《寶可夢 劍盾》連鎖刷閃方法與概率分析 - 遊戲狂
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《寶可夢 劍盾》連鎖刷閃方法與概率分析

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2021-04-07

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《寶可夢 劍盾》連鎖刷閃方法與概率分析

連鎖刷閃是什麼意思?

即通過連續遇到同一種寶可夢並將其戰勝來提高閃光出現的概率,連續遇到的次數越多,出現閃光的概率就越高。

影響連鎖的因素

連續遇到並戰勝同一種寶可夢會增加連鎖;期間遇到其他寶可夢不會中斷連鎖,但是千萬別進行捕捉或將其打敗,也就是說,遇到其他寶可夢後,如果你不想中斷連鎖,那就趕緊逃離戰鬥;閒逛不會中斷也不會增加連鎖。

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連鎖和閃光概率的關係

連鎖次數越多,遇到閃光的概率就越高。連續擊敗25次相關寶可夢之後,概率提升到最大。

系統會記錄連鎖進度嗎?

不會。你只能自己寫下來或者根據寶可夢編號來查看你與它進行了多少次戰鬥。

《寶可夢 劍盾》連鎖刷閃方法與概率分析

閃光概率只會受到連鎖影響嗎?

不是的。閃光出現的基礎概率和上圖中你與相關寶可夢的戰鬥次數相關。每次遇到寶可夢時,這隻寶可夢都有機率是一隻閃光寶可夢。連鎖次數越多,遇到閃光的機率就越大。

普通情況下的閃光概率

戰鬥1~19次

戰鬥次數連鎖次數Roll數概率
0~311.5%
4~713.5%
8~1516.5%
16~24113.5%
25次以上131.5%
1~1911/2048

戰鬥20~49次

戰鬥次數連鎖次數Roll數概率
0~312%
4~714%
8~1517%
16~24114%
25次以上132%
20~4911/2048

戰鬥50~99次:

戰鬥次數連鎖次數Roll數概率
0~322.5%
4~724.5%
8~1527.5%
16~24214.5%
25次以上232.5%
50~9921/1365.3

戰鬥100~199次

戰鬥次數連鎖次數Roll數概率
0~333%
4~735%
8~1538%
16~24315%
25次以上333%
50~9931/1024

戰鬥200~299次

戰鬥次數連鎖次數Roll數概率
0~343%
4~745%
8~1548%
16~24415%
25次以上433%
50~9941/819.2

戰鬥300~499次

戰鬥次數連鎖次數Roll數概率
0~353%
4~755%
8~1558%
16~24515%
25次以上533%
50~9951/682.6

戰鬥500次以上

戰鬥次數連鎖次數Roll數概率
0~363%
4~765%
8~1568%
16~24615%
25次以上633%
50~9961/585.1

擁有閃耀護符後的閃光概率

戰鬥1~19次

戰鬥次數連鎖次數Roll數概率
0~331.5%
4~733.5%
8~1536.5%
16~24313.5%
25次以上331.5%
50~9931/1024

戰鬥20~49次

戰鬥次數連鎖次數Roll數概率
0~332%
4~734%
8~1537%
16~24314%
25次以上332%
50~9931/1024

戰鬥50~99次

戰鬥次數連鎖次數Roll數概率
0~342.5%
4~744.5%
8~1547.5%
16~24414.5%
25次以上432.5%
50~9941/819.2

戰鬥100~199次

戰鬥次數連鎖次數Roll數概率
0~353%
4~755%
8~1558%
16~24515%
25次以上533%
50~9951/682.6

戰鬥200~299次

戰鬥次數連鎖次數Roll數概率
0~363%
4~765%
8~1568%
16~24615%
25次以上633%
50~9961/585.1

戰鬥300~499次

戰鬥次數連鎖次數Roll數概率
0~373%
4~775%
8~1578%
16~24715%
25次以上733%
50~9971/512

戰鬥500次以上

戰鬥次數連鎖次數Roll數概率
0~383%
4~785%
8~1588%
16~24815%
25次以上833%
50~9981/455.1

來源:遊民星空
作者:西雅圖潛逃

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遊戲資訊

寶可夢 劍盾 (Pokémon Sword & Shield)

類別: 冒險
平台: Switch
開發: Game Freak
發行: Pokémon Inc.
上市: 2019-11-15

《寶可夢 劍/盾》(日語:ポケットモンスター ソード·シールド,英語:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak開發,Pokémon Inc.發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲,也是寶可夢系列第八世代。本作於2019年2月27日的任天堂直面會上公佈,並於2019年11月15日在全球同步發售。2020年1月9日,宣佈新增下載內容《寶可夢 劍/盾 擴充票》,第一彈內容「鎧之孤島」於2020年6月17日公開,第二彈內容「冠之雪原」於同年10月23日公開。主角與其鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後,與各自的寶可夢展開冒險,並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。遊戲中的伽勒爾(Galar/ガラル)地區以現實中的英國大不列顛島嶼作為設計藍本,其中道館機制在本代作品中回歸,主角將造訪伽勒爾地區的各座道館以成為冠軍為目標展開冒險。玩家在曠野地帶中可以進行極巨化團體戰、或在道館中使用極巨化,以巨大化的寶可夢進行對戰。

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《寶可夢 劍盾》連鎖刷閃方法與概率分析 https://gamemad.com/guide/17993 連鎖刷閃是什麼意思?即通過連續遇到同一種寶可夢並將其戰勝來提高閃光出現的概率,連續遇到的次數越多,出現閃光的概率就越高。 影響連鎖的因素 連續遇到並戰勝同一種寶可夢會增加連鎖;期間遇到其他寶可夢不會中斷連鎖,但是千萬別進行捕捉或將其打敗,也就是說,遇到其他寶可夢後,如果你不想中斷連鎖,那就趕緊逃離戰鬥;閒逛不會中斷也不會增加連鎖。 連鎖和閃光概率的關係 連鎖次數越多,遇到閃光的概率就越高。連續擊敗25次相關寶可夢之後,概率提升到最大。 系統會記錄連鎖進度嗎? 不會。你只能自己寫下來或者根據寶可夢編號來查看你與它進行了多少次戰鬥。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/07/606dcfcbdb80f.jpg 閃光概率只會受到連鎖影響嗎? 不是的。閃光出現的基礎概率和上圖中你與相關寶可夢的戰鬥次數相關。每次遇到寶可夢時,這隻寶可夢都有機率是一隻閃光寶可夢。連鎖次數越多,遇到閃光的機率就越大。 普通情況下的閃光概率 戰鬥1~19次 戰鬥次數連鎖次數Roll數概率0~311.5%4~713.5%8~1516.5%16~24113.5%25次以上131.5%1~1911/2048戰鬥20~49次 戰鬥次數連鎖次數Roll數概率0~312%4~714%8~1517%16~24114%25次以上132%20~4911/2048戰鬥50~99次: 戰鬥次數連鎖次數Roll數概率0~322.5%4~724.5%8~1527.5%16~24214.5%25次以上232.5%50~9921/1365.3戰鬥100~199次 戰鬥次數連鎖次數Roll數概率0~333%4~735%8~1538%16~24315%25次以上333%50~9931/1024戰鬥200~299次 戰鬥次數連鎖次數Roll數概率0~343%4~745%8~1548%16~24415%25次以上433%50~9941/819.2戰鬥300~499次 戰鬥次數連鎖次數Roll數概率0~353%4~755%8~1558%16~24515%25次以上533%50~9951/682.6戰鬥500次以上 戰鬥次數連鎖次數Roll數概率0~363%4~765%8~1568%16~24615%25次以上633%50~9961/585.1擁有閃耀護符後的閃光概率 戰鬥1~19次 戰鬥次數連鎖次數Roll數概率0~331.5%4~733.5%8~1536.5%16~24313.5%25次以上331.5%50~9931/1024戰鬥20~49次 戰鬥次數連鎖次數Roll數概率0~332%4~734%8~1537%16~24314%25次以上332%50~9931/1024戰鬥50~99次 戰鬥次數連鎖次數Roll數概率0~342.5%4~744.5%8~1547.5%16~24414.5%25次以上432.5%50~9941/819.2戰鬥100~199次 戰鬥次數連鎖次數Roll數概率0~353%4~755%8~1558%16~24515%25次以上533%50~9951/682.6戰鬥200~299次 戰鬥次數連鎖次數Roll數概率0~363%4~765%8~1568%16~24615%25次以上633%50~9961/585.1戰鬥300~499次 戰鬥次數連鎖次數Roll數概率0~373%4~775%8~1578%16~24715%25次以上733%50~9971/512戰鬥500次以上 戰鬥次數連鎖次數Roll數概率0~383%4~785%8~1588%16~24815%25次以上833%50~9981/455.1來源:遊民星空 作者:西雅圖潛逃
https://gamemad.com/guide/17993
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