傷害怎麽計算?暖雪的傷害計算並不複雜,但很多玩家也有些拿捏不準確,導致自己不知道該怎麽選擇搭配,下面小編就帶來暖雪傷害計算疊加規則,一起來看看吧。
暖雪傷害計算疊加規則
1.不同秘籍、聖物之間提供的增傷Buff互相乘算。比如不動如山+30%攻擊,神勇無懼+30%攻擊。同時擁有時的攻擊力為當前atk*1.3*1.3。
2.同一秘籍、聖物之間提供的多段增傷Buff加算。比如魂多勢眾,每50魂1.25%的增傷,在有50*n的魂的情況下,增加的傷害為 原傷害*(1+n*1.25%)。同理,像狂熱,愈演愈烈也是這麽計算。
精煉聖物的攻擊加成屬於1類,也就是說每精煉一個聖物,就直接在你的攻擊力面板上*2%(滿天賦的情況)。
增傷Buff分為兩種類型,一種是直接增加攻擊力(描述一般是增加攻擊),可以直接反應到面板上,通過mod是可以直接看到變化的,如走火入魔,神勇無懼等。
一種是增加最終傷害的(描述為傷害增加),不反應到面板上,增加的是造成傷害時的傷害,如魂多勢眾,裸衣。有一些Buff描述上是增加傷害,但是卻是會增加面板的(比如近戰範圍內沒有怪就增加飛劍傷害的,每殺一個人就疊一層4%傷害的),不知道是不是描述錯誤。
老頭的Buff和其他Buff之間應該也是乘算,就是不知道老頭自己的Buff之間是加算還是乘算,如果是乘算,那花錢買屬性應該是比存錢賺魂多勢眾更賺的。
如果是加算,那兩者相比計算就複雜了,不過買屬性一般是不虧的,畢竟老頭的機關一般會附帶一些移速,攻速,防禦之類的Buff,這些是魂多勢眾無法提供的,所以該花錢的時候就花。
綜上,增傷Buff越多越好,後期即使是全攻擊+5%的青銅技能,反映到面板上也是非常可觀的。
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來源:遊俠網