《寶可夢 劍盾》雙打鋼鍾狂犀隊配置分享 - 遊戲狂
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《寶可夢 劍盾》雙打鋼鍾狂犀隊配置分享

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2021-04-08

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《寶可夢 劍盾》雙打鋼鍾狂犀隊配置分享

《寶可夢 劍盾》雙打鋼鍾狂犀隊配置分享

隊伍的絕對核心就是重暴,100%選出,我的重暴隊是優先開出空間再出重暴,而不是開局和位移鋼鍾一起,原因是環境裡鬼火的增多,願意開局觸發重暴弱策的情況已經越來越少,經常開局風速狗或者洗衣機直接一個鬼火上來,而後出重暴的問題就是跟布莉姆溫體係一樣,開局需要2個單位來強開空間,導致一輪空間下如果沒有合適的成果,在出空間外會比較被動。

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目前環境的重空間隊,因為鬼惡極巨招式都存在削弱的特效,大部分空間手都沒辦法安心吃下集火,看我嘛和憤怒粉的需求非常苛刻,解決的辦法一個是高低速搭配,有開不出空間的解決手段,比如貼吧老兄的挖沙鼴鼠和三頭龍;或者是高速開局輸出壓制,利用謎擬Q進行空間轉換;不然就利用看我嘛強開空間的辦法,比如精神場地看我嘛的母愛管事,以及我採用的環境唯一憤怒粉巴大蝶。

隊伍一覽

《寶可夢 劍盾》雙打鋼鍾狂犀隊配置分享

核心打法為巴大蝶+鋼鍾首發,後排重暴+一個幫助解決難題的隊友。

以下為單體分析。

超甲狂犀 @ 弱點保險

特性: 堅硬岩石

等級: 50

努力值: 100 HP / 156 物攻 / 252 特防

勇敢(+物攻 -速度) 性格

個體值: 0 速度

– 地震

– 蠻力

– 岩崩

– 守住

核心。

強度在於堅岩和極巨化帶來的耐久,以及足夠多的抗性和弱點。

想要更大程度發揮弱點保險的效果,一個是出手權穩定,一個是弱點和抗性都多,而大家都是懂屬性相剋的,抗性屬性不容易吃到,也很難被抗性屬性擊殺,那麼作為6抗性的選手,剩餘12個屬性中有6個是弱點,高達二分之一,吃到剋製招式的機會就很大。

努力以盡量提升弱點項為主,並沒有通過計算來判斷吃什麼招式,因為重暴需要面臨的招式實在太多了,盡量提升綜合耐久為優先,而我的分法則是我最喜歡的無腦分配的數字取向。

簡單拿一個資料來說明一下沙暴下重暴耐久。

計算器裡調整洛托姆極限特攻的極巨水流

vs. 100 HP / 252 特防 堅硬岩石 超甲狂犀 (沙暴): 237-282 (116.7 – 138.9%)

極巨化的耐久是翻倍的,所以必定能吃下。

配招沒有什麼新鮮的,雙本+格鬥,但可以取捨的地方很多。

比如沒有極巨化的時候,十萬馬力可以對單體輸出更高,因為鋼鍾的存在,能安心打AOE也挺好,有時候可以不急著極巨化,在對面威脅不大的時候可以直接地震。但其實因為鋼鍾的重踏相比地震輸出會低很多,單純的用+2地震往往不能擊殺對面,以及鋼鍾退場後地震比較難用,所以十萬馬力也是可以考慮的。

蠻力的取捨可以考慮火拳,+2極巨火能對HB割草機和堅果啞鈴必殺。

隊伍整體沒有特別能在極巨化消失後高效打多龍的招式,也可以考慮咬碎,在殘局對多龍有足夠的輸出。

青銅鍾 @ 刺耳果

特性: 飄浮

等級: 50

努力值: 252 HP / 252 物防 / 4 特防

悠閒(+物防 -速度) 性格

個體值: 0 速度

– 重踏

– 戲法空間

– 守住

– 撲擊

巴大蝶 @ 氣勢披帶

特性: 復眼

等級: 50

努力值: 4 HP / 252 特攻 / 252 速度

膽小(+速度 -物攻) 性格

個體值: 0 物攻

– 憤怒粉

– 花粉團

– 催眠粉

– 守住

鋼鍾和巴大蝶是大部分情況的首發。

主要的玩法是通過憤怒粉輔助開空間,或者催眠關鍵敵方單位輔助開空間。

最開始兩者都沒有帶守住,帶上了一些還算有點用的招式,但實際情況表明,他們的開局只需要以最高達成率完成開空間即可,開不出空間幾乎是沒有辦法贏,所以舍棄了一些邊路的戰術選擇了守住。

當前環境願意加滿速或者極速的速度線大多集中在90+(謎擬Q,風速狗,狒狒,惡龍等),以及鬼龍,和各類圍巾,天氣翻倍。有相當多的寶可夢戰術存在中低速靠控速來啟動,巴大蝶的70極速已經是相對較高的了,很多情況會遇到一個比巴大蝶高一個比巴大蝶低的情況。

而鋼鍾作為隊伍唯一空間手,是必然會被對面重點集火的,比如風速狗,惡龍,鬼龍,班吉拉等,而且如果讓鋼鍾開出空間,很明顯對面是會比較被動的,那麼可以採取的開局玩法就是鋼鍾直接守住,巴大蝶催眠對面高速的一隻,這時候對面往往已經行動過,被催眠後有著下回合絕對不會醒的優勢,利用氣帶可以支撐住對面的一次進攻的分散投資。第二回合先手催眠低速,然後鋼鍾開空間。此時對面兩者的睡眠計數都已經是1,如果巴大蝶沒有死,那麼手動換人的話對面兩隻都會有機率醒來,所以秒醒風險也是存在的。

所以有時候想穩,在可以直接憤怒粉吃2個招式致死然後鋼鍾安心開空間的話,也可以不催眠。

基礎知識:

復眼巴大蝶的催眠粉成功概率為75*1.3=97.5%

憤怒粉對草係和防塵鏡道具無效,以及對鋁鋼龍特性,8代水主狙擊,梭子魚夢特性無效。

而看我嘛可以對草係和防塵鏡生效,但對新的這3個也會失效。

曾經給巴大蝶帶過蟲反想穩定空間下後手換人及退場,但一個是格子不夠,也很想保留花粉團,但也是可以考慮的招式,想換的話可以換掉花粉團。

當前環境沒有好用的自帶仙場電場,而且快節奏進攻的環境下,木子果的攜帶率也非常低,反催眠手段很少,所以催眠在絕大多數都點的比較安心。

鋼鍾的話,是一個浮遊的空間手,非常配合地震的重暴,也一定程度能針對鼴鼠。

速度比重暴更慢,空間下先出手可以觸發弱策,選擇重踏對比地震的優勢是打自己更輕,可以減速,空間下-1重暴會比對面後出的海兔和卡比獸更先出手,但仍然無法快過煤炭龜。我在孵化鋼鍾的時候剛好出了一個0物攻0速度,掃碼裡的也正是0物攻鋼鍾。

缺點是打對面傷害較低,只能當破氣帶和畫皮的作用,沒法進行補充輸出,在進攻節奏上可能會稍微弱勢一些。

而且在重踏回合對面的空間打手也在的話,那麼雙方的速度關係並不會有改變。

帶過催眠術,在鋼鍾卡場的時候有事做,成功時收益較大,應對面也很廣,但最後還是求穩換成了守住,能更大限度開出空間。

極限物防撲擊力度還是有一些的,能在重暴輸出的時候進行補一些傷害,如果想盡快退場的玩法,可以考慮鐵蹄光線,但不要指望能有多少傷害。

努力上因為目前環境以物攻為主,除了煤炭龜也沒有什麼厲害的剋製型特攻AOE,但煤炭龜是會被蝴蝶先手催眠的所以直接拉極限物防。

道具的選擇因為有憤怒粉的存在,氣帶在絕大部分情況是不需要的,最開始是心靈香草,因為巴大蝶不能憤怒粉吸走風妖精的挑釁鼓掌,但實機中從來沒觸發過,後面就換成了抗惡果,在對班、三頭龍和咬碎水龍上有減少先讀的餘地。

也可以考慮抗鬼果,因為多龍實在太多了,被挑釁掉巴大蝶的情況下,也可以強開出空間。

惡鬼大部分也可以靠憤怒粉解決,另一個選擇抗火果的優勢是在對同類空間時,可以強吃環境最強特攻AOE煤炭龜的一次噴火。

你問我到底哪個配置好,只能說可選技都沒有特別普適的場景,大多也只是針對少數場景,也有一點環境(玄)學的存在,在你覺得哪種場景比較頭疼的時候就帶哪種配置吧。

海兔獸-東海 @ 文柚果

特性: 引水

等級: 50

努力值: 252 HP / 4 物防 / 252 特攻

冷靜(+特攻 -速度) 性格

個體值: 0 物攻 / 0 速度

– 冰凍光束

– 大地之力

– 濁流

– 守住

煤炭龜 @ 木炭

特性: 日照

等級: 50

努力值: 252 HP / 252 特攻 / 4 特防

冷靜(+特攻 -速度) 性格

個體值: 0 物攻 / 0 速度

– 守住

– 熱風

– 噴火

– 日光束

都是2號輸出位,分別針對重暴不同的弱項場景,以及補充輸出。

海兔的存在最主要的就是針對鰓魚龍,以及各類水地岩選手,在空間結束後仍然能和重暴形成一定的威脅性。

煤炭龜的存在是針對鋼係和草係,多出現於鋼鳥和割草機的對抗,以及更快節奏加快空間利用率。

現在的雙打是個隨時都在強化的環境,他們都考慮過攜帶清除之煙,比如背心煤炭龜和眼鏡海兔,但因為很可能會出空間,在空間外有守住能更有把握的進行心理博弈,而驅使我不帶清除之煙的重要原因是面對強化了一堆屬性的鋼龍缺點不了毒招。隊伍在對付招式多的龍係沒有什麼剋製方法,還是給海兔帶上了冰光。

濁流是為了防對面的海兔為主。

其實基本沒有他們極巨化的機會,全都是重暴極巨化,但我都給他們吃滿了糖果,在偶然有需求的時候也不會措手不及。

皮皮 @ 進化奇石

特性: 迷人之軀

等級: 50

努力值: 252 HP / 252 物防 / 4 特防

悠閒(+物防 -速度) 性格

個體值: 0 速度

– 唱歌

– 看我嘛

– 劈瓦

– 幫助

其實絕大部分情況上述5隻都足夠應對。

第六人的主要想法是補充憤怒粉無法解決的草係盲點,而環境中只有3個種族會看我嘛,我選擇的是其中最低速的輝石皮皮,能空間下先手重暴劈瓦,以及先手海兔和對面重暴用唱歌控場。

最一開始採用了重力+唱歌的組合,重力本意也可以幫重暴進行無差別極巨地輸出,但實際體驗下發現現在沒有多少極巨岩打不掉的飛行浮遊單位,而皮皮又要出場又要開重力回合還是太緊促了,便將重力換成了針對近期流行的雙牆長毛惡魔隊的劈瓦,這個隊有魚龍有風妖精又有牆,皮皮能解決這三個問題,但缺點就是皮皮的耐久並沒有特別高,營造出皮皮+觸發弱策的重暴而且在空間下的場景比較困難,以及home開放前缺乏夢特隊友守護,實際的輔助使用下來效果並不明顯。

也就是說第六人的位置有很大的更換餘地,是考慮加入高速打開局或者殘局,還是專門應對某一些熱門隊伍戰術的破解,就交給大家自己思考了。

這套打法在當前環境有一個戰術特點,就是經常能誘使對面開局極巨化輸出空間手,而催眠是很強力的拖極巨化回合的方式,在對面極巨化打守住上或者打氣帶上後,被睡2回合,那麼重暴在對方沒有極巨化的場景就非常輕鬆。

有憤怒粉和看我嘛的存在,熱門的圍攻戰術也基本無法實施,倒是免去一大難題。

也引申出適應極巨化戰鬥的一種方式,就是利用控制手段拖掉對面的極巨化,然後己方主力再極巨化能取得很大的場面優勢。

實戰中也有一些無解的難題,比如高速岩崩害怕,先手極巨閃電開電場阻止催眠,比較關鍵的秒醒,但好在現在的大環境仍然比較適合催眠戰術,在大家逐漸開始重視和針對之前,目前的戰術還是比較容易實現的。

在空間結束之後對面沒有受到重創時,殘局也存在很多心理上的博弈,有點需要雙方對局勢的理解判斷,這一點也是決定使用勝率的關鍵之處。

在高分段重暴已經流行的如今,針對重暴空間,或者說針對各類空間也有了一些各自的玩法。

背心重泥挽馬

鐵頭 撲擊 十萬馬力 擊落。

開場正常陣容壓制一波,被開出空間後安全上**,極巨化利用35速的優勢,選擇極巨鋼或者地,配合持久力特性,能幫助隊伍對抗很多空間的輸出,達到拖掉空間以及直接擊殺的效果。

很多的空間或者其他打手帶了草係招式針對重暴和海兔,比如種子炸彈卡比,太陽光煤炭龜,太陽光鋼龍,能源球布莉姆溫等

其中鋁鋼龍無視看我嘛,可以直接打向布莉姆溫,自身的帶動強化也可以在你實行達成空間戰術的時候營造出足夠對攻的堡壘。

HB高物耐家電,尤其高分局中的家電,甚至有割草機逐漸超過洗衣機使用率的趨勢,+2極巨岩石無法擊殺,並觸發巨樹果,反手一個飛葉風暴或者鬼火。

水炮或者熱水的多龍,一定程度有針對班鼠,換天氣以及打剋製,另一方面也順便可以極巨化後和重暴對轟。

目前背心多龍增多,極巨鋼+背心的強化對空間也有一定的拖延效果。

小影潛在開空間的回合使用,也能形成2回合安全的拖空間手法。

圍巾噴水鬼水母

對重暴開局有非常大的初見殺能力,因為不會被擊掌奇襲,在前代也是可以見到的打法,放在目前環境也發揮了針對環境的奇效。

詛咒班吉拉,詛咒卡比,詛咒龐岩怪,或者黑鐵球水龍等

以招式或者道具在空間下降速提升出手順序,並且提升對攻資本。

真正好的隊伍是逐漸在環境中體驗戰術缺陷,戰術需求,以及配合上自己的使用習慣,我非常願意分享的隊伍,但同時也要明白別人的隊伍或者某個時刻打上高分的隊伍,並不是能解決一切你遇到的難題,希望朋友們在使用體驗其他人的隊伍後,多累積基礎知識,多看多思考,最終能自己組出喜歡的隊伍.。

來源:開朗鬥笠菇吧
作者:夜降

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遊戲資訊

寶可夢 劍盾 (Pokémon Sword & Shield)

類別: 冒險
平台: Switch
開發: Game Freak
發行: Pokémon Inc.
上市: 2019-11-15

《寶可夢 劍/盾》(日語:ポケットモンスター ソード·シールド,英語:Pokémon Sword & Shield)是由Game Freak開發,Pokémon Inc.發行,並在任天堂Switch平台上發售的角色扮演遊戲,也是寶可夢系列第八世代。本作於2019年2月27日的任天堂直面會上公佈,並於2019年11月15日在全球同步發售。2020年1月9日,宣佈新增下載內容《寶可夢 劍/盾 擴充票》,第一彈內容「鎧之孤島」於2020年6月17日公開,第二彈內容「冠之雪原」於同年10月23日公開。主角與其鄰居赫普在得到伽勒爾地區的冠軍丹帝的推薦信後,與各自的寶可夢展開冒險,並朝著成為當地的寶可夢訓練家比賽冠軍的目標而展開故事。遊戲中的伽勒爾(Galar/ガラル)地區以現實中的英國大不列顛島嶼作為設計藍本,其中道館機制在本代作品中回歸,主角將造訪伽勒爾地區的各座道館以成為冠軍為目標展開冒險。玩家在曠野地帶中可以進行極巨化團體戰、或在道館中使用極巨化,以巨大化的寶可夢進行對戰。

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《寶可夢 劍盾》雙打鋼鍾狂犀隊配置分享 https://gamemad.com/guide/18190 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606dd8e7bfbb2.jpg 隊伍的絕對核心就是重暴,100%選出,我的重暴隊是優先開出空間再出重暴,而不是開局和位移鋼鍾一起,原因是環境裡鬼火的增多,願意開局觸發重暴弱策的情況已經越來越少,經常開局風速狗或者洗衣機直接一個鬼火上來,而後出重暴的問題就是跟布莉姆溫體係一樣,開局需要2個單位來強開空間,導致一輪空間下如果沒有合適的成果,在出空間外會比較被動。 目前環境的重空間隊,因為鬼惡極巨招式都存在削弱的特效,大部分空間手都沒辦法安心吃下集火,看我嘛和憤怒粉的需求非常苛刻,解決的辦法一個是高低速搭配,有開不出空間的解決手段,比如貼吧老兄的挖沙鼴鼠和三頭龍;或者是高速開局輸出壓制,利用謎擬Q進行空間轉換;不然就利用看我嘛強開空間的辦法,比如精神場地看我嘛的母愛管事,以及我採用的環境唯一憤怒粉巴大蝶。 隊伍一覽 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606dd8ec895c9.jpg 核心打法為巴大蝶+鋼鍾首發,後排重暴+一個幫助解決難題的隊友。 以下為單體分析。 超甲狂犀 @ 弱點保險 特性: 堅硬岩石 等級: 50 努力值: 100 HP / 156 物攻 / 252 特防 勇敢(+物攻 -速度) 性格 個體值: 0 速度 – 地震 – 蠻力 – 岩崩 – 守住 核心。 強度在於堅岩和極巨化帶來的耐久,以及足夠多的抗性和弱點。 想要更大程度發揮弱點保險的效果,一個是出手權穩定,一個是弱點和抗性都多,而大家都是懂屬性相剋的,抗性屬性不容易吃到,也很難被抗性屬性擊殺,那麼作為6抗性的選手,剩餘12個屬性中有6個是弱點,高達二分之一,吃到剋製招式的機會就很大。 努力以盡量提升弱點項為主,並沒有通過計算來判斷吃什麼招式,因為重暴需要面臨的招式實在太多了,盡量提升綜合耐久為優先,而我的分法則是我最喜歡的無腦分配的數字取向。 簡單拿一個資料來說明一下沙暴下重暴耐久。 計算器裡調整洛托姆極限特攻的極巨水流 vs. 100 HP / 252 特防 堅硬岩石 超甲狂犀 (沙暴): 237-282 (116.7 – 138.9%) 極巨化的耐久是翻倍的,所以必定能吃下。 配招沒有什麼新鮮的,雙本+格鬥,但可以取捨的地方很多。 比如沒有極巨化的時候,十萬馬力可以對單體輸出更高,因為鋼鍾的存在,能安心打AOE也挺好,有時候可以不急著極巨化,在對面威脅不大的時候可以直接地震。但其實因為鋼鍾的重踏相比地震輸出會低很多,單純的用+2地震往往不能擊殺對面,以及鋼鍾退場後地震比較難用,所以十萬馬力也是可以考慮的。 蠻力的取捨可以考慮火拳,+2極巨火能對HB割草機和堅果啞鈴必殺。 隊伍整體沒有特別能在極巨化消失後高效打多龍的招式,也可以考慮咬碎,在殘局對多龍有足夠的輸出。 青銅鍾 @ 刺耳果 特性: 飄浮 等級: 50 努力值: 252 HP / 252 物防 / 4 特防 悠閒(+物防 -速度) 性格 個體值: 0 速度 – 重踏 – 戲法空間 – 守住 – 撲擊 巴大蝶 @ 氣勢披帶 特性: 復眼 等級: 50 努力值: 4 HP / 252 特攻 / 252 速度 膽小(+速度 -物攻) 性格 個體值: 0 物攻 – 憤怒粉 – 花粉團 – 催眠粉 – 守住 鋼鍾和巴大蝶是大部分情況的首發。 主要的玩法是通過憤怒粉輔助開空間,或者催眠關鍵敵方單位輔助開空間。 最開始兩者都沒有帶守住,帶上了一些還算有點用的招式,但實際情況表明,他們的開局只需要以最高達成率完成開空間即可,開不出空間幾乎是沒有辦法贏,所以舍棄了一些邊路的戰術選擇了守住。 當前環境願意加滿速或者極速的速度線大多集中在90+(謎擬Q,風速狗,狒狒,惡龍等),以及鬼龍,和各類圍巾,天氣翻倍。有相當多的寶可夢戰術存在中低速靠控速來啟動,巴大蝶的70極速已經是相對較高的了,很多情況會遇到一個比巴大蝶高一個比巴大蝶低的情況。 而鋼鍾作為隊伍唯一空間手,是必然會被對面重點集火的,比如風速狗,惡龍,鬼龍,班吉拉等,而且如果讓鋼鍾開出空間,很明顯對面是會比較被動的,那麼可以採取的開局玩法就是鋼鍾直接守住,巴大蝶催眠對面高速的一隻,這時候對面往往已經行動過,被催眠後有著下回合絕對不會醒的優勢,利用氣帶可以支撐住對面的一次進攻的分散投資。第二回合先手催眠低速,然後鋼鍾開空間。此時對面兩者的睡眠計數都已經是1,如果巴大蝶沒有死,那麼手動換人的話對面兩隻都會有機率醒來,所以秒醒風險也是存在的。 所以有時候想穩,在可以直接憤怒粉吃2個招式致死然後鋼鍾安心開空間的話,也可以不催眠。 基礎知識: 復眼巴大蝶的催眠粉成功概率為75*1.3=97.5% 憤怒粉對草係和防塵鏡道具無效,以及對鋁鋼龍特性,8代水主狙擊,梭子魚夢特性無效。 而看我嘛可以對草係和防塵鏡生效,但對新的這3個也會失效。 曾經給巴大蝶帶過蟲反想穩定空間下後手換人及退場,但一個是格子不夠,也很想保留花粉團,但也是可以考慮的招式,想換的話可以換掉花粉團。 當前環境沒有好用的自帶仙場電場,而且快節奏進攻的環境下,木子果的攜帶率也非常低,反催眠手段很少,所以催眠在絕大多數都點的比較安心。 鋼鍾的話,是一個浮遊的空間手,非常配合地震的重暴,也一定程度能針對鼴鼠。 速度比重暴更慢,空間下先出手可以觸發弱策,選擇重踏對比地震的優勢是打自己更輕,可以減速,空間下-1重暴會比對面後出的海兔和卡比獸更先出手,但仍然無法快過煤炭龜。我在孵化鋼鍾的時候剛好出了一個0物攻0速度,掃碼裡的也正是0物攻鋼鍾。 缺點是打對面傷害較低,只能當破氣帶和畫皮的作用,沒法進行補充輸出,在進攻節奏上可能會稍微弱勢一些。 而且在重踏回合對面的空間打手也在的話,那麼雙方的速度關係並不會有改變。 帶過催眠術,在鋼鍾卡場的時候有事做,成功時收益較大,應對面也很廣,但最後還是求穩換成了守住,能更大限度開出空間。 極限物防撲擊力度還是有一些的,能在重暴輸出的時候進行補一些傷害,如果想盡快退場的玩法,可以考慮鐵蹄光線,但不要指望能有多少傷害。 努力上因為目前環境以物攻為主,除了煤炭龜也沒有什麼厲害的剋製型特攻AOE,但煤炭龜是會被蝴蝶先手催眠的所以直接拉極限物防。 道具的選擇因為有憤怒粉的存在,氣帶在絕大部分情況是不需要的,最開始是心靈香草,因為巴大蝶不能憤怒粉吸走風妖精的挑釁鼓掌,但實機中從來沒觸發過,後面就換成了抗惡果,在對班、三頭龍和咬碎水龍上有減少先讀的餘地。 也可以考慮抗鬼果,因為多龍實在太多了,被挑釁掉巴大蝶的情況下,也可以強開出空間。 惡鬼大部分也可以靠憤怒粉解決,另一個選擇抗火果的優勢是在對同類空間時,可以強吃環境最強特攻AOE煤炭龜的一次噴火。 你問我到底哪個配置好,只能說可選技都沒有特別普適的場景,大多也只是針對少數場景,也有一點環境(玄)學的存在,在你覺得哪種場景比較頭疼的時候就帶哪種配置吧。 海兔獸-東海 @ 文柚果 特性: 引水 等級: 50 努力值: 252 HP / 4 物防 / 252 特攻 冷靜(+特攻 -速度) 性格 個體值: 0 物攻 / 0 速度 – 冰凍光束 – 大地之力 – 濁流 – 守住 煤炭龜 @ 木炭 特性: 日照 等級: 50 努力值: 252 HP / 252 特攻 / 4 特防 冷靜(+特攻 -速度) 性格 個體值: 0 物攻 / 0 速度 – 守住 – 熱風 – 噴火 – 日光束 都是2號輸出位,分別針對重暴不同的弱項場景,以及補充輸出。 海兔的存在最主要的就是針對鰓魚龍,以及各類水地岩選手,在空間結束後仍然能和重暴形成一定的威脅性。 煤炭龜的存在是針對鋼係和草係,多出現於鋼鳥和割草機的對抗,以及更快節奏加快空間利用率。 現在的雙打是個隨時都在強化的環境,他們都考慮過攜帶清除之煙,比如背心煤炭龜和眼鏡海兔,但因為很可能會出空間,在空間外有守住能更有把握的進行心理博弈,而驅使我不帶清除之煙的重要原因是面對強化了一堆屬性的鋼龍缺點不了毒招。隊伍在對付招式多的龍係沒有什麼剋製方法,還是給海兔帶上了冰光。 濁流是為了防對面的海兔為主。 其實基本沒有他們極巨化的機會,全都是重暴極巨化,但我都給他們吃滿了糖果,在偶然有需求的時候也不會措手不及。 皮皮 @ 進化奇石 特性: 迷人之軀 等級: 50 努力值: 252 HP / 252 物防 / 4 特防 悠閒(+物防 -速度) 性格 個體值: 0 速度 – 唱歌 – 看我嘛 – 劈瓦 – 幫助 其實絕大部分情況上述5隻都足夠應對。 第六人的主要想法是補充憤怒粉無法解決的草係盲點,而環境中只有3個種族會看我嘛,我選擇的是其中最低速的輝石皮皮,能空間下先手重暴劈瓦,以及先手海兔和對面重暴用唱歌控場。 最一開始採用了重力+唱歌的組合,重力本意也可以幫重暴進行無差別極巨地輸出,但實際體驗下發現現在沒有多少極巨岩打不掉的飛行浮遊單位,而皮皮又要出場又要開重力回合還是太緊促了,便將重力換成了針對近期流行的雙牆長毛惡魔隊的劈瓦,這個隊有魚龍有風妖精又有牆,皮皮能解決這三個問題,但缺點就是皮皮的耐久並沒有特別高,營造出皮皮+觸發弱策的重暴而且在空間下的場景比較困難,以及home開放前缺乏夢特隊友守護,實際的輔助使用下來效果並不明顯。 也就是說第六人的位置有很大的更換餘地,是考慮加入高速打開局或者殘局,還是專門應對某一些熱門隊伍戰術的破解,就交給大家自己思考了。 這套打法在當前環境有一個戰術特點,就是經常能誘使對面開局極巨化輸出空間手,而催眠是很強力的拖極巨化回合的方式,在對面極巨化打守住上或者打氣帶上後,被睡2回合,那麼重暴在對方沒有極巨化的場景就非常輕鬆。 有憤怒粉和看我嘛的存在,熱門的圍攻戰術也基本無法實施,倒是免去一大難題。 也引申出適應極巨化戰鬥的一種方式,就是利用控制手段拖掉對面的極巨化,然後己方主力再極巨化能取得很大的場面優勢。 實戰中也有一些無解的難題,比如高速岩崩害怕,先手極巨閃電開電場阻止催眠,比較關鍵的秒醒,但好在現在的大環境仍然比較適合催眠戰術,在大家逐漸開始重視和針對之前,目前的戰術還是比較容易實現的。 在空間結束之後對面沒有受到重創時,殘局也存在很多心理上的博弈,有點需要雙方對局勢的理解判斷,這一點也是決定使用勝率的關鍵之處。 在高分段重暴已經流行的如今,針對重暴空間,或者說針對各類空間也有了一些各自的玩法。 背心重泥挽馬 鐵頭 撲擊 十萬馬力 擊落。 開場正常陣容壓制一波,被開出空間後安全上**,極巨化利用35速的優勢,選擇極巨鋼或者地,配合持久力特性,能幫助隊伍對抗很多空間的輸出,達到拖掉空間以及直接擊殺的效果。 很多的空間或者其他打手帶了草係招式針對重暴和海兔,比如種子炸彈卡比,太陽光煤炭龜,太陽光鋼龍,能源球布莉姆溫等 其中鋁鋼龍無視看我嘛,可以直接打向布莉姆溫,自身的帶動強化也可以在你實行達成空間戰術的時候營造出足夠對攻的堡壘。 HB高物耐家電,尤其高分局中的家電,甚至有割草機逐漸超過洗衣機使用率的趨勢,+2極巨岩石無法擊殺,並觸發巨樹果,反手一個飛葉風暴或者鬼火。 水炮或者熱水的多龍,一定程度有針對班鼠,換天氣以及打剋製,另一方面也順便可以極巨化後和重暴對轟。 目前背心多龍增多,極巨鋼+背心的強化對空間也有一定的拖延效果。 小影潛在開空間的回合使用,也能形成2回合安全的拖空間手法。 圍巾噴水鬼水母 對重暴開局有非常大的初見殺能力,因為不會被擊掌奇襲,在前代也是可以見到的打法,放在目前環境也發揮了針對環境的奇效。 詛咒班吉拉,詛咒卡比,詛咒龐岩怪,或者黑鐵球水龍等 以招式或者道具在空間下降速提升出手順序,並且提升對攻資本。 真正好的隊伍是逐漸在環境中體驗戰術缺陷,戰術需求,以及配合上自己的使用習慣,我非常願意分享的隊伍,但同時也要明白別人的隊伍或者某個時刻打上高分的隊伍,並不是能解決一切你遇到的難題,希望朋友們在使用體驗其他人的隊伍後,多累積基礎知識,多看多思考,最終能自己組出喜歡的隊伍.。 來源:開朗鬥笠菇吧 作者:夜降
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