《聖火降魔錄:風花雪月》角色培養相關訊息分享 - 遊戲狂
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《聖火降魔錄:風花雪月》角色培養相關訊息分享

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2022-01-14

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《聖火降魔錄:風花雪月》裡面有每個角色的培養成長度都不同,有些角色到後面成長不成太厲害的角色,所以培養他們是吃虧的。有些角色則是相反,一般可以培養出來比較厲害的角色,下面就給大家帶來分享,。

《聖火降魔錄:風花雪月》角色培養相關訊息分享

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角色培養相關訊息分享

角色培養

此章節開始就是戰棋部分了,動力不是很大,因為這遊戲目前來講太簡單,你調教的太好就是在玩無雙了。

首先要明白每個角色有哪些不同的參數:

l 不同的初始屬性;

l 不同的成長率;

l 不同的成長上限;

l 不同的個人專屬技能;

l 不同的專屬武器;

l 技能等級增加後自動學會的魔法、特技和戰技,每個人也不同;

l 另外男生和女生都有專屬的職業,主角和三個領主有自己專屬的職業等區別。

因此判斷一個角色好壞,需要從各個角度分析,本文目前只做訂書機,把相關訊息羅列出來,只做簡單的推薦,後續隨著遊戲DLC發佈,需要更深的研究的時候,會百花齊放的。

7.1 人物屬性(RWB)

1)基本知識(借鑒自NGA,ID: UID2373714以及reddit上u/jalbee的帖子)

每次攻擊傷害=攻擊-防禦(或耐魔-針對法術攻擊)---這些都是面板顯示的,戰鬥中選中人按X即可

攻擊數的確定是判斷進攻方面板攻速-防禦方面板攻速是否大於等於4,如果是則2次攻擊,如果本身就是帶了兩次攻擊的武器(如勇者系列)或兩次攻擊的技能(如格鬥術戰技連打),則共有4次攻擊。

物理攻擊命中率(判斷是否命中)=進攻方面板命中-防禦方面板迴避

法術攻擊命中率(判斷是否命中)=進攻方面板命中-防禦方法術迴避(面板無,具體見下)

暴擊率(判斷是否暴擊,3倍傷害)=進攻方面板必殺-敵方必殺迴避(這個屬性面板不可見,稍後解釋)

如果對面板看仔細點(按X看細節),會發現如果是藍色的值是基本值+某個額外加成,如命中基本值97+劍術Lv.15,最後面板的命中就是102,這裡解釋下每個基本值的公示:

攻擊基本值=武器(或法術)威力+力量(或魔力-針對法術攻擊)

物理攻擊命中基本值=武器命中+技巧

法術攻擊命中基本值=法術命中+(技巧+幸運)/2

法術迴避基本值=(速度+幸運)/2

物理迴避面板基本值=攻速=速度-重量+力量/5

必殺面板基本值=武器/法術必殺+(技巧+幸運)/2

防禦基本值=防守

耐魔基本值=魔防

必殺迴避基本值=幸運

如果去除各類技能、道具、支援等各類外加值,對於個人屬性來說,本人覺得速度、力量(魔力)、防守、魔防是最重要的幾個,尤其速度,當然HP也是需要的。針對以上的分析,我們看下每個人的成長率(綠色、黃色強),如果實在看花眼,選綠色黃色作為主力肯定是沒差的:)

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遊戲資訊

聖火降魔錄 風花雪月 (Fire Emblem Three Houses)

類別: 策略
平台: Switch
開發: Intelligent Systems、光榮特庫摩、任天堂
發行: 任天堂
上市: 2019-7-26

同伴養成的RPG遊戲與制訂戰術作戰的模擬遊戲,將兩種樂趣融為一體的角色扮演模擬遊戲《Fire Emblem》。《Fire Emblem 風花雪月》除了具有本系列的傳統要素之外,還加上了本作獨有的戰略性及具有更高養成性的全新系統等,變得更為先進。作為玩家分身的本作主角,與國家、背景各異的各種登場人物相遇,共同投身於戰鬥之中。在前方等待著他們的究竟會是怎樣的命運呢?

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《聖火降魔錄:風花雪月》裡面有每個角色的培養成長度都不同,有些角色到後面成長不成太厲害的角色,所以培養他們是吃虧的。有些角色則是相反,一般可以培養出來比較厲害的角色,下面就給大家帶來分享,。 https://gamemad.com/guide/179089 https://img1.gamemad.com/2022/02/10/xR2WBKh9.jpg 角色培養相關訊息分享角色培養 此章節開始就是戰棋部分了,動力不是很大,因為這遊戲目前來講太簡單,你調教的太好就是在玩無雙了。 首先要明白每個角色有哪些不同的參數: l 不同的初始屬性; l 不同的成長率; l 不同的成長上限; l 不同的個人專屬技能; l 不同的專屬武器; l 技能等級增加後自動學會的魔法、特技和戰技,每個人也不同; l 另外男生和女生都有專屬的職業,主角和三個領主有自己專屬的職業等區別。 因此判斷一個角色好壞,需要從各個角度分析,本文目前只做訂書機,把相關訊息羅列出來,只做簡單的推薦,後續隨著遊戲DLC發佈,需要更深的研究的時候,會百花齊放的。 7.1 人物屬性(RWB) 1)基本知識(借鑒自NGA,ID: UID2373714以及reddit上u/jalbee的帖子) 每次攻擊傷害=攻擊-防禦(或耐魔-針對法術攻擊)---這些都是面板顯示的,戰鬥中選中人按X即可 攻擊數的確定是判斷進攻方面板攻速-防禦方面板攻速是否大於等於4,如果是則2次攻擊,如果本身就是帶了兩次攻擊的武器(如勇者系列)或兩次攻擊的技能(如格鬥術戰技連打),則共有4次攻擊。 物理攻擊命中率(判斷是否命中)=進攻方面板命中-防禦方面板迴避 法術攻擊命中率(判斷是否命中)=進攻方面板命中-防禦方法術迴避(面板無,具體見下) 暴擊率(判斷是否暴擊,3倍傷害)=進攻方面板必殺-敵方必殺迴避(這個屬性面板不可見,稍後解釋) 如果對面板看仔細點(按X看細節),會發現如果是藍色的值是基本值+某個額外加成,如命中基本值97+劍術Lv.15,最後面板的命中就是102,這裡解釋下每個基本值的公示: 攻擊基本值=武器(或法術)威力+力量(或魔力-針對法術攻擊) 物理攻擊命中基本值=武器命中+技巧 法術攻擊命中基本值=法術命中+(技巧+幸運)/2 法術迴避基本值=(速度+幸運)/2 物理迴避面板基本值=攻速=速度-重量+力量/5 必殺面板基本值=武器/法術必殺+(技巧+幸運)/2 防禦基本值=防守 耐魔基本值=魔防 必殺迴避基本值=幸運 如果去除各類技能、道具、支援等各類外加值,對於個人屬性來說,本人覺得速度、力量(魔力)、防守、魔防是最重要的幾個,尤其速度,當然HP也是需要的。針對以上的分析,我們看下每個人的成長率(綠色、黃色強),如果實在看花眼,選綠色黃色作為主力肯定是沒差的:) https://img1.gamemad.com/2022/02/10/MXKwvWkd.jpg https://img1.gamemad.com/2022/02/10/5dnEmnGZ.jpg 相關攻略:學生不在支援列表解決方法
https://gamemad.com/guide/179089
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