《寶可夢 劍盾》個體值評價介紹刷 - 遊戲狂
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《寶可夢 劍盾》個體值評價介紹刷

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2021-04-08

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《寶可夢 劍盾》個體值評價介紹刷

寶可夢 劍盾個體值提升方法介紹

個體值查看及培養:

在通關遊戲之後(評定系統會在二週目開放,一週目完),來到地圖最 上方的「寶可夢塔」進行對戰,在連勝六場之後會遇到丹帝,這時就可以獲得寶可夢評定系統。進入盒子之後按+鍵即可查看寶可夢六項數值的情況。

每項能力的評語對應個體值如下:最棒表示該項能力的個體值達到31(也就是滿個體),了不起對應的個體值是30,非常好對應的個體值範圍是26~29,相當好對應的個體值是16~25,一般般對應的是1~15,也許不行就是個體值為0。

《寶可夢 劍盾》個體值評價介紹刷

由此,個體值由高到低的排序是:最棒>非常好>相當好>了不起>一般般>也許不行。同時,個體值的大小是由遇到寶可夢的那一瞬間決定的,但是可以通過孵蛋人為控制。

如果你想要的精靈不是6V或者5V,但是你又不想刷,那該怎麼辦呢?這個時候就需要用到某些特殊道具了——銀色皇冠(白色瓶蓋)和金色皇冠(金色瓶蓋)。白銀皇冠的作用是在不改變某一項原本個體值的同時,使寶可夢獲得最大個體值的能力,金色王冠則是全六項的提升(虛假6V)。

拿耿鬼舉例,如果有一隻耿鬼且它的特攻個體值為0,那麼在你使用銀色王冠之後,這隻耿鬼的特攻能力值會以個體值31來計算(不改變它原有的個體值,但是以滿個體來計算最終能力值)。因為個體值能夠遺傳,用這種方式培養出來的虛假六V是不能夠遺傳個體值的。

極巨化對戰能夠掉落金色銀色兩種王冠,同時,銀色王冠還能在對戰塔用BP兌換。

強調,個體值不是越高越好,一般來說對戰玩家針對天氣手(自帶控制天氣的特性)和速攻手(如耿鬼)來說,它們的某一項個體值為0可以在對戰中發揮更大的作用。通常,天氣手的速度個體值為0會更好,速度個體為0,代錶速度的能力值會較低,在對戰中有更高的概率後觸發特性,能夠起到搶天氣的效果(速度快的特性先開,速度慢的特性後開,後手開天氣可以切換掉先手天氣)。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

寶可夢 劍盾 (Pokémon Sword & Shield)

類別: 冒險
平台: Switch
開發: Game Freak
發行: Pokémon Inc.
上市: 2019-11-15

《寶可夢 劍/盾》(日語:ポケットモンスター ソード·シールド,英語:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak開發,Pokémon Inc.發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲,也是寶可夢系列第八世代。本作於2019年2月27日的任天堂直面會上公佈,並於2019年11月15日在全球同步發售。2020年1月9日,宣佈新增下載內容《寶可夢 劍/盾 擴充票》,第一彈內容「鎧之孤島」於2020年6月17日公開,第二彈內容「冠之雪原」於同年10月23日公開。主角與其鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後,與各自的寶可夢展開冒險,並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。遊戲中的伽勒爾(Galar/ガラル)地區以現實中的英國大不列顛島嶼作為設計藍本,其中道館機制在本代作品中回歸,主角將造訪伽勒爾地區的各座道館以成為冠軍為目標展開冒險。玩家在曠野地帶中可以進行極巨化團體戰、或在道館中使用極巨化,以巨大化的寶可夢進行對戰。

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《寶可夢 劍盾》個體值評價介紹刷 https://gamemad.com/guide/18173 寶可夢 劍盾個體值提升方法介紹個體值查看及培養: 在通關遊戲之後(評定系統會在二週目開放,一週目完),來到地圖最 上方的「寶可夢塔」進行對戰,在連勝六場之後會遇到丹帝,這時就可以獲得寶可夢評定系統。進入盒子之後按+鍵即可查看寶可夢六項數值的情況。 每項能力的評語對應個體值如下:最棒表示該項能力的個體值達到31(也就是滿個體),了不起對應的個體值是30,非常好對應的個體值範圍是26~29,相當好對應的個體值是16~25,一般般對應的是1~15,也許不行就是個體值為0。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606dd80d83041.jpg 由此,個體值由高到低的排序是:最棒>非常好>相當好>了不起>一般般>也許不行。同時,個體值的大小是由遇到寶可夢的那一瞬間決定的,但是可以通過孵蛋人為控制。 如果你想要的精靈不是6V或者5V,但是你又不想刷,那該怎麼辦呢?這個時候就需要用到某些特殊道具了——銀色皇冠(白色瓶蓋)和金色皇冠(金色瓶蓋)。白銀皇冠的作用是在不改變某一項原本個體值的同時,使寶可夢獲得最大個體值的能力,金色王冠則是全六項的提升(虛假6V)。 拿耿鬼舉例,如果有一隻耿鬼且它的特攻個體值為0,那麼在你使用銀色王冠之後,這隻耿鬼的特攻能力值會以個體值31來計算(不改變它原有的個體值,但是以滿個體來計算最終能力值)。因為個體值能夠遺傳,用這種方式培養出來的虛假六V是不能夠遺傳個體值的。 極巨化對戰能夠掉落金色銀色兩種王冠,同時,銀色王冠還能在對戰塔用BP兌換。 強調,個體值不是越高越好,一般來說對戰玩家針對天氣手(自帶控制天氣的特性)和速攻手(如耿鬼)來說,它們的某一項個體值為0可以在對戰中發揮更大的作用。通常,天氣手的速度個體值為0會更好,速度個體為0,代錶速度的能力值會較低,在對戰中有更高的概率後觸發特性,能夠起到搶天氣的效果(速度快的特性先開,速度慢的特性後開,後手開天氣可以切換掉先手天氣)。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/18173
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