《艾爾登法環》通關時間長嗎?一周目通關時間介紹 - 遊戲狂
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《艾爾登法環》通關時間長嗎?一周目通關時間介紹

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2022-02-23

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       通關時間長嗎?艾爾登法環作為2022年上半年的年度遊戲,是許多魂類遊戲的愛好者所最期待的,那麽艾爾登法環的難度如何,第一周目的通關時間又是多少呢,小編將帶來艾爾登法環一周目通關時間介紹,一起來看看吧。

艾爾登法環一周目通關時間

艾爾登法環目前的遊戲整體流程總時間為30個小時,這是宮崎英高在採訪時透露的,如果你遊玩過黑暗之魂、血緣、隻狼等魂類遊戲,第一周目的通關時間可能會比這個低上一些,但如果你是新入坑的玩家或者只是淺玩過魂類遊戲,通關所需要的時間肯定比這個多上不少。

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另外,遊戲30小時通關一般特指走馬觀花一樣的體驗,畢竟,對於一個開放世界來說,能埋藏的細節還是比較多的,如果是硬核玩家,可能就需要花費更多的時間去研究地圖內隱藏的彩蛋,宮崎英高也說過在一周目並不能做到通關100%的劇情。

開發商對於難易度的回答

2021年10月,任職於FromSoftware(以下簡稱FS)的北尾泰大被問到難易程度時稱,本作為了讓玩家感到成就感,估計設定了高難度。

自從FS發售了惡魔之魂後,該作被世界廣泛接受,現在甚至出現了魂類愛好者。並湧現了許多專門設計讓玩家勉強過關的動作RPG 遊戲。這些遊戲的共同點就是讓玩家感受到克服困難後的成就感。

在艾爾登法環這款遊戲中,與之前魂系列遊戲地牢相連一般迷宮結構地圖不同的是,本作採用了開放世界的地圖設計。北尾泰大稱這樣做是因為開放世界的地圖設計,可以讓玩家根據難易程度自由選擇挑戰順序,這樣應該可以讓大多數玩家都能快樂的去遊玩。

  曆代FS社作品的難易程度‌

說起回憶FS社的作品,大家腦裡都會立馬浮現出 “死” 這個字吧。

FS社過去製作過機甲動作遊戲裝甲核心系列和忍者潛伏動作遊戲天誅系列。都是高難度的遊戲。

但是話說回來,老頭環既不是機甲也不是忍者,是在魂系列族譜裡的。惡魔之魂和黑暗之魂將解謎元素與地牢衝關,Boss戰均勻的結合分配,就難易程度來說,是比裝甲核心系列簡單的。

只是線上模式中,有被稱為 “靈體” 的存在,可以侵入玩家的世界,成為敵對玩家。他們會利用周圍環境去擊敗玩家,是難度上升的一大原因。

另外與魂系列相比更接近動作遊戲的血緣詛咒,是通過快速戰鬥解決小兵去挑戰Boss玩法,該作的動作元素比較突出。敵人會根據玩家動作做出應對,使玩家陷入麻煩。在難易程度上是比魂系列有一點難的。

《艾爾登法環》通關時間長嗎?一周目通關時間介紹

  與前作隻狼的難度對比

‌隻狼在魂系列中加入了動作元素,並且因為是單機遊戲,十分考驗玩家的個人能力。老頭環裡因為可以多人作戰,且開放世界自由選擇挑戰順序,所以難易程度上也是隻狼更難一些‌。

  玩家想要的難度

‌匯總網路上的反響可以看到,玩過魂系列的老玩家,大多數仍會想要高難度的挑戰。但在之前的測試中,期待難易適中的老玩家也有很多。

另一方面也能聽到對系列不太熟悉的新玩家雖然想玩,但對通關的難度感到不安的聲音。

  可以自己調整難度嗎

‌在FS社的系列作品中,從來不存在調整難度的這個設定。就如在文章開頭提到的,既然是有意設定的高難度,那麽自然就不能調整難度了。

  難易度總結

‌作為FS社的首款開放世界艾爾登法環,有著與前作不同的馬上戰鬥等設計,實現了動作元素的進化。

能做的越多,選擇的自由度就越高,遊戲難度也越低。但是,隨著動作元素的提高,敵人也相對變強的血緣詛咒和隻狼等,讓玩家受苦,也是FS社作品的一大魅力。

以上就是艾爾登法環一周目通關時間介紹的全部內容了,想要了解更多相關攻略的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

艾爾登法環 (Elden Ring)

類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX
開發: From Software
發行: 萬代南夢宮
上市: 2022年02月25日

艾爾登法環是以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。 走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感吧。 不僅如此,登場角色之間的利害關係譜成的群像劇,更是不容錯過。

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       通關時間長嗎?艾爾登法環作為2022年上半年的年度遊戲,是許多魂類遊戲的愛好者所最期待的,那麽艾爾登法環的難度如何,第一周目的通關時間又是多少呢,小編將帶來艾爾登法環一周目通關時間介紹,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/181121 艾爾登法環一周目通關時間艾爾登法環目前的遊戲整體流程總時間為30個小時,這是宮崎英高在採訪時透露的,如果你遊玩過黑暗之魂、血緣、隻狼等魂類遊戲,第一周目的通關時間可能會比這個低上一些,但如果你是新入坑的玩家或者只是淺玩過魂類遊戲,通關所需要的時間肯定比這個多上不少。 另外,遊戲30小時通關一般特指走馬觀花一樣的體驗,畢竟,對於一個開放世界來說,能埋藏的細節還是比較多的,如果是硬核玩家,可能就需要花費更多的時間去研究地圖內隱藏的彩蛋,宮崎英高也說過在一周目並不能做到通關100%的劇情。 開發商對於難易度的回答 2021年10月,任職於FromSoftware(以下簡稱FS)的北尾泰大被問到難易程度時稱,本作為了讓玩家感到成就感,估計設定了高難度。 自從FS發售了惡魔之魂後,該作被世界廣泛接受,現在甚至出現了魂類愛好者。並湧現了許多專門設計讓玩家勉強過關的動作RPG 遊戲。這些遊戲的共同點就是讓玩家感受到克服困難後的成就感。 在艾爾登法環這款遊戲中,與之前魂系列遊戲地牢相連一般迷宮結構地圖不同的是,本作採用了開放世界的地圖設計。北尾泰大稱這樣做是因為開放世界的地圖設計,可以讓玩家根據難易程度自由選擇挑戰順序,這樣應該可以讓大多數玩家都能快樂的去遊玩。   曆代FS社作品的難易程度‌ 說起回憶FS社的作品,大家腦裡都會立馬浮現出 “死” 這個字吧。 FS社過去製作過機甲動作遊戲裝甲核心系列和忍者潛伏動作遊戲天誅系列。都是高難度的遊戲。 但是話說回來,老頭環既不是機甲也不是忍者,是在魂系列族譜裡的。惡魔之魂和黑暗之魂將解謎元素與地牢衝關,Boss戰均勻的結合分配,就難易程度來說,是比裝甲核心系列簡單的。 只是線上模式中,有被稱為 “靈體” 的存在,可以侵入玩家的世界,成為敵對玩家。他們會利用周圍環境去擊敗玩家,是難度上升的一大原因。 另外與魂系列相比更接近動作遊戲的血緣詛咒,是通過快速戰鬥解決小兵去挑戰Boss玩法,該作的動作元素比較突出。敵人會根據玩家動作做出應對,使玩家陷入麻煩。在難易程度上是比魂系列有一點難的。 https://img1.gamemad.com/2022/02/23/QHNkZT7S.jpg   與前作隻狼的難度對比 ‌隻狼在魂系列中加入了動作元素,並且因為是單機遊戲,十分考驗玩家的個人能力。老頭環裡因為可以多人作戰,且開放世界自由選擇挑戰順序,所以難易程度上也是隻狼更難一些‌。   玩家想要的難度 ‌匯總網路上的反響可以看到,玩過魂系列的老玩家,大多數仍會想要高難度的挑戰。但在之前的測試中,期待難易適中的老玩家也有很多。 另一方面也能聽到對系列不太熟悉的新玩家雖然想玩,但對通關的難度感到不安的聲音。   可以自己調整難度嗎 ‌在FS社的系列作品中,從來不存在調整難度的這個設定。就如在文章開頭提到的,既然是有意設定的高難度,那麽自然就不能調整難度了。   難易度總結 ‌作為FS社的首款開放世界艾爾登法環,有著與前作不同的馬上戰鬥等設計,實現了動作元素的進化。 能做的越多,選擇的自由度就越高,遊戲難度也越低。但是,隨著動作元素的提高,敵人也相對變強的血緣詛咒和隻狼等,讓玩家受苦,也是FS社作品的一大魅力。 以上就是艾爾登法環一周目通關時間介紹的全部內容了,想要了解更多相關攻略的玩家可以持續關注,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/181121
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