《蘇菲的鍊金工房2》戰鬥試玩心得分享 戰鬥有什麽特色? - 遊戲狂
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《蘇菲的鍊金工房2》戰鬥試玩心得分享 戰鬥有什麽特色?

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2022-02-12

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蘇菲的鍊金工房2戰鬥有什麽特色?遊戲即將發售,為了便於大家對戰鬥系統有所了解,這裡給大家帶來了蘇菲的鍊金工房2戰鬥試玩心得分享,一起來看下吧。

蘇菲的鍊金工房2戰鬥試玩心得分享

本作的戰鬥環節中,玩家可以使用鍊金術製作出的裝備道具,本作沒有採用萊莎系列的半即時製戰鬥,而是回歸了不可思議系列的傳統回合制。

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可隨時交換成員的陣型機制,是本作戰鬥系統裡最亮眼的地方。

在共計6人的我方團隊中,會有3人作為前鋒出戰,而剩下的3人則作為後備隊員,暫時不參與戰鬥。

當玩家使用 “雙重攻擊” 指令時,這名前鋒隊員就能和後備隊員交換位置,同時兩人各釋放一次技能,既造成了雙人份的傷害,又讓Boss攻擊的對象,轉移到了新上場的隊員身上。

《蘇菲的鍊金工房2》戰鬥試玩心得分享 戰鬥有什麽特色?

在使用雙重攻擊積累了一定的點數後,還可以使用雙人組合的必殺技 “雙重觸發” 。

不過必殺技的點數要求實在有些太高,以至於實用性十分低下。在經歷的所有戰鬥中,連一次都沒有成功釋放出來過。

戰鬥的核心,是敵人的靈氣盾牌,精英或Boss級別的敵人,在開啟靈氣盾牌後,會擁有超大幅度的減傷,讓我方的所有攻擊打上去都像撓癢。

並且,如果我方對開盾的敵人進行攻擊,還會有一定概率立刻遭到Boss的技能回擊。如果玩家無視這個系統一味猛攻,就會讓Boss一回合有四五次行動機會,輕而易舉團滅我方。

《蘇菲的鍊金工房2》戰鬥試玩心得分享 戰鬥有什麽特色?

還好玩家只要針對敵人屬性弱點進行攻擊,就不會遭到反擊。等到打空了盾的 “靈氣值” 後,就可以讓敵人進入短暫的破防狀態,受到的傷害大幅上升。

玩家這時需要盡可能迅速打出高額的傷害,因為Boss在破防期過後,就會再次開啟靈氣盾牌。

而戰鬥的本質,也因此變成了不斷破盾的過程,對於任何Boss都是如此,過程單調,節奏也顯得拖遝,讓我感到有些無趣。

各種屬性的道具,依然承擔著破盾的重要任務,不過它們不像在萊莎系列中一樣可以被無限次使用了。

每個道具的使用次數都較為有限,而次數在消耗後,只有回城才可以得到補充。

同時,由於鍊金系統的改變,玩家能製作出的道具,其性能上限也被削弱了一些,不能再像萊莎中一樣,用道具隨便秒殺敵方全員,快速結束戰鬥了。這種平衡性的調整,總體看來是可喜的改變。

《蘇菲的鍊金工房2》戰鬥試玩心得分享 戰鬥有什麽特色?

因此,輸出的主要手段,就落到了角色的戰鬥技能上。本作的角色技能,都需要依靠玩家投入一定的AP點數後,才可以階段性地習得。

人物培養介面有著一定的自由度,玩家可以根據實際需求,決定將AP點數分配給角色的生命、暴擊、還是採集時的加成。

《蘇菲的鍊金工房2》戰鬥試玩心得分享 戰鬥有什麽特色?

而AP點數除了升級時附贈之外,還可以通過達成類似成就系統的夥伴任務來一次性大量獲得。

在萊莎中,這些任務只會贈送固定的被動技能,讓我始終提不起興趣,而當它們變成了AP點數後,可以自由打造角色的模式,就對我擁有了更強的吸引力。

以上就是關於蘇菲的鍊金工房2戰鬥試玩心得的詳細介紹,本作即將在24 號登陸pS4和pS5,25號登陸Steam,喜歡的玩家不要錯過哦。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的鍊金術士~ (Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, PS5, Switch
開發: KOEI TECMO
發行: KOEI TECMO
上市: 2022年02月25日

這是離開故鄉基爾亨‧貝爾,踏上漫長旅程的鍊金術士蘇菲所經歷的,無數冒險中的一段故事。

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蘇菲的鍊金工房2戰鬥有什麽特色?遊戲即將發售,為了便於大家對戰鬥系統有所了解,這裡給大家帶來了蘇菲的鍊金工房2戰鬥試玩心得分享,一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/179339 蘇菲的鍊金工房2戰鬥試玩心得分享本作的戰鬥環節中,玩家可以使用鍊金術製作出的裝備道具,本作沒有採用萊莎系列的半即時製戰鬥,而是回歸了不可思議系列的傳統回合制。 可隨時交換成員的陣型機制,是本作戰鬥系統裡最亮眼的地方。 在共計6人的我方團隊中,會有3人作為前鋒出戰,而剩下的3人則作為後備隊員,暫時不參與戰鬥。 當玩家使用 “雙重攻擊” 指令時,這名前鋒隊員就能和後備隊員交換位置,同時兩人各釋放一次技能,既造成了雙人份的傷害,又讓Boss攻擊的對象,轉移到了新上場的隊員身上。 https://img1.gamemad.com/2022/02/12/rK7sSmat.gif 在使用雙重攻擊積累了一定的點數後,還可以使用雙人組合的必殺技 “雙重觸發” 。 不過必殺技的點數要求實在有些太高,以至於實用性十分低下。在經歷的所有戰鬥中,連一次都沒有成功釋放出來過。 戰鬥的核心,是敵人的靈氣盾牌,精英或Boss級別的敵人,在開啟靈氣盾牌後,會擁有超大幅度的減傷,讓我方的所有攻擊打上去都像撓癢。 並且,如果我方對開盾的敵人進行攻擊,還會有一定概率立刻遭到Boss的技能回擊。如果玩家無視這個系統一味猛攻,就會讓Boss一回合有四五次行動機會,輕而易舉團滅我方。 https://img1.gamemad.com/2022/02/12/a7uG3gpM.jpg 還好玩家只要針對敵人屬性弱點進行攻擊,就不會遭到反擊。等到打空了盾的 “靈氣值” 後,就可以讓敵人進入短暫的破防狀態,受到的傷害大幅上升。 玩家這時需要盡可能迅速打出高額的傷害,因為Boss在破防期過後,就會再次開啟靈氣盾牌。 而戰鬥的本質,也因此變成了不斷破盾的過程,對於任何Boss都是如此,過程單調,節奏也顯得拖遝,讓我感到有些無趣。 各種屬性的道具,依然承擔著破盾的重要任務,不過它們不像在萊莎系列中一樣可以被無限次使用了。 每個道具的使用次數都較為有限,而次數在消耗後,只有回城才可以得到補充。 同時,由於鍊金系統的改變,玩家能製作出的道具,其性能上限也被削弱了一些,不能再像萊莎中一樣,用道具隨便秒殺敵方全員,快速結束戰鬥了。這種平衡性的調整,總體看來是可喜的改變。 https://img1.gamemad.com/2022/02/12/psVJeK7q.jpg 因此,輸出的主要手段,就落到了角色的戰鬥技能上。本作的角色技能,都需要依靠玩家投入一定的AP點數後,才可以階段性地習得。 人物培養介面有著一定的自由度,玩家可以根據實際需求,決定將AP點數分配給角色的生命、暴擊、還是採集時的加成。 https://img1.gamemad.com/2022/02/12/YRbjHtdW.jpg 而AP點數除了升級時附贈之外,還可以通過達成類似成就系統的夥伴任務來一次性大量獲得。 在萊莎中,這些任務只會贈送固定的被動技能,讓我始終提不起興趣,而當它們變成了AP點數後,可以自由打造角色的模式,就對我擁有了更強的吸引力。 以上就是關於蘇菲的鍊金工房2戰鬥試玩心得的詳細介紹,本作即將在24 號登陸pS4和pS5,25號登陸Steam,喜歡的玩家不要錯過哦。 來源:遊俠網
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