌情購買,遠近程傷害不購買。   遊戲思路 毒傷,只能通過【青蛇】,【毒囊】23,【武器】的隨機詞條來增加。 獲得青蛇三件套時即可放棄繼續堆毒傷,如果沒有獲得三件套,那麽通過詞條+聖物獲得【毒傷害+60%】就行。 需要注意的是,【對中毒敵人傷害+x%】是歧視增傷詞條,滿足條件時獲得【全部傷害+x%】的加成,是比較特殊的全傷增加,並不歸入【毒傷】的範疇。 火傷 【黑火藥】在1、4位表現優異,3位表現良好。 【火硝石】表現太差,本身就只能+25%火傷,還要被稀釋,製作組這個數值給的實在是太摳了。 以上就是關於暖雪火毒流派機制詳解的詳細介紹,希望對大家遊戲有幫助,大家還有什麽流派推薦呢,歡迎留言區補充和分享。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/178836
0