排位賽機制調整。lol手遊將會調整高水平排位賽的相關機制,那麽具體會如何調整呢?感興趣的玩家們一起來看看lol手遊高水平排位機制調整介紹吧。
英雄聯盟手遊排位賽機制調整
排位賽 到底怎麽了?
最近許多玩家(尤其是高水平玩家)向我們反饋,排位賽機制並不能滿足大家的預期。根據大家的意見,我們已經確認了幾個關鍵的痛點,比如:對局雙方的實力差距過大;在璀璨鑽石的低段位連勝時獲得的勝點數太少,失敗時損失的勝點數又太多;為了提升段位,玩家會選擇以組排方式進行遊戲。但我們知道,組排上分體驗最近的表現不盡如人意。因此,我們將針對這些問題推出一些暫時性的改動。
首先,有一點是我們想要明確指出的:在以5人小隊進行遊戲時,必定會匹配到5人小隊作為對手。這個機制是我們特意加入的,原因很簡單:在某種意義上來說,單人遊玩《英雄聯盟》與組隊的體驗幾乎可以說是完全不同的!
幾個月前,我們對匹配機制進行了一些調整,以便提高5人組隊匹配的成功率。當時我們注意到,全球部分地區玩家的組隊隊列的排隊時間超過了10分鐘(有的時候還要更長)。對遊戲對局時間較短的《英雄聯盟手遊》來說,這樣的等待時間完全是不可接受的。總體來說,我們認為以5人組隊進行遊戲確實是最好的享受《英雄聯盟手遊》的方法之一。因此我們希望能為大家在這一方面更多便利。然而隨著時間推移,玩家們逐漸意識到,與好友一起遊玩變成了提升段位的唯一辦法。不僅如此,還有一些玩家找到了匹配系統的漏洞,能從每局對局中獲得更多的勝點數。對《英雄聯盟手遊》和玩家來說,這兩種現象都是不健康的。
所以,我們要做出什麽改 動呢?
因此,我們決定進行全球一致的匹配體驗調整,提升高水平排位賽中單人玩家的遊戲體驗。其中一些改動比較明顯,另一些則相對細微。中國伺服器地區以下改動會在今日不停機更新後生效。
優化鑽石以上玩家上 分體驗
為什麽?我們想將段位攀升過程中的體驗變得更加平滑,同時為玩家的對局提供更多隊友和對手。因此,本次更新後,部分鑽石、大師、宗師和王者段位的玩家,在對局勝利之後將獲得更多的勝點,在對局失敗之後也將扣除更少的勝點。
移除鑽石段位補分 機制
本次更新後,原先需要補分的鑽石段位玩家不再出現贏一局獲得的勝點低於輸一局扣除的勝點的情況。例如大家之前遇到的+10/-15補分現象熱更後 會變成+10/-10,+11/-14也會變成+11/-11等;
每周排位賽海克斯能量上限翻倍,同時增加獲取量
為什麽?我們想為努力衝擊更高段位的玩家提供更多的晉升機會,海克斯能量的周上限翻倍,同時增加積極比賽、對局表現和出類拔萃的玩家的海克斯能量獲取量。
(全球)組隊算法的多項調整
為什麽?為了讓對局變得更公平,我們將繼續縮小對戰雙方的平均技術水平的差值。與此同時,高段位組隊的最大段位差距要求也將收緊。此舉會帶來一定的副作用:高段位組隊玩家的排隊時間將有所增長。然而,為了減輕單人玩家受到的組隊壓力,我們認為短期內使用這個方案是值得的。*該條改動中國伺服器地區已於1月27日實裝,詳情參考1月27日不停服優化公告中的 “高段位組排方案調整” 部分,扼製 “拖分” 現象。
另外還有很重要的一點,希望大家注意:這些 “修復方案” 都是暫時的。我們會盡力在後續版本中推出更為長遠的解決方法。為了確保能讓組隊玩家繼續享受遊戲,我們不大可能直接限制組隊玩家參與特定對局。與之相反,我們最可能採取的做法是對他們獲得的勝點數進行調整。而針對長期的調整方案,我們正在關注當前的排位賽隊列為玩家帶來的競技遊戲體驗。眼下,我們在研究 “分別採用各自的排位系統” 這種辦法能否為不同類型的玩家帶來更好的體驗。
以上就是關於英雄聯盟手遊排位賽機制調整的全部內容了,希望能夠幫助到各位玩家。更多遊戲相關的內容各位玩家們可以關注我們,會一直給各位玩家們帶來手遊攻略!
來源:遊俠網