Sifu遊戲試玩版戰鬥如何?遊戲雖然還沒上線,但今日有媒體體驗了遊戲的試玩版本,對遊戲整體有一些感受,這裡為大家整理了遊戲試玩版評測心得分享,一起來看下吧。
師父遊戲試玩版評測心得分享
師父是一款既好看、又好玩的動作遊戲,武打動作精準有力、流暢華麗。
師父專門設計得很有難度,敵人攻擊沒有提示,而且還會防禦玩家的攻擊,如果不先擊暈他們,可能沒法一直連續打他們。
敵人之所以這麽難,是因為師父的每個關卡專門設計為玩家需要死上幾次才能通過——死亡是主角變強的主要途徑。
當然死亡也是有懲罰的,玩家的死亡次數會被記錄下來,每次死亡後,主角年齡會變為:當前年齡+死亡次數。
比如37歲時已死過5次,下次再死亡就會變成37+5=42歲,然後再死一次就變成42+6=48歲。打倒特定強敵能減少 “死亡次數” ,但玩家的年齡是無法變小的。
年齡每增長10歲,玩家的血槽上限會減少一部分,同時攻擊傷害會變高一點;到達一定上限後,遊戲就需要重新開始。
師父的戰鬥以 “守” 為核心,玩家需要先設法讓敵人打空、然後再反攻。
主角共有4種防守方式:防禦、格擋、偏轉、閃躲,各有不同效果。
普通防禦沒啥限制,但敵人反複攻擊後玩家會破防;格擋對時機把控有很高要求,但能中斷敵人連擊並使其眩暈;偏轉對時機的要求不那麽高,它不能中斷敵人連擊,但有時能給玩家反擊的機會;閃躲則僅僅是暫時避開敵人,不會提供反擊的機會。
不過,師父戰鬥最棒的一點是能利用環境物品作武器。眩暈的敵人能被扔到附近的物體上,或者直接被地形殺。
玩家也能直接拿起木棒、瓶子來攻擊,或者把地上的碎塊踢向敵人進行遠程攻擊。
整個過程非常流暢,對於師父的戰鬥流暢性大加讚賞,各種不同動作能夠無縫銜接。
以上就是關於師父遊戲試玩版評測心得的簡單分享,注定從戰鬥相關進行了評價,大家對這款遊戲期待嗎,喜歡的玩家2月份不要錯過哦。
來源:遊俠網