《暖雪》傷害怎麽計算?傷害計算疊加規則 - 遊戲狂
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《暖雪》傷害怎麽計算?傷害計算疊加規則

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2022-02-10

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傷害怎麽計算?暖雪的傷害計算並不複雜,但很多玩家也有些拿捏不準確,導致自己不知道該怎麽選擇搭配,下面小編就帶來暖雪傷害計算疊加規則,一起來看看吧。

暖雪傷害計算疊加規則

1.不同秘籍、聖物之間提供的增傷Buff互相乘算。比如不動如山+30%攻擊,神勇無懼+30%攻擊。同時擁有時的攻擊力為當前atk*1.3*1.3。

2.同一秘籍、聖物之間提供的多段增傷Buff加算。比如魂多勢眾,每50魂1.25%的增傷,在有50*n的魂的情況下,增加的傷害為 原傷害*(1+n*1.25%)。同理,像狂熱,愈演愈烈也是這麽計算。

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精煉聖物的攻擊加成屬於1類,也就是說每精煉一個聖物,就直接在你的攻擊力面板上*2%(滿天賦的情況)。

增傷Buff分為兩種類型,一種是直接增加攻擊力(描述一般是增加攻擊),可以直接反應到面板上,通過mod是可以直接看到變化的,如走火入魔,神勇無懼等。

《暖雪》傷害怎麽計算?傷害計算疊加規則

一種是增加最終傷害的(描述為傷害增加),不反應到面板上,增加的是造成傷害時的傷害,如魂多勢眾,裸衣。有一些Buff描述上是增加傷害,但是卻是會增加面板的(比如近戰範圍內沒有怪就增加飛劍傷害的,每殺一個人就疊一層4%傷害的),不知道是不是描述錯誤。

老頭的Buff和其他Buff之間應該也是乘算,就是不知道老頭自己的Buff之間是加算還是乘算,如果是乘算,那花錢買屬性應該是比存錢賺魂多勢眾更賺的。

如果是加算,那兩者相比計算就複雜了,不過買屬性一般是不虧的,畢竟老頭的機關一般會附帶一些移速,攻速,防禦之類的Buff,這些是魂多勢眾無法提供的,所以該花錢的時候就花。

綜上,增傷Buff越多越好,後期即使是全攻擊+5%的青銅技能,反映到面板上也是非常可觀的。

以上就是關於暖雪傷害計算疊加規則的詳細介紹,希望對大家遊戲有幫助,想要了解更多相關攻略的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

暖雪 (Warm Snow)

類別: 動作
平台: PC
開發: BadMudStudio
發行: bilibili
上市: 2022年01月19日

《暖雪》是一款暗黑國風動作roguelite遊戲。遊戲以詭異的 “暖雪” 為核心打造了一個完全架空的黑暗奇幻世界,你將扮演代號 “狴犴 “的俠士去討伐五大家族,拯救這個搖搖欲墜的世界!

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傷害怎麽計算?暖雪的傷害計算並不複雜,但很多玩家也有些拿捏不準確,導致自己不知道該怎麽選擇搭配,下面小編就帶來暖雪傷害計算疊加規則,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/179169 暖雪傷害計算疊加規則1.不同秘籍、聖物之間提供的增傷Buff互相乘算。比如不動如山+30%攻擊,神勇無懼+30%攻擊。同時擁有時的攻擊力為當前atk*1.3*1.3。 2.同一秘籍、聖物之間提供的多段增傷Buff加算。比如魂多勢眾,每50魂1.25%的增傷,在有50*n的魂的情況下,增加的傷害為 原傷害*(1+n*1.25%)。同理,像狂熱,愈演愈烈也是這麽計算。 精煉聖物的攻擊加成屬於1類,也就是說每精煉一個聖物,就直接在你的攻擊力面板上*2%(滿天賦的情況)。 增傷Buff分為兩種類型,一種是直接增加攻擊力(描述一般是增加攻擊),可以直接反應到面板上,通過mod是可以直接看到變化的,如走火入魔,神勇無懼等。 https://img1.gamemad.com/2022/02/10/QFhKXeNa.jpg 一種是增加最終傷害的(描述為傷害增加),不反應到面板上,增加的是造成傷害時的傷害,如魂多勢眾,裸衣。有一些Buff描述上是增加傷害,但是卻是會增加面板的(比如近戰範圍內沒有怪就增加飛劍傷害的,每殺一個人就疊一層4%傷害的),不知道是不是描述錯誤。 老頭的Buff和其他Buff之間應該也是乘算,就是不知道老頭自己的Buff之間是加算還是乘算,如果是乘算,那花錢買屬性應該是比存錢賺魂多勢眾更賺的。 如果是加算,那兩者相比計算就複雜了,不過買屬性一般是不虧的,畢竟老頭的機關一般會附帶一些移速,攻速,防禦之類的Buff,這些是魂多勢眾無法提供的,所以該花錢的時候就花。 綜上,增傷Buff越多越好,後期即使是全攻擊+5%的青銅技能,反映到面板上也是非常可觀的。 以上就是關於暖雪傷害計算疊加規則的詳細介紹,希望對大家遊戲有幫助,想要了解更多相關攻略的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/179169
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