《艾爾登法環》ign採訪怎麽樣?ign採訪分享 - 遊戲狂
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《艾爾登法環》ign採訪怎麽樣?ign採訪分享

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2022-02-14

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艾爾登法環ign採訪怎麽樣?艾爾登法環發售日期就要臨近,很多玩家想知道艾爾登法環ign採訪怎麽樣,今天為大家帶來了艾爾登法環ign採訪分享,一起來看看吧。

艾爾登法環ign採訪分享

首先介紹一個在本次採訪中宮崎英高提到的一個設計理念— “保留(retention)” 。

隻狼中的回生機制就是一種 “保留” 遊戲推進感的設計——回生機制的存在就是為了不讓死亡破壞玩家們的遊戲節奏,給玩家們 “保留” 一種前進的感覺。而在艾爾登法環當中,同樣會有出於類似考慮的設計。

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《艾爾登法環》ign採訪怎麽樣?ign採訪分享

艾爾登法環的開放程度要高於其他FS社遊戲,你是如何設計升級系統的?是和以前一樣,通過擊敗敵人獲得升級用的資源,死亡後就失去所有資源麽?在艾爾登法環當中,你在升級機制設計這方面有什麽不同嗎?

宮崎英高回答:隨著規模的增加、地圖變得更廣闊,因為遊戲是高度自由的,不論玩家們選擇那個方向、選的是哪條道路,我們必須允許一定程度的進展(progression)和獎勵。你會在戰鬥中發現這些元素、也可能在探索時發現這些元素—會讓玩家繼續下去的元素。

使用在世界中發現的材料,在旅途中自定義、製作道具。還有更多的資源可以在路上讓你恢複HP—因為你要戰鬥比以往更久。我認為關鍵詞是‘保留',保留一種有所進展(progression)的感覺,所以我們希望他們能夠一直繼續前進,在探索、穿越地圖時保持這種流向。”

“因此,舉一個以前的遊戲為例,你可以把‘回生'的機制理解為對進展感的保留,這是為了不破壞玩家們的遊戲節奏。所以我們在艾爾登法環中會有若干的元素,是和此類似的。

有些東西會讓玩家繼續前進,讓他們受到鼓勵,進一步探索。但是,在艾爾登法環中你是不能回生的。

《艾爾登法環》ign採訪怎麽樣?ign採訪分享

  耐力條

宮崎英高陳述說:在艾爾登法環中是有耐力條(stamina,即綠條)的,但我們覺得整體而言它(耐力條)對玩家的影響減少了。我們希望它的限制感更少一些,讓它能夠帶來比我們以往作品更高的自由度。”

  地圖構成與快速旅行

IGN詢問宮崎英高:本作是否存在傳火祭祀場那樣的中心區域,宮崎英高給出了肯定的答複。本作存在一個中心區域,但是不能在遊戲一開始就進入。

本作存在一個中心區域(是可以從這出去的),間隙之地還有六個主要區域,每個區域都有自己的主線地城地圖,這些區域是和間隙之地無縫銜接的。

這些區域,是由主要的半神Boss統治的,玩家們可以探索這些主線地城,也能探索各類地牢、要塞等等——這些小型地城穿插在地圖中,規模和範圍不同,但是主要的地城是六個——是玩家們在主世界冒險時需要前往的地方。

在採訪中,宮崎英高也確認艾爾登法環中存在快速旅行。 “我們確實希望使用者們能享受探索方面的樂趣,由自己來揭曉這個世界的面紗。但我們也考慮了遊戲的舒適性和遊戲的輕鬆感,所以為長距離的旅行加入了快速旅行系統。”

以上就是艾爾登法環ign採訪分享的全部內容,想要了解更多相關攻略的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

艾爾登法環 (Elden Ring)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: From Software
發行: 萬代南夢宮
上市: 2022年02月25日

艾爾登法環是以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。 走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感吧。 不僅如此,登場角色之間的利害關係譜成的群像劇,更是不容錯過。

更多 艾爾登法環 攻略|新聞

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艾爾登法環ign採訪怎麽樣?艾爾登法環發售日期就要臨近,很多玩家想知道艾爾登法環ign採訪怎麽樣,今天為大家帶來了艾爾登法環ign採訪分享,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/179734 艾爾登法環ign採訪分享首先介紹一個在本次採訪中宮崎英高提到的一個設計理念— “保留(retention)” 。 隻狼中的回生機制就是一種 “保留” 遊戲推進感的設計——回生機制的存在就是為了不讓死亡破壞玩家們的遊戲節奏,給玩家們 “保留” 一種前進的感覺。而在艾爾登法環當中,同樣會有出於類似考慮的設計。 https://img1.gamemad.com/2022/02/14/hyFMetZU.jpg 艾爾登法環的開放程度要高於其他FS社遊戲,你是如何設計升級系統的?是和以前一樣,通過擊敗敵人獲得升級用的資源,死亡後就失去所有資源麽?在艾爾登法環當中,你在升級機制設計這方面有什麽不同嗎? 宮崎英高回答:隨著規模的增加、地圖變得更廣闊,因為遊戲是高度自由的,不論玩家們選擇那個方向、選的是哪條道路,我們必須允許一定程度的進展(progression)和獎勵。你會在戰鬥中發現這些元素、也可能在探索時發現這些元素—會讓玩家繼續下去的元素。 使用在世界中發現的材料,在旅途中自定義、製作道具。還有更多的資源可以在路上讓你恢複HP—因為你要戰鬥比以往更久。我認為關鍵詞是‘保留',保留一種有所進展(progression)的感覺,所以我們希望他們能夠一直繼續前進,在探索、穿越地圖時保持這種流向。” “因此,舉一個以前的遊戲為例,你可以把‘回生'的機制理解為對進展感的保留,這是為了不破壞玩家們的遊戲節奏。所以我們在艾爾登法環中會有若干的元素,是和此類似的。 有些東西會讓玩家繼續前進,讓他們受到鼓勵,進一步探索。但是,在艾爾登法環中你是不能回生的。 https://img1.gamemad.com/2022/02/14/hCZJRmMA.jpg   耐力條 宮崎英高陳述說:在艾爾登法環中是有耐力條(stamina,即綠條)的,但我們覺得整體而言它(耐力條)對玩家的影響減少了。我們希望它的限制感更少一些,讓它能夠帶來比我們以往作品更高的自由度。”   地圖構成與快速旅行 IGN詢問宮崎英高:本作是否存在傳火祭祀場那樣的中心區域,宮崎英高給出了肯定的答複。本作存在一個中心區域,但是不能在遊戲一開始就進入。 本作存在一個中心區域(是可以從這出去的),間隙之地還有六個主要區域,每個區域都有自己的主線地城地圖,這些區域是和間隙之地無縫銜接的。 這些區域,是由主要的半神Boss統治的,玩家們可以探索這些主線地城,也能探索各類地牢、要塞等等——這些小型地城穿插在地圖中,規模和範圍不同,但是主要的地城是六個——是玩家們在主世界冒險時需要前往的地方。 在採訪中,宮崎英高也確認艾爾登法環中存在快速旅行。 “我們確實希望使用者們能享受探索方面的樂趣,由自己來揭曉這個世界的面紗。但我們也考慮了遊戲的舒適性和遊戲的輕鬆感,所以為長距離的旅行加入了快速旅行系統。” 以上就是艾爾登法環ign採訪分享的全部內容,想要了解更多相關攻略的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。 來源:遊俠網
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