該如何營運?許多玩家不知道暖雪這遊戲的機制是怎樣的,狂雪難度該如何營運,下面小編就帶來暖雪遊戲機制和基礎玩法介紹,一起來看看吧。
暖雪遊戲機制和基礎玩法介紹
營運思路
狂雪的主要難度,集中在豬一章,其皇城F4、大肉球的組合套餐,往往讓天胡開局暴斃。
一是保障核心輸出。
根據出門聖物,或者序章聖物,我們需要在第一章小Boss確定我們大致的方向。在豬Boss處進行二次確認。
萬劍,假設我們在豬1Boss前,只有一個攻擊類核心聖物(如墨火、黃紙、千年寒冰),那麽此時我們必須增加一個輸出位,此時有2個方向,一是增加頻率,二是全局增傷。頻率類:機關三件套和另一個我們可以觸發的核心;增傷類:具有爆發性的主動、被動技能。後期,根據聖物抉擇,變化太多,自行研究。
二是保障輸出環境。在狂雪難度,在不SL的情況下,我們前期請至少保障一個生存類聖物或者回血性技能。傷害低一點沒關係,後面可以補,不能掉太多葫蘆,不然有時候為了活命只能選回血關卡,得不償失。
代表性回復類聖物技能:蛭牙、跌打草、機關外殼等。
三是保留多樣話的可能性。有些聖物是成套的,此類聖物單個可能不強,或者效果不佳,但往往有1+1大於2的效果。如:憎恨1凝氣4,三色配件、狼王套裝等。我們可以把當前效果不突出的聖物位置用於保留這些組件,在遊戲後期過程中尋找可能。
技能選擇
以輸出為主,防禦輔助為輔。以幾個職業技能為核心,以通用技能為重點,以第一次隨機技能為主要選擇目標。
機制講解
這個遊戲傷害計算有些複雜,好像都是乘算。有時候搭配好了,傷害奇高,我自己也沒摸清,但就已知的情況如下。
一,元素傷害收到近戰攻擊和飛劍攻擊的同時加成,但近戰攻擊收益大於飛劍攻擊收益。
二、視為飛劍傷害的技能,如冰暴,大部分傷害吃的都是近戰攻擊加成。
三、減CD機制,是加法。
四、通關關魂、聖物、武器開SL 是偽隨機,有3個路線進行選擇,一次選擇其中一個,後續每個路線其結果都是一樣的。
五、武器重鑄可能直接絕世,品質真隨機。
六、鐵匠打鐵,真隨機。
以上就是關於暖雪遊戲機制和基礎玩法介紹的詳細介紹,希望對大家遊戲有幫助,大家還有什麽流派推薦呢,歡迎留言區補充和分享。
來源:遊俠網